Baldur’s Gate 3 – Guide zur Mönch-Klasse

Baldur's Gate 3 - Monk Class Guide

Die Monk-Klasse von Baldur’s Gate 3 bietet viel Vielseitigkeit. Mit ihr kannst du Feinde mit Stäben angreifen, mit Schlägen folgen, heimtückische Angriffe ausführen und die Kraft der Elemente nutzen. Unser Baldur’s Gate 3 Monk-Klassenführer erläutert, was dich erwartet, wenn du dich für diese Klasse in deiner Kampagne entscheidest.

Inhaltsverzeichnis

  • Baldur’s Gate 3 Monk-Klassenführer-Übersicht
    • Zusammenfassung der Monk-Klasse
      • Klassenmerkmale
      • Fertigkeiten
    • Monk-Unterklassen
      • Weg der Vier Elemente
      • Weg der Offenen Hand
      • Weg des Schattens
    • Auswahl der Charaktererstellung
      • Beste Rasse und Unter-Rasse
      • Bester Hintergrund
      • Beste Fähigkeiten

Baldur’s Gate 3 Monk-Klassenführer-Übersicht

Unser Baldur’s Gate 3 Monk-Klassenführer bietet einen Überblick über ihre Stärken. Wir geben auch Hinweise auf ideale Optionen während der Charaktererstellung. Sobald du mit unserem Überblick fertig bist, empfehlen wir dir, unseren besten Build-Guide für diese Klasse zu besuchen.

Zusammenfassung der Monk-Klasse

Klassenmerkmale

  • Aktion: Flurry of Blows – Schlage zweimal schnell hintereinander zu; verursacht zweimal 1W4+3 Schlag-Schaden.
  • Ki – Dies ist die Kraft, die durch alle Lebewesen fließt. Die besonderen Fähigkeiten eines Monks verbrauchen Ki-Punkte.
  • Unbewaffnete Verteidigung – Wenn du keine Rüstung trägst, füge deinem Rüstungsklasse (RK) deinen Weisheitsmodifikator hinzu.
  • Kampfkunst: Geschickte Angriffe – Angriffe ohne Waffen und mit Monk-Waffen (d.h. solche, in denen du geschult bist und die nicht als beidhändige oder große Waffen gelten) skalieren mit deiner Geschicklichkeit anstelle von Stärke (wenn dein GES höher ist).
  • Kampfkunst: Geschickte Schläge – Unbewaffnete Angriffe und solche mit Monk-Waffen verursachen 1-4 Schlag-Schaden, es sei denn, ihr normaler Schaden ist höher.
  • Kampfkunst: Bonus unbewaffneter Schlag – Nach einem unbewaffneten Angriff oder einem Angriff mit einer Monk-Waffe kannst du eine Bonusaktion verwenden, um einen weiteren unbewaffneten Angriff auszuführen.

Fertigkeiten

Dies basiert hauptsächlich auf deiner Rasse/Unter-Rasse. Wir empfehlen die Wahl des Holz-Halbelfen (dazu später mehr). Das gewährt dir Fertigkeiten mit einfachen Waffen, Kurzschwertern, Speeren, Piken, Hellebarden, Gleven, leichter Rüstung und Schilden.

Die Githyanki-Rasse ist eine gute Wahl für Monks.

Monk-Unterklassen

Die Monk-Unterklassen von Baldur’s Gate 3 sind nicht standardmäßig verfügbar. Stattdessen muss dein Charakter zuerst Stufe 3 erreichen. Zum Glück ist das Spiel ziemlich nachsichtig, da du deinen Charakter neu spezialisieren und die Klasse wechseln kannst.

Weg der Vier Elemente

Die Unterklasse Weg der Vier Elemente ermöglicht es dir, aus elementaren Zaubern zu wählen, um deine Nahkampfangriffe zu ergänzen. Diese sind in der Regel Varianten der vorhandenen Zauber von Zauberern, mit dem Unterschied, dass sie Ki-Punkte verbrauchen und Rettungswürfe auf GES, STÄ oder KON haben. Beispiele sind Faust der Vier Donner (d.h. Donnerwelle), Sphäre des Elementarischen Gleichgewichts (d.h. Chromatische Kugel) und Kälte des Berges (d.h. Strahl des Frosts).

Weg der Offenen Hand

Die Unterklasse Weg der Offenen Hand ist ein wenig wie der Kampfmeister-Kämpfer, da sie für Massenkontrolle gedacht ist. Sie modifiziert deinen Flurry of Blows, um eine zusätzliche Wirkung zu haben, wie z.B. ein Ziel wegzustoßen oder es zu Boden zu werfen.

