Destiny 2 Erklärung des Schadenswiderstands

Destiny 2 Schadenswiderstand erklärt

Schnellzugriff

  • Was ist Schadenswiderstand?
  • Stapelung von Schadenswiderstand
  • Schadenswiderstand gegen Reduzierung des gegnerischen Schadens
  • Alle Quellen für Schadenswiderstand
  • Schadenswiderstand FAQ

Das Erkunden des Endspiels von Destiny 2 kann für Neulinge entmutigend sein. Der erste Grandmaster Nightfall oder Master-Raid kann frustrierend sein, mit Scharfschützen, die einen Schuss abfeuern, und Gegnern mit hohem Schaden. Deshalb sollten die meisten deiner Builds eine Form von Schadenswiderstand haben.

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Die Reduzierung des Schadens, den du in Endspiel-Inhalten erleidest, ist entscheidend für den Erfolg, und Schadenswiderstand kann sogar im PvP verwendet werden, um die TTK der meisten Meta-Waffen zu verlängern. In diesem Leitfaden werden wir erläutern, was Schadenswiderstand ist, wie das Stapeln von Widerstand funktioniert und wir werden jede derzeit verfügbare Quelle für Schadenswiderstand in Destiny 2 abdecken.

Aktualisiert am 27. Juli 2023 von Charles Burgar: Das Mittsaison-Update für Season of the Deep hat einige Stasis-Schlüsselwörter neu ausbalanciert, insbesondere Stasis-Overshield. Dieses Overshield gewährt nun einen 50% DR-Bonus in PvE, ähnlich wie Void-Overshields funktionieren. Wir haben diesen Leitfaden mit dieser neuen Funktion aktualisiert und einige DR-Werte angepasst, die kürzlich geändert wurden.

Was ist Schadenswiderstand?

Schadenswiderstand (auch als “DR” bekannt) ist ein Mechanismus, der den eingehenden Schaden von bestimmten Quellen reduziert. Je mehr Schadenswiderstand du hast, desto weniger Schaden wirst du erleiden und desto wahrscheinlicher wirst du einen Schusswechsel überleben. Dieser Mechanismus ist in PvE-Aktivitäten stärker vertreten als im Schmelztiegel, aber es ist möglich, Schadenswiderstand gegen feindliche Hüter zu erhalten.

Das Endspiel von Destiny 2 ist darauf ausgelegt, dass Spieler zumindest eine Form von Schadenswiderstand haben. Scharfschützen erledigen Spieler mit einem Schuss in Grandmaster Nightfalls, und die meisten Gegner verursachen absurden Schaden in Inhalten auf Meister-Ebene. Es bedarf nur einiger Rüstungsmods, um zu verhindern, dass du von bestimmten Endspielgegnern mit einem Schuss erledigt wirst. Wenn du dich den härtesten PvE-Aktivitäten in Destiny stellen möchtest, solltest du etwas Schadenswiderstand in deinem Build haben.

Die Erklärung des Resist-Buffs

Bei der Verwendung bestimmter Schadenswiderstand-Quellen kannst du auf deinem HUD den “Resist x[Value]”-Buff sehen. Dies soll dir eine ungefähre Vorstellung vom aktuellen Schadenswiderstand deines Charakters geben, auch wenn es nicht so zuverlässig ist, wie du es erwarten würdest. Bestimmte Schadenswiderstand-Quellen (insbesondere Brust-DR-Mods und der Widerstandsstat) werden nicht auf deinem HUD angezeigt. Der Buff soll dich über weitere umständliche aktive DR-Quellen informieren, zu denen Whisper of Chains, Emergency Reinforcement und das exotische Item The Stag für Warlocks gehören.

Jeder Resist-Stack entspricht in etwa den folgenden Schadenswiderstandswerten:

Resist

PvE

PvP

Resist x1

10%

2,5%

Resist x2

25%

5%

Resist x3

40%

7,5%

Resist x4

50%

10%

Resist x1 kann derzeit nur durch die Verwendung des Mods Emergency Reinforcement erreicht werden, der 10% DR gewährt. Whisper of Chains gibt ebenfalls “Resist” an, doch dieser Buff ist in PvE weitaus stärker.

Resist x2 erscheint auf Renewal Grasps und The Stag und zeigt an, dass du ungefähr 25% DR hast.

Resist x3 wird angezeigt, wenn Whisper of Chains mit Renewal Grasps oder The Stag im PvE-Inhalt kombiniert wird. Dies soll einen 40% DR-Buff darstellen, ist aber im PvE näher an 50%.

Resist x4 erscheint deutlich, wenn du Omnioculus verwendest, ein Jäger-Exotikum, das im PvE unsichtbar 50% Schadenswiderstand gewährt.

