12 Dinge, die man wissen sollte, bevor man Baldur’s Gate 3 startet

12 Dinge vor dem Start von Baldur's Gate 3

Bild: Larian Studios via GameTopic

Erkunde Faerun schneller mit unseren Tipps

Baldur’s Gate 3 ist aus dem Early Access heraus und es ist Zeit, nach Faerun zu reisen. Ob dies deine erste Erfahrung mit einem Baldur’s Gate-Spiel ist oder ob du ein zurückkehrender Spieler bist, unser Anfängerleitfaden hilft dir beim Einstieg.

In diesem Baldur’s Gate 3-Leitfaden geben wir dir einen Crashkurs in den Regeln von Dungeons & Dragons, sprechen ein wenig über die Eigenheiten des Kampfes und geben einige Hinweise dazu, wie du Gespräche angehen solltest, wie oft du speichern solltest (viel) und wann du dein Spiel neu laden solltest, wenn du einen Fehler machst.

Mache dir nicht zu viel Stress bei der Wahl deiner Klasse

Genau zu Beginn von Baldur’s Gate 3 wirst du aufgefordert, eine Reihe von Entscheidungen über deinen Charakter zu treffen – wie dein Aussehen, deine Rasse und deine Klasse. Es sind viele große und dauerhafte Entscheidungen auf einmal. Wir haben einen Leitfaden, der dir bei der Wahl deiner Klasse hilft, aber – noch wichtiger – die Klasse, die du wählst, ist nicht permanent. Es gibt einen NPC, den du treffen wirst, der dir helfen kann, Fehler rückgängig zu machen, die du bei der Erstellung deines Charakters gemacht hast.

Die zugrunde liegenden Regeln sind Dungeons & Dragons 5. Edition

Baldur’s Gate basiert schon immer auf D&D, und Baldur’s Gate 3 hält sich an die aktuellste Ausgabe des beliebten Pen-&-Paper-Rollenspiels. Das bedeutet ein paar Dinge. Wenn du mit der 5. Edition vertraut bist, verstehst du bereits fast alles, was passiert. Wenn du es nicht bist, macht es das Spiel noch einschüchternder. Allerdings…

Du musst D&D nicht kennen, um Baldur’s Gate zu spielen

Wenn es um Mechaniken geht, erledigt Baldur’s Gate 3 die ganze Arbeit für dich – schließlich ist es ein Videospiel. Das Spiel und seine Engine dienen als Charakterbogen, Würfelwerfer und Spielleiter. Du musst nur auf Dinge klicken.

Es ist (offensichtlich) nicht ganz so einfach, aber lass dich nicht einschüchtern. Es gibt Dinge, die du wissen musst, aber die meisten davon sind mittlerweile allgemeine Videospielregeln. Lass uns zunächst über die Grundlagen sprechen.

Ein kurzer Crashkurs in D&D

In D&D – und damit auch in Baldur’s Gate 3 – interagiert dein Charakter mit der Welt basierend auf seinen Werten – Fähigkeiten und Fertigkeiten – und Würfelwürfen.

Fähigkeiten und Fertigkeiten

Deine Fähigkeiten sind Stärke (körperliche Stärke), Geschicklichkeit (Beweglichkeit und Fingerfertigkeit), Konstitution (Willenskraft und Widerstandsfähigkeit), Intelligenz (Buchwissen), Weisheit (Intuition und Straßenschläue) und Charisma (Persönlichkeitsstärke). Fähigkeiten sind auf einer 20-Punkte-Skala, wobei 1 das niedrigste, 10 das Durchschnittliche und 20 das Übermenschliche ist.

Fähigkeiten beeinflussen deine Fertigkeiten. Wenn du zum Beispiel eine hohe Stärke hast, bist du automatisch gut in Athletik (wie Springen). Wenn du ein gutes Charisma hast, bist du gut in Performanz.

