D&D Trials of Tempus Rezension Voller Wendungen und Überraschungen, die begeistern und erfreuen

D&D Trials of Tempus Volle Wendungen und Überraschungen!

Das berühmte Rollenspiel Dungeons & Dragons hat im Laufe der Jahre Dutzende von Brettspielen hervorgebracht, und Trials of Tempus ist nur eines in einer langen, ruhmreichen Reihe. Einige seiner interessantesten Vorgänger waren die Adventure System-Serie, bei der die Spieler zusammenarbeiteten, um einen zufällig generierten Dungeon mit einfachen von der KI gesteuerten Feinden zu besiegen. Nun sind die Kernkonzepte dieses Systems hier wieder aufgetaucht, mit der überraschenden Wendung, dass sie nun wettbewerbsorientiert sind, da zwei Teams von Spielern darum kämpfen, klassische Ziele aus den besten Tabletop-RPGs wie Schatzplünderung und Monsterjagd zu erreichen.

Trials of Tempus – Funktionen

Preis $99.99 / £99.99 (Standard), $199.99 / £199.99 (Premium)
Alter 12+
Spieler 2 – 8
Dauer 2 Stunden pro Sitzung
Komplexität Moderat
Spiel, wenn du gerne D&D, Onslaught, Warcry spielst

Trials of Tempus gibt es in zwei verschiedenen Ausgaben, wobei die Premium-Option doppelt so teuer ist wie die Standardausgabe. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Miniaturen in der Premiumausgabe standardmäßig vorgefertigte Bemalungen haben, um auf deinem Spieltisch hervorzustechen.

Alle Figuren stammen aus der D&D-Reihe von WizKid, also wenn du ein begeisterter Rollenspieler bist, kannst du sie sicherlich auch in deinem CampaGameTopic oder mit Dungeons and Dragons-Büchern verwenden.

Trials of Tempus – Wie es funktioniert

In Trials of Tempus werden Angriffe und Fähigkeiten anhand deiner Handkarten entschieden (Bildquelle: Matt Thrower)
  • Spieler verwenden Karten, um Aktionen auf dem Spielfeld wie Bewegung und Angriff auszuführen
  • Sie erhalten Punkte für das Erreichen zufälliger Ziele und das Stehlen von Beute
  • Sobald ein Team 10 Punkte erreicht, erscheint ein mächtiger Wächter, um das Spiel zu beenden

Im Kern erinnert Trials of Tempus an Dungeons & Dragons: Onslaught. Die Spieler teilen sich in zwei Gruppen auf und kontrollieren eine gleiche Anzahl von Charakteren. Dann legt man die Spielfeldplättchen in einem 3×3-Raster aus, wobei man zwischen zwei verschiedenen Feldern wählen kann. (Beide Seiten verfügen über drei Beutetruhen-Token und vier Monsterlager mit Figuren.) Zu diesem Zeitpunkt werden drei zufällige Ziele gezogen und zusätzliche relevante Token auf das Spielfeld gelegt. Schließlich wählt jeder Spieler der Reihe nach eine Klasse, eine Unterklasse und einen Charakter aus, von denen jeder einen anderen Satz von Karten mitbringt, die er finden und zusammenstellen muss.

Allerdings ist das Einrichten des Spiels etwas umständlich. Selbst wenn man sich nur für die empfohlenen Unterklasse- und Charakteroptionen für jede Klasse entscheidet, um die Karten zusammenzuhalten, dauert es eine Weile, die richtigen Stellen auf dem riesigen Spielfeld zu finden, um alles abzulegen. Das Spielfeld hat selbst keine Puzzle-Kanten, um die Plättchen zusammenzuhalten, daher besteht die Tendenz, dass sie sich im Verlauf des Spiels voneinander entfernen.

Vollgepackt mit Vielfalt sowohl in Bezug auf Spielereignisse als auch auf Charakteraufbau, obwohl dies beides Vor- und Nachteile hat

Sobald du bereit bist, legt jeder Spieler einige Karten von seinem Deck auf die Hand und dann wird ein zufälliges Ereignis aufgedeckt. Diese reichen von der banalen (kein Kampf in diesem Zug) bis zur anarchischen, bei der jede Spielerfigur an eine zufällige Position bewegt wird, mit einer Vielzahl von fiesen Monster- und Zauberüberraschungen. Jeder würfelt dann die Initiative auf einem zwanzigseitigen Würfel, um die Reihenfolge festzulegen, in der sie während des Zuges agieren, wobei Monster bei zehn aktiviert werden.

