Dungeons & Dragons Halb-Drow Rassenführer

D&D Halb-Drow Rassenführer

Schnelllinks

  • Über die Drow und Halbdrow
  • Merkmale der Halbdrow-Spezies
  • Klassenoptionen für Halbdrow
  • Fähigkeitsoptionen für Halbdrow

In der fesselnden Welt von Dungeons & Dragons genießen Halbelfen einen gefeierten Status als eine der stärksten Spezies. Ihre Merkmale vereinen die Anpassungsfähigkeit ihrer menschlichen Abstammung mit den verfeinerten Sinnen ihrer elbischen Herkunft. Doch diese gemischte Abstammung lässt sie oft in einem Identitätslimbo zurück, gefangen im Gleichgewicht zwischen zwei Kulturen, ohne sich vollständig einer zugehörig zu fühlen.

VERWANDT: Dungeons & Dragons: Tipps für die Leitung eines Abenteuers in der Abyss

Diese Dichotomie wird bei Halbdrow weiter verstärkt, da sie mit dem schweren und dunklen Erbe ihrer Drow-Abstammung ringen. Mit einer durchdachten Charakterentwicklung kann das Spielen eines Halbdrow jedoch eine fesselnde Erzählung bieten, trotz dieser Herausforderungen, und gleichzeitig die potenten Merkmale ihres Erbes nutzen.

Über die Drow und Halbdrow

Bregan D’aerthe von Sidharth Chaturvedi

Geschichte der Drow

Die Drow, auch bekannt als Dunkle Elfen, haben eine faszinierende, aber brutale Geschichte. Nach den Verfehlungen ihrer Vorfahren wurden sie in die Unterwelt geworfen, ein weitläufiges Netzwerk von unterirdischen Höhlen und Tunneln, und seitdem haben sie sich unabhängig von den Oberflächenelfen weiterentwickelt.

Die Drow leben vorwiegend in der Stadt Menzoberranzan und führen eine matriarchalische und theokratische Gesellschaft, die Lolth, die Spinnenkönigin, unter strenger sozialer Hierarchie verehrt. Ihre Kultur betont List und Täuschung, und sie betrachten die Oberflächenwelt mit Verachtung, da sie ihre Verbannung für ungerechtfertigt halten.

Diese Verbitterung äußert sich in häufigen Überfällen auf die Oberfläche, die oft zur Plünderung von Dörfern, Verlust von Leben, Blutopfern und Versklavung von Überlebenden führen.

Natürlich gibt es Drow, die Lolth ablehnen und nach Pfaden des Guten suchen – manchmal unter der Führung von Göttern wie Eilistraee und den Seldarine.

Diese Flüchtlinge siedeln sich normalerweise in Wäldern oder großen Städten wie Waterdeep an. Leider werden ihre Integrationsversuche aufgrund der vorherrschenden Vorurteile gegenüber allen Drow oft abgelehnt.

Elfen und Drow kämpfen via Wizards of the Coast

Geschichte der Halbdrow

Die Halbdrow, Nachkommen eines Drow und eines Menschen, stehen oft vor außergewöhnlichen Herausforderungen.

Viele kommen unter tragischen Umständen auf die Welt. Einige werden jedoch aus glücklichen Verbindungen zwischen aus der Oberfläche geflohenen Drow und Menschen geboren, was eine breite Palette möglicher Hintergründe und Geschichten ermöglicht.

Sie ringen mit den gleichen Identitätsproblemen wie Halbelfen und finden es schwierig, sich vollständig zu assimilieren in menschliche oder Drow-Gesellschaften. Dieses Gefühl der Verdrängung wird durch die gegenseitige Feindschaft zwischen den beiden Spezies verstärkt, da sowohl Menschen als auch Drow solche Verbindungen verwerflich finden.

