Kingdom Hearts Dream Drop Distance Keyblades Tier List’ ‘Kingdom Hearts Dream Drop Distance Keyblades Rangliste

KHDDD Keyblades Tier List

Vor der lang erwarteten Veröffentlichung von Kingdom Hearts 3 war es Kingdom Hearts: Dream Drop Distance für den 3DS, das die Fans der Serie bei Laune hielt. Das Spiel brachte viele einzigartige Funktionen in die Serie und natürlich auch viele neue Schlüsselschwerter. Einige dieser Schlüsselschwerter sind die besten, die ein Kingdom Hearts-Spiel bisher gesehen hat.

Wie bei vorherigen Kingdom Hearts Schlüsselschwert-Tierlisten werden in dieser sowohl die Nützlichkeit als auch das Design jedes Schlüsselschwerts berücksichtigt. Die Nützlichkeit spielt dabei eine größere Rolle, da ein cooles Design den Spielern letztendlich nicht dabei hilft, Armored Ventus zu besiegen.

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S-Tier

Unbound: Dieses Schlüsselschwert hat die seltene Ehre, das Ultima-Schwert als das höchstplatzierte Schlüsselschwert in jeder Tierliste abzulösen. Es hat extrem beeindruckende Werte mit 18 Stärke und 14 Magie. Der Magie-Wert ist etwas niedriger als der des Ultima-Schwertes, was Unbound für Spieler, die das beste Magie-Build wollen, weniger bevorzugt machen könnte, aber Unbound ist immer noch solide mit einem einzigartigen Design und höherem Shift-Prozentsatz.

Ultima-Schwert: Das Schlüsselschwert, das alle anderen Schlüsselschwerter in den Schatten stellt und das einzige ist, das in jedem Kingdom Hearts-Spiel außer dem Kingdom Key vorkommt, belegt diesmal nicht den ersten Platz in einem Spiel. Das liegt daran, dass die Werte des Ultima-Schwerts tatsächlich nicht ganz so beeindruckend sind wie die von Unbound. Es ist immer noch eines der besten im Spiel und man muss in Dream Drop Distance nicht eine lange Liste obskurer Gegenstände finden, um es zu bekommen.

A-Tier

End of Pain: Dieses Schlüsselschwert belegt den ersten Platz in der A-Tier, da es den höchsten Magie-Wert aller Schlüsselschwerter im Spiel neben dem Ultima-Schwert hat. Alle anderen Werte sind vergleichbar mit anderen Schlüsselschwertern im späteren Spielverlauf und das Design gehört zu den besten in DDD.

Divewing: Dies ist wahrscheinlich das einfachste aller Schlüsselschwerter, die durch verschiedene Nebenquests freigeschaltet werden können, was ihm einen höheren Rang gibt, obwohl es nicht unbedingt die beeindruckenden Werte anderer Schlüsselschwerter im späteren Spielverlauf hat. Es hat beeindruckend hohe Magie, sowie genug Kritik und Reichweite, um es zu einer formidablen Waffe für jeden Magie-Nutzer zu machen. Das Design ist ebenfalls wunderbar einzigartig.

Counterpoint: Dies ist das mächtigste Schlüsselschwert, das die Spieler erhalten, indem sie die Welten von Kingdom Hearts: Dream Drop Distance durchspielen. Es hat einen der höchsten Magie-Werte im Spiel, sowie beeindruckende Stärke, Kritik und Reichweite. Das Design ist wunderschön lebendig, wenn auch etwas unpraktisch für eine Waffe in Kingdom Hearts, und es wird wirklich nur von Schlüsselschwertern übertroffen, die der Spieler auf andere Weise als durch das Spielen der Story verdienen muss.

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B-Tier

Sweet Dreams: Dieses Schlüsselschwert fühlt sich wie das am wenigsten beeindruckende von allen an, das durch verschiedene Nebenquests freigeschaltet werden kann. Die anderen haben meistens eine einzigartig hohe Wertung, die sie bewundernswert macht, während Sweet Dreams im späteren Spielverlauf nichts Besonderes zu bieten hat und zudem besonders herausfordernd freigeschaltet werden muss.