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Stapelbarer Schadenswiderstand

Im Allgemeinen gewähren die meisten Quellen für Schadenswiderstand zwischen 10% und 50% Schadenswiderstand, abgesehen von einigen Ausnahmen. Im Gegensatz zu den meisten Schadensbuffs kannst du Schadenswiderstand stapeln. Mehrere Quellen für Schadenswiderstand werden multiplikativ, nicht additiv, gestapelt. Um es einfach auszudrücken, erhältst du abnehmende Ergebnisse, wenn du mehrere Quellen für Schadenswiderstand stapelst.

Ein gutes Beispiel dafür ist die Kategorie “Schadenswiderstand” von Mods auf deiner Brustschutzrüstung. Jede Mod gewährt 15% Schadenswiderstand gegen einen bestimmten Schadensart. Wenn du zwei Mods derselben Art verwendest (z. B. Concussive Dampener), erhältst du nicht 30%, sondern tatsächlich 25% Schadenswiderstand. Dies hat zwei Gründe:

  1. Beide Mods werden multiplikativ gestapelt.
  2. Das Stapeln derselben Mod zweimal führt zu abnehmenden Ergebnissen.

Du erhältst also in diesem Fall zweimal abnehmende Ergebnisse. Wenn du jedoch zwei verschiedene Quellen für 15% DR stapelst, erhältst du 27,5% Schadenswiderstand – etwas mehr als das Stapeln von zwei Mods derselben Art.

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Schadenswiderstand versus Reduzierung des gegnerischen Schadens

Es gibt einige Mods und Waffeneigenschaften, die den Schaden bestimmter Gegner reduzieren. Die meisten Spieler nehmen an, dass dies eine andere Form von Schadenswiderstand ist, aber das stimmt nicht ganz. Die Reduzierung des Schadens eines Feindes ist ein separater Modifikator, der weitaus stärker ist als das Stapeln von Schadenswiderstand.

Ein gutes Beispiel für dieses Verhalten ist das Exotikum Renewal Grasps für Jäger. Wenn du es trägst, gewähren Duskfield-Granaten 25% Schadenswiderstand im Inneren und reduzieren den gegnerischen Schaden um 50%. In Kombination mit dem Fragment Whisper of Chains (40% DR) hättest du eine Schadensreduktion von 65% und würdest 50% weniger Schaden von diesem Feind erleiden. Wenn es sich um standardmäßigen Schadenswiderstand handeln würde, hättest du 77,5% DR. Im Spiel beträgt dein effektiver Schadenswiderstand tatsächlich 88,75%, weil der Feind nur die Hälfte des Schadens verursacht, unabhängig von deinem DR.

Wenn du 50% DR hast, ergibt die 50%ige Schadensreduktion des Feindes einen effektiven DR von 75%. Wenn du 80% DR hast und den Schaden eines Feindes halbierst, erhöht sich der effektive DR auf 90%. Das ist der Grund, warum die Reduzierung des gegnerischen Schadens so mächtig ist und warum Quellen für diesen Effekt rar sind. In diesem Leitfaden werden wir die beiden Effekte getrennt behandeln, um die Ingame-Effekte so genau wie möglich darzustellen.

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Alle Quellen für Schadenswiderstand

Da es eine Vielzahl von Quellen für Schadenswiderstand gibt, werden wir diesen Abschnitt in mehrere Unterabschnitte aufteilen und bestimmte DR-Quellen in einzigartigen Tabellen auflisten. DR-Quellen liegen im Durchschnitt zwischen 10% und 50%, obwohl bestimmte Exotika, Waffen und Subklassen-Knoten dies noch weiter erhöhen können.

Es gibt auch noch einige weitere Quellen für DR, die wir erwähnen möchten, bevor wir die Tabellen zeigen:

  • Supers: Jedes Super in Destiny 2 (außer Golden Gun im PvP) gewährt einen gewissen Schadenswiderstand – selbst One-and-Done-Supers.
  • Finisher: Obwohl schwer zu testen, scheinen Finisher während einer Finisher-Animation etwa 65% Schadenswiderstand zu gewähren.
  • Machtlevel: Wenn du für eine Aktivität überlevelt bist, reduziert sich der von Gegnern verursachte Schaden um bis zu 25%, vorausgesetzt, die Aktivität beschränkt dein maximales Machtlevel nicht.
    • Besuche den Beitrag von u/Bachmanetti für weitere Informationen zu diesem Thema.