Fertigkeitsbonus

Der Fertigkeitsbonus ist ein fester Bonus, den du zu Dingen hinzufügst, in denen dein Charakter gut ist. Wenn dein Charakter zum Beispiel ein Goldzwerg ist, bist du mit Kriegshämmern vertraut und bekommst einen Bonus, wenn du sie benutzt.

Fertigkeitsüberprüfung (und Angriffe und Rettungswürfe, etc.)

Wenn du im Spiel etwas versuchst zu tun (sowohl in D&D als auch in Baldur’s Gate 3), wirfst du einen 20-seitigen Würfel, fügst die entsprechenden Fähigkeits- und Fertigkeitsmodifikatoren hinzu, fügst deinen Fertigkeitsbonus hinzu, wenn du kannst, und bestimmst dann, ob du erfolgreich bist.

Dies geschieht die ganze Zeit in Baldur’s Gate 3, sowohl im Hintergrund als auch offen sichtbar. Du musst einfach keine der Berechnungen durchführen.

Für einen detaillierteren Einblick, wie deine Statistiken berechnet werden, lies unseren Leitfaden zur Charaktererstellung in Baldur’s Gate 3.

Das Gameplay ist eine Mischung aus Echtzeit und rundenbasiert

Du wirst hauptsächlich mit der Welt interagieren, indem du mit der Maus klickst und deinen Charakter herumlaufen lässt. Wenn du etwas Interessantes findest – eine Truhe oder einen Feind – klickst du darauf, um damit zu interagieren.

Während des Herumlaufen-Teils des Spiels läuft die Zeit in Echtzeit (ish) ab. Deine Gruppe (sobald du sie zusammengestellt hast) folgt dir und alles passiert, während du klickst.


Bild: Larian Studios via GameTopic

Wenn du in den Kampf eintrittst (in D&D-Terminologie, wenn du für die Initiative würfelst), wechselst du in den rundenbasierten Modus und die Reihenfolge der Züge wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.

Bewegung, Aktion und Bonusaktion

Ein Zug dauert ungefähr sechs Sekunden. Während deines Zuges hast du drei Optionen: Bewegung, Aktion und Bonusaktion.

  • Bewegung bedeutet, wie du es erwartest, sich in der Umgebung zu bewegen. Du kannst dich bis zu deiner Bewegungsgeschwindigkeit bewegen – standardmäßig sind das 30 Fuß, kann sich aber je nach Rasse deines Charakters ändern.
  • Aktion bedeutet, etwas zu tun, wie zum Beispiel mit einer Waffe anzugreifen.
  • Bonusaktionen sind kleinere Aktionen wie das Trinken eines Tranks.

Während du deine Charaktere im rundenbasierten Modus steuerst, kannst du für jede dieser Optionen Dinge auswählen, die du tun möchtest. Dinge wie Zauber erfordern entweder eine Aktion oder eine Bonusaktion, also überprüfe die Anforderungen, bevor du dich entscheidest.

Gespräche sind eine andere Art von rundenbasierter Interaktion

Viele der gewichtigeren (oder gewichtiger anfühlenden) Entscheidungen, die du in Baldur’s Gate 3 triffst, finden in Gesprächen statt. Wenn du mit jemandem sprichst, erhältst du Optionen, wie du antworten möchtest. Die meisten Antworten dienen nur dazu, das Gespräch voranzubringen.


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Antworten mit einer Fähigkeit in Klammern am Anfang – etwas wie “[EINSCHÜCHTERUNG]” – erfordern einen Wurf und eine Fähigkeitsprobe. Wenn du sie auswählst, erhältst du eine Überlagerung eines 20-seitigen Würfels und einer Zielzahl. Wenn du auf den Würfel klickst, wird er geworfen (nun ja, “geworfen”) und das entscheidet, ob du erfolgreich bist oder nicht.

Wenn du eine Gesprächsantwort auswählst, halte den Mauszeiger über dem großgeschriebenen Wort in Klammern. Das zeigt dir, welchen Bonus du für diese Fähigkeit hast. Wähle solche, in denen du gut bist, damit du wahrscheinlicher erfolgreich bist.

