8 Spiel-Fortsetzungen, die Karten wiederverwendeten (aber immer noch gut waren)

8 Spiel-Fortsetzungen mit wiederverwendeten Karten (aber immer noch gut)

Eines der schwierigsten Dinge, auf die man im Videospielmarkt warten muss, sind Fortsetzungen. Einige Unternehmen bringen sie wie am Fließband heraus, wie zum Beispiel Call of Duty. Die Fans dieser Serie müssen selten ein Jahr oder zwei warten, um einen neuen Shooter zum Spielen zu bekommen.

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Für Fans von großen RPGs wie der Final Fantasy-Serie sieht die Sache anders aus. Die Zeitspanne zwischen Final Fantasy 15 und dem kürzlich veröffentlichten Final Fantasy 16 betrug sieben Jahre. Wird die Lücke zwischen den Hauptfortsetzungen genauso lang sein, oder wird sich etwas für Final Fantasy 17 ändern? Wenn Square Enix die Karte wiederverwendet, könnte stattdessen eine direkte Fortsetzung für Final Fantasy 16 stattfinden. Schauen wir uns Spiele an, die Karten und andere Ressourcen wiederverwendet haben, um schnell neue Spiele zu veröffentlichen.

8 Final Fantasy 10-2

Final Fantasy 10-2 war ein großer Erfolg in der Serie, weil es die erste direkte Fortsetzung in den Hauptspielen war. Es spielte kurz nach dem Ende des ersten Spiels, in dem die Menschen von Spira wieder Maschinen benutzen. Alles ist jedoch nicht friedlich, da sich im Vakuum der Kirche kämpfende Fraktionen gebildet haben.

Yuna und ihre Crew müssen den Frieden wahren und werden dabei die ungefähr gleichen Umgebungen wie im ersten Spiel erkunden, wenn auch hier und da angepasst. Es gibt auch neue Orte im Spiel und das neue Dressphere-System, also ist nicht alles alt.

7 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Grand Theft Auto: Liberty City Stories war ein PSP-Spiel, das die Ressourcen von Grand Theft Auto 3 wiederverwendet hat. Die Stadt ist die gleiche, aber die Geschichte und alles andere darin sind neu. Es übernimmt auch mehr Mechaniken aus den Fortsetzungen, die Grand Theft Auto 3 folgten, um das Spielerlebnis flüssiger zu gestalten.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories ist nicht das einzige Spiel, das auf der PSP Ressourcen wiederverwendet hat, denn auch Grand Theft Auto: Vice City Stories hat das für Grand Theft Auto: Vice City getan. Es ist irgendwie schade, dass Grand Theft Auto: San Andreas keine PSP-Ableger bekommen hat.

6 Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories war eine Zwischen-Fortsetzung, die zuerst auf dem Game Boy Advance veröffentlicht und später auf der PS2 neu aufgelegt wurde. Die Geschichte folgte Sora, als er Castle Oblivion betrat, wo er seine jüngsten Erinnerungen wiedererlebte. Obwohl das Gameplay anders war und der Actionkampf nun auf Karten basierte, waren die Welten dieselben wie zuvor, nur in kleineren Abschnitten.

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Aladdin, Alice im Wunderland und mehrere andere Disney-Welten wurden im Spiel erneut besucht. Auf dem GBA war es weniger auffällig, da es sich in einer abgespeckten Form neu anfühlte, aber das Remake auf der PS2 machte die Wiederverwendung von Ressourcen deutlicher.

5 Pokemon Gold/Silber

Pokemon Gold/Silber hat Ressourcen wiederverwendet, aber das war sozusagen ein Geheimnis. Es gab neue Pokemon in einer brandneuen Region zu fangen, was es wie eine echte Fortsetzung erscheinen ließ. Hinter den Kulissen konnten die Spieler jedoch die gesamte Karte von Pokemon Blau/Rot erneut besuchen.

Kein Spiel in der Reihe hat dies seitdem wieder versucht, was schade ist, weil es so gut funktioniert hat. Es war einer der am meisten gehypten Momente, die ein Fan damals erleben konnte, solange er nicht vorher über die Überraschung informiert wurde. Es war eine Leistung für die Speicherkapazität von Game Boy-Spielen, die winzig war.

4 Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis ist zu etwa 50/50 darauf ausgerichtet, wie viel es von Resident Evil 2 wiederverwendet. In jenem Spiel bekamen Fans einen kleinen Vorgeschmack auf Raccoon City, bevor sie sich zur Polizeistation begaben. Das, zusammen mit dem unterirdischen Umbrella-Labor, sind die beiden Hauptkulissen.

In Resident Evil 3: Nemesis ist die Stadt der Hauptspielplatz und das Polizeidepartment nur ein kleiner Abschnitt. Es ist cool, Überreste davon zu sehen, was die Charaktere in der vorherigen Version in der Polizeistation getan haben. Es ist ein schwächeres Beispiel auf der Liste, aber es zählt trotzdem.

3 Tales of Xillia 2

Im Gegensatz zu Final Fantasy war die Tales of-Serie nicht schüchtern, nummerierte Fortsetzungen ihrer Hauptspiele zu machen. Tales of Xillia 2 war das letzte große Beispiel dafür, da die Serie sich wieder auf Einzelabenteuer wie Tales of Arise konzentrierte. Dieses Spiel spielt nach dem Original mit einer neuen Besetzung von Charakteren und einer Geschichte.

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Die Welt ist jedoch fast identisch, abgesehen von den neuen Ergänzungen und Anpassungen. Es ist sicherlich ein kleineres Abenteuer, aber das Original Tales of Xillia war ein so guter Eintrag, dass es Sinn machte, Assets für ein weiteres Spiel in diesem Universum wiederzuverwenden.

2 Yakuza

Hier gibt es kein einzelnes Spiel, über das man sprechen kann, denn die gesamte Yakuza-Franchise verwendet wiederverwendete Assets. Die einzigen Ausnahmen sind Ableger wie das diesjährige Remaster von Like a Dragon: Ishin, das während der Samurai-Ära Japans stattfindet.

Die meisten Hauptspiele zeigen die Stadt Kamurocho in irgendeiner Form. Es gibt andere Städte und Bezirke in den Fortsetzungen und manchmal ist Kamurocho nur für einen kurzen Abschnitt dabei. Yakuza: Like a Dragon beginnt zum Beispiel dort, bewegt sich dann aber nach Yokohama weiter.

1 The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist das neueste Spiel der Franchise und das neueste Spiel, das dieses Recycling-Spiel spielt. Die Oberweltkarte ist die gleiche wie in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aber es wurden auch viele neue Wahrzeichen hinzugefügt. Es gibt riesige neue Abschnitte wie die Himmelregionen, Höhlen und ein komplett riesiges Unterweltsystem. Also wurde nur etwa ein Drittel des Spiels wiederverwendet, während die anderen zwei Drittel den Fans etwas Neues bieten.

Viele Spiele in dieser Serie haben in der Vergangenheit Karten und andere Assets wiederverwendet, aber The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist das erste, das so tief geht, abgesehen vielleicht von The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, das den größten Teil der Karte von The Legend of Zelda: A Link to the Past wiederverwendet hat.

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