Widerstandsfähigkeit

In der Saison der Geister wurde die Widerstandsfähigkeitsstatistik überarbeitet, um nur noch Schadensreduktion im PvE zu gewähren. Der Bonus zur Schadensreduktion wirkt sich in keiner Weise auf den Schmelztiegel aus. Ähnlich wie bei Erholung wird der DR-Bonus von Widerstandsfähigkeit exponentiell besser, je mehr Punkte du in die Statistik investierst. Bei 100 Widerstandsfähigkeit erhältst du eine zusätzliche Schadensreduktion von 30%. Alle DR-Werte für jede Widerstandsfähigkeitsstufe sind unten aufgeführt.

Widerstandsfähigkeits-Schadensreduktion

Widerstandsfähigkeitsstufe

Reduktion (PvE)

Stufe 0

0%

Stufe 1

2%

Stufe 2

3%

Stufe 3

5%

Stufe 4

9%

Stufe 5

14%

Stufe 6

17%

Stufe 7

20%

Stufe 8

24%

Stufe 9

27%

Stufe 10

30%

Schadensreduktions-Mods

Allgemeine Schadensreduktions-Mods

Name

Quelle

Reduktion (PvE)

Reduktion (PvP)

Notfallverstärkung

Brustpanzer

10%

N/A

Elementare DR-Mods

Brustpanzer

15% gegen dieses Element

N/A

Erschütterungsdämpfer

Brustpanzer

15% gegen Flächenschaden

N/A

Nahkampfdämpfer

Brustpanzer

15% gegen Gegner innerhalb von 4m um dich herum

N/A

Scharfschützen-Widerstand

Brustpanzer

15% gegen Gegner über 30m von dir entfernt

N/A

Stase-Schutzschild

Stase-Buff

50%

N/A

Leere-Schutzschild

Leere-Buff

50%

N/A

Gewebte Rüstung

Strang-Buff

60%

25% gegen Körpertreffer

Aktivitätsspezifische Schadenswiderstands-Mods

Name

Quelle

Widerstand (PvE)

Widerstand (PvP)

Riven’s Curse

Rüstung des Träumenden Stadt

-3% pro Stapel (nur Träumende Stadt)

N/A

Resistenter Verbindungspunkt

Rüstung des Gartens der Erlösung

5% pro Stapel während verbunden (nur GoS)

N/A

Verbesserter resistenter Verbindungspunkt

Rüstung des Gartens der Erlösung

10% pro Stapel während verbunden (nur GoS)

N/A

Dreambane-Modifikation

Mond-Rüstung

10% pro Stapel gegen Albtraumbosse

N/A

Waffen und Exotics

Waffen

Name

Quelle

Widerstand (PvE)

Widerstand (PvP)

Landpanzer

Ursprungseigenschaft

*5% pro Stapel

N/A

Bogenleiter

Riskrunner

50% (nur Arkus)

50% (nur Arkus)

Blocken (Schwerter)

Schwerter

50-80%

50-80%

Blocken (Gleven)

Gleven

97,5%

50%

*Dieser DR ist separat von dem Bonuswiderstand, den Landpanzer bietet.

Exotics

Name

Klasse

Widerstand (PvE)

Widerstand (PvP)

Flügel der Heiligen Dämmerung

Hexenmeister

15% beim Zielen in der Luft

10% beim Zielen in der Luft

Contraverse Hold

Hexenmeister

20% beim Überladen einer Granate

20% beim Überladen einer Granate

Das Geweih

Hexenmeister

25% in einem Riss

10% in einem Riss

Erneuerungsgriffe

Jäger

25% in einem Dämmerfeld

10% in einem Dämmerfeld

ACD/0-Rückkopplungsschutz

Titan

*33% pro Stapel bei nächstem erlittenen Nahkampftreffer

*33% pro Stapel bei nächstem erlittenen Nahkampftreffer

Omniokulus

Jäger

50% während unsichtbar

10% während unsichtbar

Stronghold

Titan

80% beim Blocken mit einem Schwert

80% beim Blocken mit einem Schwert

*Stapel sind multiplikativ. Maximaler Stapel gewährt ~70% Schadensreduktion für den nächsten Nahkampftreffer, den du erhältst.

Unterklasse Schadensreduktionsquellen

Unterklasse Aspekte, Fragmente und Knoten

Name

Unterklasse

Reduktion (PvE)

Reduktion (PvP)

Einfrieren (nur Primärwaffen)

Stase Debuff

5%

50%

Verstärkt (Sprinten)

Arkus Buff

15%

N/A

Juggernaut (Sprinten)

Striker Titan

33%

N/A

Funken des Widerstands

Arkus Fragment

25% bei Umzingelung

7,5% bei Umzingelung

Flüstern der Ketten

Stase Fragment

40% in der Nähe von Stase

5% in der Nähe von Stase

Blitzreflexe

Arkusläufer Aspekt

97% während des Ausweichens

32% während des Ausweichens

Super Schadensreduktion

Super Schadensreduktion

Super

Klasse

Reduktion (PvE)