Der Kern des Zuges folgt in der Initiative-Reihenfolge, wobei jeder Spieler zwei Aktionen bekommt, die im Wesentlichen darauf hinauslaufen, sich zu bewegen, mit Zielen zu interagieren oder zu kämpfen. Deine Entscheidungen werden von deiner Handkarten bestimmt, von denen einige Einmal-Karten aus deinem Ziehstapel sind und andere permanente Fähigkeiten, die du verbessern kannst, während dein Deck durchläuft. Erstere neigen dazu, mächtiger zu sein als letztere. Du kannst auch Beute aus Schatztruhen oder durch das Besiegen von Monstern erhalten, von denen die meisten deine Palette an verfügbaren Aktionen erweitern. Die Monsteraktivierungen folgen einem einfachen KI-Routine, die auf ihrer Karte gedruckt ist.

(Bildnachweis: WizKids)

Trials of Tempus bietet 25 Modelle zusammen mit neun Kartenteilen, vier d20-Würfeln, 344 Karten, einem Regelbuch und 333 Markern. Was die Figuren betrifft, enthält die passend schwerwiegende Box sieben Abenteurer verschiedener Abstammungen, vier Goblins, vier Kobolde, vier Bugbears, einen Oger, einen älteren Oblex, einen Eisen-Golem und einen Hügellriesen (von denen einige in anderen Produkten verkauft wurden). Diese sind in der Standardversion unlackiert und in der Premiumversion bemalt.

Der Kampf und die Fertigkeitsprüfungen werden durch das Würfeln eines zwanzigseitigen Würfels und den auf der Karte gedruckten Ergebnissen jeder Reichweite abgewickelt. Treffer gegen ein Ziel werden durch seine Schadensreduktionsbewertung modifiziert und von seinen Trefferpunkten abgezogen, wobei null einen tödlichen Schlag markiert. Während die meisten Kämpfe gegen Monster sind, hindert nichts die Spieler daran, sich gegenseitig zu töten. Tatsächlich ist es manchmal einfach zu verlockend, dies zu tun, da tote Charaktere alle Beutekarten fallen lassen, die sie bei sich trugen.

Jede Beute in Ihrem Besitz gibt Ihrer Gruppe einen Punkt, ebenso wie das Erreichen jeder der drei Stufen der drei zufälligen Ziele. Ziele beinhalten in der Regel das Töten von Dingen, das Erforschen des Spielfelds oder das Bestehen von Fertigkeitsprüfungen. Sobald eine Gruppe die 10-Punkte-Marke erreicht, wird der Prüfwächter, ein zufällig gezogenes Bossmonster, auf das Spielfeld gelegt. Das Spiel endet, wenn es stirbt, und die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.

Trials of Tempus – Gameplay

Sie werden sich mit einigen beeindruckenden D&D-Gegnern messen (Bildnachweis: Matt Thrower)
  • Ein äußerst chaotisches Spiel mit vielen Würfeln und starken zufälligen Ereignissen und Zielen
  • Voller Vielfalt in Bezug auf Spielereignisse und Charakterentwicklung, obwohl dies sowohl Vor- als auch Nachteile hat
  • Das Spielen als zwei gegnerische Teams macht wirklich Spaß, aber Sie müssen die Spielerzahlen finden

Kommen wir zu zwei Punkten aus dem letzten Abschnitt zurück: Dies ist ein Spiel, bei dem Sie gewinnen, indem Sie Spielfeldpositionen erreichen und mit ihnen interagieren, und auch ein Spiel, bei dem jedes Spielerstück zufällig auf ein anderes Feld auf den launischen Launen von Karten und Würfeln bewegt werden kann. Wenn das nicht nach Ihrem Vorstellung von einem Brettspiel-Paradies klingt, dann rennen Sie schnell von Trials of Tempus weg.

Sind Sie immer noch hier? Gut. Das deutet darauf hin, dass Sie der Art von Spieler sind, der die zufällige Achterbahnfahrt nur wegen der erzählerischen Aspekte genießt, und wenn das der Fall ist, sollte Ihnen dieses Spiel viel Spaß machen.

