Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Prototyp im Auftrag Scraper Gig – Lösungsweg

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Prototyp in der Scraper Gig Mission - Lösungsweg

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Der Prototyp in der Mission “Der Schaber-Gig” ist ein Teil des DLC “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty”. Wie bei jedem Gig in diesem herunterladbaren Inhalt erhältst du den Auftrag von Herrn Hands. Er möchte, dass du einen gestohlenen Prototyp von einer Gruppe von Scavs bekommst.

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Es klingt ziemlich einfach, aber nichts ist jemals einfach in der Welt von Cyberpunk. Du musst nicht nur ein Gebäude voller gewalttätiger Leute durchqueren und einen Prototyp finden, sondern am Ende auch eine moralische Entscheidung treffen. Hier findest du alles, was du wissen musst, um all das zu tun.

Den Job beginnen


Der Startpunkt des Jobs befindet sich auf der Westseite der Dogtown-Karte. Wenn du dort ankommst, wird dich Herr Hands anrufen, um dich über die Situation zu informieren.

Sobald das vorbei ist, gehe um die Ecke zu den Lagercontainern und gehe durch das Tor.

Erhalte Zutritt zu dem Gebäude


Der Prototyp, nach dem du suchst, liegt nicht einfach draußen herum. Daher musst du ins Hauptgebäude gehen.

Du kannst jedoch nicht einfach hineinspazieren, da dort draußen viele Feinde warten. Du musst also entweder an ihnen vorbeischleichen oder sie alle erschießen.

Unabhängig von deiner Methode, um an ihnen vorbeizukommen, musst du den Haupteingang um die Ecke erreichen.


Der besagte Eingang befindet sich hinter einigen Metallplatten und Fässern.


Wenn du darüber gehst, findest du einen Kriechgang, durch den du gehen kannst, was als der heimlichere Weg gilt.

Finde den Prototyp


Wenn du den Ort betrittst, musst du dich mit ein paar Strolchen und einer Geschützanlage auseinandersetzen. Du kannst sie genauso gut alle ausschalten, da es nicht viele Möglichkeiten gibt, unbemerkt vorbeizuschleichen.

Nachdem sie erledigt sind, nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Er bringt Sie in einen Bereich, der mit weiteren Feinden gefüllt ist. Wieder einmal müssen Sie sie ausschalten oder sich an ihnen vorbeischleichen.

So oder so müssen Sie den Prototyp finden. Also, gehen Sie vom Aufzug aus nach links. Halten Sie sich bis zur Rückwand immer links.

Von dort aus überqueren Sie die nahegelegene Metallblechbrücke auf die rechte Seite und betreten den Raum direkt vor Ihnen.

Arbeiten Sie sich durch diesen Raum und gehen Sie durch die Doppeltür.

Gehen Sie die Treppe hinunter im nächsten Raum, um einen Kerl in der Zelle zu finden. Er hat den Prototyp bei sich.

Hasan’s Zelle öffnen

Der gefangene Mann heißt Hasan und hat den Prototyp in seinen eigenen Kopf implantiert. Also müssen Sie mit ihm reden und zustimmen, ihn aus seinem Käfig zu lassen.

Dafür gibt es ein paar Möglichkeiten.

Wenn Sie genug RAM haben, können Sie einfach die Konsole an der Zellentür hacken.

Alternativ können Sie den Code zum Entsperren finden.

So finden Sie den Code

Der Sicherheitscode befindet sich im Raum direkt über der Zelle. Gehen Sie also wieder nach oben.

Es gibt einen Computer auf dem Schreibtisch.

Interagieren Sie damit und gehen Sie zu den Dateien. Es gibt eine Datei mit dem Namen “Codes und Passwörter”, klicken Sie darauf, um die benötigten Informationen zu erhalten.

Dann gehen Sie zurück und geben Sie den Code ein.

Schematics erhalten und das Gebäude verlassen

Als Bezahlung für seine Freiheit führt Sie Hasan zu den Plänen des Prototyps.

Dies bedeutet, dass Sie ihm eine Weile folgen müssen. Wenn einige der Feinde noch am Leben sind, müssen Sie sie eliminieren. Schließlich findet er die Pläne.

Nachdem du sie ihm abgenommen hast, will er das Gebiet über die Zugbrücke verlassen. Also gehe auf den Balkon und spiele an der elektrischen Kiste herum. Dadurch wird die Zugbrücke heruntergelassen und du kannst über sie gehen.

Hasan gehen lassen oder ihn übergeben

Das Letzte, was du in der Mission tun musst, ist zu entscheiden, was du mit Hasan und dem Prototyp in seinem Kopf machen möchtest.

Hasan gehen lassen und mit den Bauplänen gehen

Du kannst Hasan mit dem Prototyp gehen lassen, während du mit den Bauplänen gehst. Um dies zu tun, wähle die Dialogoption “In Ordnung. Pass auf dich auf da draußen” oder setze dich mit ihm hin und wähle dann die Option “Wir haben uns nie getroffen, verstanden?”.

Die letztere Option ermöglicht es dir, mehr über Hasan und seine Situation zu erfahren.

Egal wie, du musst aber verschiedene Treppen und Leitern hinuntergehen, um zur Bodenebene zu gelangen.

Sobald du das tust, wirst du in der Nähe eines Abgabepunktes sein. Hier musst du die Baupläne ablegen.

Dann bekommst du einen Anruf von Mr. Hands. Er wird nicht vollkommen zufrieden sein, dass du den Prototyp nicht hast, aber er ist froh, dass du die Baupläne hast.

Das scheint ein glückliches Ende für Hasan zu sein. Später im Spiel kannst du ihn aber neben dem Aufzug im Unterschlupfgebäude finden.

Der Prototyp wurde aus seinem Kopf gerissen und er ist über die ganze Situation am Boden zerstört.

Mr. Hands anrufen und ihn bitten, Hasan gehen zu lassen

Wenn du Hasan gehen lassen willst, aber Mr. Hands nichts verschweigen möchtest, fange damit an, zu sagen: “Der Prototyp ist jetzt meine Verantwortung.” Dann wird Hasan ein paar Dinge über seine Situation offenbaren.

Wenn du die Möglichkeit bekommst, wähle die Option “Den ‘Fixer’ anrufen. Keine Schnellschüsse’“. Sag dann: “Nimm das Implantat, aber lass Hasan gehen.”

Dann warte auf Mr. Hands’ Söldner. Das Spiel wird vorspulen, bis der Mann im Terminator-Look auftaucht. Gib ihm die Baupläne, um die Quest abzuschließen.

Später im Spiel erhältst du eine Nachricht von Mr. Hands, der dir sagt, dass Hasan sich treffen möchte. Dies wird eine neue Quest namens “Go Your Own Way” starten, die damit endet, dass du eine neue Technologie-Pistole bekommst.

Hasan übergeben

Vielleicht bist du kein großer Fan von Hasan. Wenn das der Fall ist, kannst du ihn verraten, weil er versucht hat, den Prototypen zu nehmen und abzuhauen.

Um dies zu tun, sage: “Der Prototyp ist jetzt meine Verantwortung.” Dann höre dir eine Weile Hasans Argumente an, bevor du ihm sagst: “Ich rufe den Vermittler an. Keine schnellen Bewegungen.” Schließlich sage: “OK, schicke die Koordinaten” an Mr. Hands.

Nun musst du nur noch auf den Söldner warten. Wenn er ankommt und Hasan weggebracht wird, gib dem Söldner die Baupläne. Damit ist die Quest abgeschlossen.

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