Knockout Punch: Beim zweiten Besuch von Traverse Town erhält der Spieler eines der mächtigsten Schlüsselschwerter, das im Spiel durch das Durchspielen der Geschichte erhalten werden kann. Es hat ein beeindruckendes Design sowie eine hohe Stärke und Reichweite. Sein Hauptnachteil ist die Tatsache, dass Counterpoint kurz danach kommt und es in fast jeder Hinsicht übertrifft.

Ocean’s Rage: Dies ist das Schlüsselschwert, das Riku nach Abschluss der Welt Prankster’s Paradise erhält. Es hat eine ziemlich niedrige Kritik-Wertung und sein Design ist seltsam abgeleitet von Mysterious Abyss aus Kingdom Hearts 2, aber es hat eine gute Stärke und einen sehr beeindruckenden Magie-Wert, wenn es erhalten wird. Insgesamt ist es eines der wenigen Schlüsselschwerter, die in diesem Spiel als Teil eines kontrastierenden Sets kommen und sich verwirrenderweise besser als sein Gegenstück anfühlen.

Guardian Bell und Dual Disc: Diese Keyblades arbeiten im Gegensatz zueinander, da die beiden Spieler sie verdienen können, nachdem sie entweder die ersten beiden Welten nach Traverse Town abgeschlossen haben. Guardian Bell legt mehr Wert auf seinen Magie-Status, während Dual Disc mehr auf Stärke fokussiert ist. Beide haben bessere Statistiken, Reichweite und DesGameTopics als alle Keyblades, die vorher kommen, was sie für Spieler, die ins mittlere Spiel voranschreiten, unverzichtbar macht. Letztendlich werden sie jedoch durch die Keyblades ersetzt, die später kommen.

C-Tier

All For One: Der hohe Krit-Status dieses Keyblades ist vielleicht das einzige, was es davon abhält, in der D-Tier zu landen, da seine anderen Statistiken größtenteils auf demselben Niveau oder schwächer sind als andere Keyblades, die der Spieler wahrscheinlich bereits freigeschaltet hat, wenn er die Welt “Country of the Musketeers” in “Dream Drop Distance” erreicht. All For One fühlt sich größtenteils überflüssig an, sobald es freigeschaltet ist.

Ferris Gear: Dies ist das Keyblade, das Sora erhält, nachdem er die Welt “Prankster’s Paradise” in “Kingdom Hearts: Dream Drop Distance” abgeschlossen hat. Es wirkt ein wenig seltsam, zwei verschiedenen spielbaren Protagonisten aus einer einzigen Welt zwei verschiedene Keyblades zu geben und dennoch eines davon spürbar schwächer zu machen. Ferris Gear schafft genau das mit derselben Stärke, aber niedrigeren Magie- und Shift-Statistiken sowie einer kürzeren Reichweite als sein Gegenstück, Ocean’s Rage. Es hat ein farbenfroheres und originelleres DesGameTopic, aber der Unterschied im Kampfstil zwischen Sora und Riku, wenn beide ausgerüstet sind, ist deutlich spürbar.

Skull Noise: Dies ist das erste Keyblade, das Spieler freischalten, nachdem sie die Anfangslevel von Traverse Town abgeschlossen haben, bevor sie sich in den Rest des Spiels begeben. Es hat marginale bessere Statistiken als die beiden Keyblades in der niedrigsten Kategorie, wird aber letztendlich nach dem Abschluss zukünftiger Welten ersetzt. Ein etwas langweiliges DesGameTopic hilft Skull Noise auch nicht viel weiter, besonders wenn so viele andere Keyblade DesGameTopics in Dream Drop Distance so aufregend sind.

D-Tier

Way to the Dawn und Kingdom Key: Diese Keyblades sind diejenigen, mit denen Riku und Sora das Spiel beginnen. Sie sind im Grunde genommen gleich, mit einigen kleinen Unterschieden wie Way to the Dawn, das eine größere Reichweite hat, während der Kingdom Key einen höheren Krit-Status hat. Rikus startendes Keyblade hat natürlich mehr “Edge” in seinem DesGameTopic, während Soras offensichtlich den klassischen Kingdom Hearts-Look hat. Beide sind gute Keyblades, aber sie werden höchstwahrscheinlich nicht das sein, was Spieler benutzen, um gegen Armored Ventus am Ende von Dream Drop Distance zu kämpfen.

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