Obwohl Halbdrow Vorurteilen der Gesellschaft ausgesetzt sind, erben sie auch eine fesselnde Mischung von Eigenschaften von ihren Elternrassen. Sie besitzen die Vielseitigkeit der Menschen, die Feenhaftigkeit der Elfen und die innate Zauberkraft der Drow. Ihre doppelte Abstammung sowie interne und externe Konflikte bereiten die Bühne für Charaktere, die sowohl erzählerisch als auch mechanisch einzigartig sind.

Halb-Drow Rassenmerkmale

D&D-Kreaturen via Wizards Of The Coast

Fähigkeitswerte

  • Cha +2; Wähle zwei weitere einzigartige Fähigkeitswerte +1

Als Demonstration der Vielseitigkeit ihrer menschlichen Abstammung erhalten Halb-Drow +4 Fähigkeitswert-Erhöhungen von ihrer Spezies, im Gegensatz zu den +2 oder +3, die die meisten anderen Spezies erhalten.

Dies ist ein großartiges Merkmal und harmoniert besonders gut mit besonders Mehr-Fähigkeiten-Abhängigen (MAD) Klassen oder Builds, wie z.B. dem Paladin oder Mönch.

Dunkelsicht

  • Dank deines Elfbluts hast du eine überlegene Sicht in dunklen und trüben Bedingungen.

  • Du kannst in schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß um dich herum sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du kannst in Dunkelheit keine Farben erkennen, nur Grautöne.

Während die Drow über eine überlegene Dunkelsicht verfügen, fehlt den Menschen völlig die Dunkelsicht – es ergibt also Sinn, dass Halb-Drow normale Dunkelsicht haben.

Dunkelsicht ist kein besonders ungewöhnliches oder auffälliges Merkmal, aber es kann deinem Charakter definitiv einen Vorteil in schwach beleuchteten Umgebungen wie Dungeons und Höhlen verschaffen.

Feenabstammung

  • Du hast Vorteil bei Rettungswürfen gegen das Verzaubertwerden, und Magie kann dich nicht schlafen legen.

Dieses Merkmal verleiht Halb-Drow den elfischen Vorteil gegen das Verzaubertwerden und Immunität gegen magischen Schlaf.

Dies ist erneut ein solides Merkmal, das sie besonders widerstandsfähig gegen Zauberer und Feen macht.

Halbelf (Drow-Abstammung) Variantenmerkmale

Fähigkeiten-Vielseitigkeit.

Du erhältst Kenntnis in zwei Fähigkeiten deiner Wahl.

Mit dieser Eigenschaft können Halb-Drow zwei zusätzliche Fähigkeiten wählen und so ihre menschliche Herkunft zeigen.

Diese Option ist im Allgemeinen ausgezeichnet, aber besonders für “Fähigkeits-Affen“-Builds (wie z.B. Schurken oder Barden) geeignet und ermöglicht es dir, deine Gruppe durch Abdeckung verschiedener Fähigkeitslücken zu ergänzen.

Drow-Magie

  • Du kennst den Zauber “Tanzende Lichter”.

  • Wenn du die 3. Stufe erreichst, kannst du den Zauber “Feenfeuer” einmal pro Tag wirken; du musst eine lange Ruhepause einlegen, um den Zauber mit dieser Eigenschaft erneut zu wirken.


  • Wenn du die 5. Stufe erreichst, kannst du auch den Zauber “Dunkelheit” einmal pro Tag wirken; du musst eine lange Ruhepause einlegen, um den Zauber mit dieser Eigenschaft erneut zu wirken.


  • Charisma ist deine Zauberfähigkeit für diese Zauber.

Als Überbleibsel deines Drow-Blutes verfügen deine Rassenmerkmale über einige sehr nützliche Zauber.

Tanzende Lichter hebt Nachteile bei der Wahrnehmung in schwachem Licht auf und kann Party-Mitgliedern ohne Dunkelsicht sehr helfen. Feenfeuer kann den Kampf zu deinen Gunsten wenden, indem es Vorteile gegenüber mehreren gegnerischen Gruppen gewährt und unsichtbare Kreaturen enthüllen kann, die für niedrigstufige Gruppen sonst tödlich sein könnten.