Weg des Schattens

Denke an die Unterklasse Weg des Schattens als eine Mischung aus Monk und Schurke. Damit erhältst du Aktionen, die dir helfen, in Schleichprüfungen erfolgreich zu sein, Schwächungen, die Gegner blenden und zum Schweigen bringen können, oder Illusionen, um Ziele abzulenken.

Monk-Unterklassen werden erst freigeschaltet, wenn du Stufe 3 erreichst.

Auswahl der Charaktererstellung

Beste Rasse und Unter-Rasse

Wie bereits erwähnt, ist unsere Wahl für unseren Baldur’s Gate 3 Mönch-Klassenführer der Holz-Halbelf, der folgende Vorteile bietet:

  • Basis-Rassengeschwindigkeit – Neun Meter.
  • Bürgerwehr – Waffenbeherrschung mit Speeren, Piken, Hellebarden und Gleven; Rüstungsbeherrschung mit leichter Rüstung und Schilden.
  • Dunkelsicht – Kann bis zu 12 Meter im Dunkeln sehen.
  • Feenabstammung – Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung; Magie kann dich nicht einschläfern.
  • Schnelle Füße – Fügt dem Bewegungsbereich 1,5 Meter hinzu.

Der Holz-Halbelf ist sehr mobil, was für Mönche wichtig ist. Er ist auch in einer Vielzahl von Waffen versiert, die auf lange Sicht ziemlich gut sind. Außerdem ist Dunkelsicht als Nahkampfkrieger notwendig, da du oft gegen Feinde in schlecht beleuchteten Bereichen kämpfst.

Die Alternative ist der Githyanki, der folgende Vorteile hat:

  • Astrales Wissen – Erlange Beherrschung aller Fähigkeiten einer gewählten Eigenschaft; dauert bis zur nächsten langen Ruhepause.
  • Githyanki-Psionik: Magische Hand – Beschwört eine spektrale Hand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann.
  • Basis-Rassengeschwindigkeit – Neun Meter.
  • Martialer Wunderknabe – Rüstungsbeherrschung in leichter und mittlerer Rüstung; Waffenbeherrschung in Kurzschwertern, Langschwertern und Zweihandschwertern.
  • Githyanki-Psionik: Sprung – Verdreifacht deine Sprungweite; freigeschaltet auf Stufe 3.
  • Nebeltritt – Ermöglicht es dir, dich zu einem Ort zu teleportieren, den du sehen kannst (einmal pro lange Ruhepause); freigeschaltet auf Stufe 5.

Githyanki sind dank der Vorteile, die sie beim Leveln erlernen, deutlich mobiler. Die Nachteile sind, dass du keine Dunkelsicht hast und wahrscheinlich keine Schwerter als Waffen benutzen wirst, geschweige denn zweihändige Großschwerter.

Bester Hintergrund

Hintergründe sind im Allgemeinen dir überlassen, da sie zum Rollenspiel und zur Geschmacksrichtung beitragen. Es ist jedoch eine gute Idee, den Hintergrund des Straßenkindes auszuprobieren (erhöht Fingerfertigkeit und Heimlichkeit), da du dich hauptsächlich auf Geschicklichkeit und Weisheit konzentrierst. Dies ist jedoch möglicherweise nicht erforderlich, wenn du oft Astarion in deinem Team hast.

Es gibt auch den Adepten (Einsicht und Religion) sowie den Ausgestoßenen (Athletik und Überleben). Zuletzt sei gewarnt, dass die Wahl des Dunkles Verlangen Ursprungs dich auf den Hintergrund des Geplagten einschränkt, der Medizin und Einschüchterung als bevorzugte Fähigkeiten hat.

Beste Fähigkeiten

Der Baldur’s Gate 3 Mönch verlässt sich stark auf Geschicklichkeit als Hauptattribut für den Schadensskalierung aufgrund der Fähigkeit Geschickte Angriffe. Weisheit ist auch notwendig wegen der Unbewaffneten Verteidigung. Und natürlich hilft etwas Konstitution für mehr TP. Idealerweise hättest du folgende Attributsverteilung:

  • Stärke: 10 oder 12
  • Geschicklichkeit: 17 – Du kannst +2 Punkte von deinem ersten Merkmal auf Stufe 4 erhalten. Du kannst auch einen zusätzlichen Punkt erhalten, indem du Tante Ethel besiegst. Dadurch erreichst du früh im Spiel 20 GES.
  • Konstitution: 14
  • Intelligenz: 8 oder 10
  • Weisheit: 14
  • Charisma: 10

Und das war es für unseren Baldur’s Gate 3 Mönch-Klassenführer. Als Nächstes sprechen wir über den besten Build, den wir während unseres Durchspielens verwendet haben.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Du wirst zweifellos Teil eines Abenteuers sein, das unzählige Stunden dauern kann, um es abzuschließen. Für weitere Tipps kannst du unseren BG3-Leitfaden-Hub besuchen.