Du kannst wichtige Personen töten und wichtige Gegenstände verkaufen

Ein Videospiel wäre nicht sehr gut, wenn es dich in einen Fehlzustand führen oder dich vom Rest des Spiels ausschließen würde, weil du bei einer Schlossknacken-Fähigkeitsprobe zu niedrig gewürfelt hast.

Das heißt aber nicht, dass Baldur’s Gate 3 zögert, dir zu erlauben, eine wichtige Figur zu töten oder einen Schlüsselgegenstand zu verkaufen, den du für eine Quest benötigst.

Das ist ein Teil des Charmes des Scheiterns. Baldur’s Gate 3 bietet auch mehrere Möglichkeiten, jedes Ziel zu erreichen. Vielleicht gibt es jemand anderen, mit dem du sprechen kannst, oder vielleicht gibt es einen anderen Weg, der dich um diese verschlossene Tür herumführt. Betrachte Misserfolge nicht als Endpunkte, sondern als neue Hindernisse, die es zu überwinden gilt.

Wenn du bei einer Fähigkeitsprobe scheiterst, gehe trotzdem weiter. Jede dieser Entscheidungen, Misserfolge und Erfolge machen jede Durchspielung des Spiels ein wenig anders. Es gibt keine einzige richtige Art zu spielen.

Aber trotzdem…

Es ist ein Videospiel, also behandele es wie eins

So sehr Baldur’s Gate 3 auch wie D&D ist, es gibt keinen Dungeon Master, der vor dir sitzt. Speziell gibt es keinen DM, der dich warnt, wenn du etwas Dummes tust und dich selbst umbringst. Manchmal klickst du auch einfach auf das falsche Ding.

Wenn das passiert, umarme die Videospieligkeit davon und lade einen vorherigen Speicherstand. Aber …

Vertraue dem Autosave nicht

Technisch gesehen gibt es einen Autosave in Baldur’s Gate 3, aber er fühlt sich … unberechenbar an. Manchmal wird er direkt vor einem Gespräch oder Kampf ausgelöst und gibt dir eine praktische Speicherdatei, auf die du zurückgreifen kannst, wenn die Dinge schief gehen. Oft genug jedoch nicht, und du verlierst Stunden des Spiels, wenn (und wenn) die Dinge schiefgehen.

Mache es zur Gewohnheit, oft und ohne besonderen Grund zu speichern. Mit der F5-Taste auf deiner Tastatur kannst du einen neuen Schnellspeicherstand erstellen und mit F8 den zuletzt gespeicherten laden.

Gehst du in einen neuen Bereich? Speichern. Ordne dein Inventar in der Gruppe um? Speichern. Besuchst du einen Händler, um den ganzen Kram, den du aufgesammelt hast, loszuwerden? Speichern. Rüstest du eine neue Waffe aus? Speichern.

Häufiges Speichern verhindert, dass du langweilige Aufgaben wiederholen musst, um wieder zu den wichtigen Teilen zu gelangen.

Experimentiere im ersten Bereich

Sobald du endlich die Kontrolle über deinen Charakter hast, erkunde den ersten Bereich, bevor du durch die markierte Tür und aus dem Raum gehst. Es gibt mehrere Gameplay-Elemente, mit denen du dich schon in diesem ersten Bereich beschäftigen kannst.

Das Erlernen der Kamerasteuerung ist ein guter erster Schritt. Mit den W, A, S, D-Tasten auf deiner Tastatur kannst du die Kamera bewegen. Mit dem Mausrad kannst du rein- und rauszoomen. Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege die Maus nach links und rechts, um deine Ansicht zu drehen.


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Halte die linke ALT-Taste gedrückt, um Gegenstände hervorzuheben, mit denen du interagieren kannst

Als nächstes solltest du deine Maus im Raum bewegen, um Gegenstände zu finden, mit denen du interagieren kannst, die dann weiß hervorgehoben werden. Dein Mauszeiger zeigt auch ein Zahnradsymbol an, wenn du über einen Gegenstand fährst, mit dem du interagieren kannst. In diesem Raum findest du Gegenstände, zu denen dein Charakter etwas sagen wird, tote Körper, von denen du Gegenstände plündern kannst, eine Alien-Vorrichtung in der Mitte des Raums und einen versteckten Bereich am Rand.