Sie haben sofort die Qual der Wahl, wenn es darum geht, Chaos zu verursachen. Die Spielfeldaufbauten sind so positioniert, dass Sie mit Ihrem zweiten Zug mit einem der drei Ziele beginnen können. Ist es besser, sich aufzuteilen, um sie anzugehen, oder sich gemeinsam zum nächsten zu drängeln und zu hoffen, dass es durch die Anzahl schneller gedreht wird? Die Antwort hängt davon ab, welche Art von Charakteroptionen Sie während des Setups gewählt haben, aber nachdem Sie die ersten paar Punkte auf dem Brett haben, ist dort draußen wirklich alles möglich.

Fügen Sie hinzu, dass Sie ermutigt werden, die andere Partei anzugreifen, zu benachteiligen, von ihnen zu stehlen und sie im Allgemeinen zu schikanieren, und Sie haben eine köstliche Suppe aus Interaktion

Zu diesem Zeitpunkt werden wahrscheinlich alle dem zentralen Bereich des Bretts näher kommen und Monster werden aktiviert und bewegen sich umher. In einer geschickten Wendung werden sie von der gegnerischen Partei des nächstgelegenen Spielerstücks bewegt, das sie ins Visier genommen haben, um sicherzustellen, dass sie maximalen Schaden anrichten. Und hier kommen die verschiedenen Spielerfähigkeiten wirklich zur Geltung. Zauberer haben Flächeneffektzauber, mit denen sie Menschenmengen von Monstern und gelegentlich auch unglückliche Spieler mit einem einzigen Schlag auslöschen können. Schurken können Beute direkt aus den Händen anderer Spieler stehlen. Kämpfer können Modelle buchstäblich herumschieben. Und vergessen Sie nicht, dass es neun Klassen gibt, von denen jede zwei Unterklasse- und Charakteroptionen für eine Vielzahl von Builds bietet.

Es gibt auch enorme Vielfalt in den Quests und Ereignissen, sodass Spiele mit dem selben Setup völlig unterschiedlich verlaufen können. Und das ist gut für den Wiederspielwert, aber diese Vielfalt hat auch einen Nachteil. Ihre Handbegrenzung beträgt fünf Karten, Sie ziehen pro Zug zwei Karten und haben fünf “Grund” -Aktionen, die immer dabei sind. Oft reicht Ihre Palette an Entscheidungen also über zwölf Optionen, von denen einige textlastig sind. Das ist viel, um in Ihrem Kopf zu verinnerlichen und zu sortieren, besonders wenn Sie neu in dem Spiel sind. Es wird helfen, wenn Sie mit Dungeons & Dragons selbst vertraut sind, aber selbst dann sind die Mechaniken anders genug, um Sie aus dem Konzept zu bringen, insbesondere mit all den zufälligen Ereignissen und Quests, die in die Mischung geworfen werden.

(Bildnachweis: Future)

Im Gegensatz zur Abenteuerserie bietet Trials of Tempus keine übergeordnete Kampagne – es ist ein Arena-Kampf, der sich ausschließlich um den Kampf dreht. Und obwohl es viele Gemeinsamkeiten mit Onslaught gibt (gegnerische Teams, Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten und eine separate Gruppe von Monstern), fühlt sich dieses Spiel durch die Karten in deiner Hand eher zufällig an. Es hat auch eine stärker strukturierte Form und ist nicht von Szenarien abhängig.

Auf der positiven Seite hast du viele Möglichkeiten, mit dem Chaos umzugehen, das das Spiel auf dich werfen wird. Dein Charakter hat auch eine spezielle “Interaktions”-Fähigkeit, mit der du die Aktionen deiner Teammitglieder verstärken kannst. Und hier beginnt Trials of Tempus wirklich zu glänzen, wenn du mit dem Rest deiner Gruppe zusammenarbeitest, um Punkte zu sammeln. Es gibt nie offensichtliche Optionen, und es gibt normalerweise mehrere Möglichkeiten, Punkte zu erzielen. Ihr könnt euch auf einen Plan einigen oder einfach wild drauflos spielen, und das Spiel macht immer noch Spaß. Hinzu kommt, dass du ermutigt wirst, die andere Gruppe anzugreifen, zu benachteiligen, zu bestehlen und im Allgemeinen zu schikanieren. Das ergibt eine köstliche Suppe aus Interaktionen, die das allgemeine Gefühl des Wahnsinns noch verstärkt.