Reduktion (PvP)

Goldene Kanone

Jäger

60%

0%

Treffergenaue Goldene Kanone (Knock ‘Em Down)

Jäger

66%

15%

Chaosbruch

Hexenmeister

68%

20%

Gletscherbeben

Titan

79%

47%

Seidenschritt

Jäger

79%

47%

Klingensturm

Jäger

79,6%

49%

Nadelsturm

Hexenmeister

79,6%

49%

Nova-Bombe

Hexenmeister

79,6%

49%

*Brunnen der Strahlung

Hexenmeister

79,6%

49%

Klingenwut

Titan

80%

51%

Morgenglanz

Hexenmeister

80%

51%

Nova-Warp

Hexenmeister

80%

51%

Schattengebinder

Hexenmeister

80%

51%

Hammer des Sol

Titan

80%

51%

Schattenklingen

(Ungetarnt)

Jäger

80%

52%

Sturmtrance

Hexenmeister

81%

53%

Brennendes Maul

Titan

81%

53%

Fäuste des Havocs

Titan

81%

53%

Donnerschlag

Titan

81%

53%

Schild des Sentinels

Titan

81%

53%

Bogenspanner

Jäger

81%

53%

Sturmbringer

Jäger

81%

53%

Schattenstoß

Jäger

81%

53%

Schattenklingen

(Getarnt)

Jäger

82%

54,4%

*Da Well of Radiance dich ständig heilt, ist es unglaublich schwierig, genaue DR-Zahlen zu bekommen. Nimm diese Werte mit einer Prise Salz.

Reduzierung der Schadensquellen des Feindes

Reduzierung des Feindschadens

Name

Quelle

Schadensreduktion (PvE)

Schadensreduktion (PvP)

Psychohack

Ursprungseigenschaft

20%

10%

Überlastung

Artefaktmodifikation

25%

0%

Erneuernde Griffe

Hunter Exotisch

50% während eines Dämmerfelds

20% während eines Dämmerfelds

Trennung

Strangdebuff

30%

10%

Schadensreduktion durch Machtlevel

Via: u/Bachmanetti (Reddit)

Weitere Diagramme und Informationen zu diesem Thema finden Sie in u/Bachmanetti’s r/raidsecrets Beitrag zur Diskussion der Schadensreduktion.

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Verwandt: Destiny 2: Handwerkbare God Rolls, die die Mühe wert sind

FAQ zur Schadensreduktion

Gibt Resilience Schadensreduktion?

Ja, tut es. Season of the Haunted hat allen Resilience-Stufen eine DR-Bewertung hinzugefügt, die den Schaden reduziert, den du gegenüber Gegnern in PvE erleidest. Das DR-Bonus von Resilience wirkt sich nicht auf PvP aus, obwohl die zusätzlichen Schilde aus diesem Attribut immer noch PvP beeinflussen. Bei 100 Resilience nimmst du 30% weniger Schaden von PvE-Gegnern, stapelt sich multiplikativ mit anderen aktiven DR-Quellen.

Gibt es eine Schadensreduktionsgrenze?

Nein. Mehrere Schadensreduktionsquellen stapeln sich multiplikativ, das bedeutet jede hinzugefügte DR-Quelle wird weniger und weniger effektiv. Dadurch ist es nahezu unmöglich, vollständige Schadensimmunität nur durch Perks und Resilience zu erreichen, obwohl das Blockieren mit einer Glaive in PvE dich sehr nahe an 100% DR bringen kann.

Was ist die beste Schadensreduktionsquelle?

Für PvE, spezialisiere dich auf Resilience und verwende DR-Mods für die Brust. Ersteres gewährt 30% Schadensreduktion gegen alle Schadensarten und deine Brust kann gleichzeitig zwei DR-Mods ausrüsten. Die Modus “Emergency Reinforcement” kann für kurze Zeit eine zusätzliche 10% Schadensreduktion gewähren, wenn sie aktiv ist, obwohl du eine Möglichkeit brauchst, Rüstungsenergie zu gewinnen. Schau dir unseren Leitfaden zu Rüstungsmods an, um zu erfahren, wie Rüstungsenergie funktioniert.

Für PvP, benutze deinen Super. Fast jeder Super in Destiny 2 gewährt Schadensreduktion während der Aktivierung, was es etwas einfacher macht, den Feind zu drängen und ein paar Kills zu erzielen. Für eine passive Form der DR sind das Exotikum Omnioculus des Jägers, der Überschild des Sentineltitanen (dies gewährt technisch gesehen EHP, ist aber erwähnenswert) und das Exotikum Stag des Hexenmeisters zu empfehlen.

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