Um den versteckten Bereich im allerersten Raum zu finden, zoome heraus und du findest zwei Vorsprünge hinten und oben links im Raum. Wenn du auf die Truhe hinten klickst, wird dein Charakter automatisch dorthin laufen. Auf der anderen Seite des Raums ist eine versteckte Leiche, die du plündern kannst und zu der du über eine Lücke springen musst, um sie zu erreichen.

Da das Erlernen der Verwendung von Bonusaktionen noch nicht erklärt wird, siehst du, wenn du über das erste Symbol in deinem Bonusaktionsbereich links von deiner Aktionsleiste fährst, das Symbol, das es dir ermöglicht, zu springen. Klicke darauf und dein Charakter wird sich zum Sprung bereit machen und dir zeigen, wie weit er springen kann. Springe über die Lücke und das Feuer, um die versteckte Leiche zu erreichen und ihre Beute zu plündern.

Eine weitere Bonusaktion, die du ausführen kannst, die nicht erklärt wird, ist das Eintauchen. Im Raum befinden sich mehrere Feuergruben. Wenn du zu einer gehst und die Bonusaktion “Eintauchen” wählst, kannst du deine Waffe in Flammen hüllen, um zusätzlichen Schaden zuzufügen. Das kann im ersten Kampf, den du früh im Spiel bestreitest, nützlich sein, da sich direkt beim Betreten des Raums eine Feuergrube befindet.

Hintergrundprüfungen

Während einige Aktionen im Spiel erfordern, dass du aktiv Würfel wirfst, um festzustellen, ob du eine Aktion abschließen kannst, finden einige Prüfungen im Hintergrund ohne dein Zutun statt. Die häufigste davon sind Wahrnehmungsprüfungen.


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Du erkennst, dass eine dieser Prüfungen stattfindet, wenn über deinem Kopf ein blaues Symbol erscheint. Wenn das passiert, würfelt das Spiel für dich, um festzustellen, ob du etwas in deiner Umgebung wahrnehmen wirst oder nicht. Wenn du den Hintergrundwurf erfolgreich bestehst, bemerkst du vielleicht eine Falle oder einen versteckten Hebel, der dir ermöglicht, voranzukommen. Du kannst diesen Wurf nicht aktiv beeinflussen und bei Wahrnehmungsprüfungen wirst du feststellen, dass für dein gesamtes Team Würfe durchgeführt werden. Es reicht aus, wenn ein Mitglied erfolgreich ist. Wenn das der Fall ist, werden sie melden, was sie bemerken.

Manchmal würfelt das Spiel für dich eine Untersuchungsprobe. Dies kann passieren, wenn du Gegenstände wie Truhen, große Kommoden oder andere Objekte durchsuchst, mit denen du interagieren kannst. Dieser Wurf wird nur vom aktiven Gruppenmitglied durchgeführt. Wenn du den Wurf nicht schaffst, kannst du zu einem anderen Charakter wechseln und ihn den Wurf versuchen lassen. Wenn sie erfolgreich sind, werden sie bekanntgeben, was sie gefunden haben.

Bewegliche Objekte

Du kannst Objekte aktiv bewegen, indem du auf sie klickst und sie ziehst. Das ist anfangs nicht offensichtlich, aber wenn du eine Tür findest, die du nicht betreten kannst, versuche einige Kisten in ihrer Nähe zu bewegen, um zu sehen, ob es versteckte Hebel gibt.

Das Bewegen von Objekten ist auch hilfreich, wenn du Fallen durch eine Wahrnehmungsprobe bemerkst. Zum Beispiel, wenn du eine Gasmfalle findest, kannst du einen Gegenstand wie eine Vase oder eine Kiste darauf platzieren, um das Gas davon abzuhalten, dich zu verletzen, wenn du es auslöst.