Natürlich bedeutet das, dass du zwei gut abgestimmte Spielergruppen brauchst, um die volle Wirkung zu erzielen. Das Spiel kommt am besten mit genau sechs Spielern zur Geltung und funktioniert auch gut mit vier oder acht Spielern. Das kann für einige Spieler eine Herausforderung sein und verhindern, dass das Spiel genügend Zeit am Tisch bekommt, um die gesamte Vielfalt bei wiederholtem Spielen zu erkunden. Auch die relativ lange Spieldauer ist zu berücksichtigen. Wenn eine Seite die 10-Punkte-Marke erreicht und den Wächter ins Spiel bringt, ist das Spiel noch nicht vorbei: Tatsächlich ist es im Interesse des Gegners, den Wächter am Leben zu erhalten, während er zusätzliche Punkte sammelt. Dadurch kann das Endspiel in die Länge gezogen werden.

Solltest du Trials of Tempus kaufen?

Die Miniaturen in Trials of Tempus eignen sich auch ideal für normales D&D (Bildnachweis: Matt Thrower)

Trials of Tempus ist in jeder Hinsicht eine große Herausforderung: Es ist eine große Schachtel, mit einer langen Spieldauer, einer großen Anzahl von Spielern und einem entsprechend hohen Preis. Aber wenn dir das Grundkonzept eines verrückten Wettbewerbs zwischen zwei Gruppen gefällt, die das tun, was Abenteurer am besten können, und du den Anforderungen gerecht werden kannst, wirst du eine großartige Zeit mit dem Inhalt haben. Es ist dem Quellmaterial treu und steckt voller Inhalte, die bei jedem Ausflug voller Überraschungen und Freude sind, solange dich die zufällige Fahrt nicht frustriert. Am besten ist die ungewöhnliche Teamzusammenstellung, die sowohl Wettbewerb als auch Zusammenarbeit auf höchstem Niveau bietet.

Kaufe es, wenn…

Du die Idee eines teambasierten, wettbewerbsorientierten Abenteuerspiels magst
Trials of Tempus vereint die besten Teile von D&D mit traditionellem Brettspiel, wirft aber noch eine rivalisierende Spielergruppe mit ein wenig Würze dazu.

Du ein D&D-Spieler bist, der die Figuren und eine unterhaltsame neue Möglichkeit, das Franchise zu genießen, haben möchte
Obwohl es günstigere Möglichkeiten gibt, Modelle zu finden, bekommst du hier einige gute und dazu noch wirklich fesselnde Gameplay, das sowohl vertraut als auch neuartig ist.

Du magst hochchaotische, erzählerische Spiele mit viel Abwechslung
Bist du das Gruppenmitglied, das in D&D immer die anarchischste Option wählt? Dann wirst du das hier lieben.

Kaufe es nicht, wenn…

Du kein Fan von Zufälligkeiten in Spielen bist
Möchtest du, dass Kämpfe nur durch Geschick gewonnen werden? Trials of Tempus wird dich nicht zufriedenstellen.

Du denkst, dass du nicht genug Zeit hast, um die große Vielfalt, die das Spiel bietet, richtig zu erkunden
Dieses Spiel entfaltet sein volles Potenzial, wenn du es regelmäßig spielst. Wer nicht bereit ist, sich darauf einzulassen, sollte sich woanders umsehen.

Du hast nicht drei bis sieben andere Personen, mit denen du spielen kannst
Um dieses Spiel optimal zu nutzen, benötigst du mindestens zwei oder drei Spielergruppen auf beiden Seiten. Wenn das schwierig ist, wirst du das Beste aus Trials of Tempus nicht herausholen können.

Wie wir Trials of Tempus getestet haben

Ich habe mehrere Sitzungen von Trials of Tempus mit zahlreichen Klassen (und Charakteren) durchgespielt, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sie alle funktionieren. Ich habe auch besonders darauf geachtet, wie sich das Spielerlebnis mit unterschiedlicher Spieleranzahl unterscheidet. Für weitere Informationen zu unserem Prozess, siehe unseren Leitfaden zum Thema wie wir testen.

Dieses Spiel wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.


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