Halb-Drow Klassenoptionen

Schlägerei in der Yawning Portal Tavern von Scott Murphy

Die einzigartigen Merkmale des Halb-Drow bieten ihnen Synergien mit einer Handvoll Klassen, die ihre Vielseitigkeit und Zauberkünste stark ergänzen:

Klassen

Vorteil

Paladin und Mönch

  • Diese Klassen sind berüchtigt für ihre Abhängigkeit von mehreren Attributen (Charisma / Stärke für Paladine und Geschicklichkeit / Weisheit für Mönche), und die zusätzlichen Fähigkeitspunkte des Halb-Drow helfen, ihre Anforderungen auszugleichen.

  • Paladine profitieren besonders von dem zusätzlichen Charisma.

Barden und Schurken

  • Beide Klassen werden oft zu Fähigkeits-Alleskönnern oder Gesichtern der Gruppe, Rollen, die durch die zusätzlichen Fertigkeiten des Halb-Drow ergänzt werden.

  • Barden profitieren besonders von dem zusätzlichen Charisma und sie können von dem Unterstützungszauber Faerie Fire profitieren.

Zauberer und Kriegslocke

  • Das zusätzliche Charisma des Halb-Drow ist besonders wertvoll für charismabasierte Zauberwirker wie Zauberer und Kriegslocken.

  • Die angeborene Zauberkraft skaliert auch mit ihrer primären Zauberkraft.


  • Der Vorteil von Faerie Fire ist eine ausgezeichnete Eigenschaft für einen Zerstörer oder Striker-Zauberwirker, wie zum Beispiel einen Eldritch Blast Kriegslocken.

Halb-Drow-Fähigkeitsoptionen

Drizzt Do’Urden von Tyler Jacobson 

Fähigkeiten bieten hervorragende Möglichkeiten, den Geschmack deines Charakters zu verbessern, und es gibt viele Optionen, die die bereits einzigartigen Eigenschaften des Halb-Drow ergänzen.

Fähigkeit

Vorteil

Geübt / Fertigkeitsexperte

  • Zusätzliche Fertigkeiten und Expertise ergänzen die Vielseitigkeit des Halb-Drow in Bezug auf Fähigkeitspunkte und Fähigkeiten.

Kriegszauberer

  • Vorteil bei Konzentrationsprüfungen hilft dabei, die Zauber aus deiner angeborenen Zauberfähigkeit aufrechtzuerhalten – die alle konzentrieren erfordern.

Eldritch Invocation – Teufelssicht

  • Eine mächtige – wenn auch etwas egoistische – Fähigkeit, die um deinen Dunkelheitszauber herum aufgebaut ist und es dir ermöglicht, auf dem Schlachtfeld zu sehen, während niemand anderes kann.

Wachsam

  • Die Verbesserung der Initiative stellt sicher, dass du dich auf dem Schlachtfeld aufstellst mit Faerie Fire (und anderen unterstützenden Zaubern), bevor deine Nahkampfverbündeten im Wirkungsbereich gefangen werden.

Elfen-Präzision

  • Exklusiv für Elfen und Halbelfen ermöglicht es die berüchtigte “dreifache Vorteils-Würfel” Regel, wenn du dir zuverlässig selbst einen Vorteil verschaffen kannst, zum Beispiel mit Zaubern wie Faerie Fire.

Wunderkind

  • Nur für Spezies mit menschlicher Abstammung verfügbar, garantiert Expertise höhere als gewöhnliche Ergebnisse und ist besonders nützlich für kampforientierte Charaktere, die Ring- oder Stoß-Builds (Athletik) verwenden.

NÄCHSTES: Dungeons & Dragons: Jedes Musikinstrument, gereiht