Baldur’s Gate 3 Wie man Wulbren und die Tieflings in den Moonrise Towers rettet

Baldur's Gate 3 Rettung von Wulbren und den Tieflings in den Moonrise Towers

Schnellzugriff

  • Rettet Wulbren – Queststandort
  • Rettet die Tieflings – Queststandort
  • Wie man zu den Moonrise Towers gelangt
  • Wo sich die Gefängnisse der Moonrise Towers befinden
  • Rettung von Wulbren
  • Rettung der Tieflings
  • Abschließen der Quest

Wenn du dich in Akt 1 von Baldur’s Gate 3 mit den Tieflings und Druiden verbündet hast, wirst du eine warme Party zur Feier deiner Heldentaten genießen können. Dieser hoffnungsvolle Abschluss ändert jedoch schnell seinen Ton, wenn im nächsten Kapitel viele Tiefling-Flüchtlinge von Absolute-Kultisten während ihrer Reise nach Baldur’s Gate gefangen genommen werden.

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Bei der Reise zu den Moonrise Towers über den Untergrund lernt man auch Wulbren kennen, einen gefangenen Eisenhand-Gnom. Die beiden Wege treffen sich in den Moonrise Towers, wo sowohl Wulbren als auch die Tieflings gefangen gehalten werden. Möchtest du wieder der Held sein? Hier ist, was du wissen musst, um sie beide auf einen Schlag zu befreien.

Rettet Wulbren – Queststandort

Wenn du versuchst, zu den Moonrise Towers über den Untergrundpassage zu gelangen, wirst du bald in Grymforge, einem Außenposten der Duergar (Grauzwerge), landen.

Grymforge ist erreichbar, indem man eines der Duergar-Boote im Verfluchten Dorf in der Nähe des Untergrundstrand-Wegpunkts nimmt. Es wird jedoch vor Duergar wimmeln, also sei bereit, dich durchzukämpfen (oder zu lügen).

Wenn du dich in den Außenposten begibst, wirst du Tiefgnom-Sklaven unter Aufsicht von Duergar-Sklavenmeistern finden, die versuchen, True Soul Nere aus einem Höhleneinsturz zu bergen. Um mit den Tiefgnomen zu sprechen, musst du ihnen helfen, Nere zu retten, und sie dann vor seinem Zorn bewahren.

Die Befreiung der Tiefgnome enthüllt, dass einige von ihnen in die Moonrise Towers transportiert wurden, darunter Wulbren Bongle, ein erfahrener Alchemist mit einem Talent für gefährliche Sprengstoffe.

Wenn Barcus Wroot zuvor aus der Windmühle im Verfluchten Dorf gerettet wurde, wird er nachdem er dich gebeten hat, Wulbren zu retten, den du als einen engen Freund betrachtest, zu deinem Lager kommen.

Rettet die Tieflings – Queststandort

Im Verlauf von Akt 2 wirst du dich bald in The Last Light Inn befinden, einem der wenigen sicheren Zufluchtsorte in den von Schatten verfluchten Landen. Während du hier bist, wirst du wahrscheinlich vielen vertrauten Gesichtern begegnen – viele der Tiefling-Flüchtlinge, die nach Baldur’s Gate aufgebrochen sind, werden hier sein.

Wenn du mit den Flüchtlingen sprichst, werden sie erklären, dass sie in einen Hinterhalt geraten sind, als sie auf dem Weg nach Baldur’s Gate waren, was dazu führte, dass zahlreiche Tieflings von Absolute-Kultisten in den Moonrise Towers gefangen gehalten werden , darunter Zevlor und Lakrissa.

Wie man zu den Moonrise Towers gelangt

Die Navigation durch die von Schatten verfluchten Lande zu den Moonrise Towers kann für unvorbereitete Abenteurer herausfordernd sein; wir empfehlen, dass du mindestens Level 5 bist, bevor du den Versuch unternimmst.

Die Moonrise Towers befinden sich südwestlich des Last Light Inn und sind voller Absolute-Kultisten. Zum Glück kannst du dich als wahrhaftige Seele durch die versammelte Armee navigieren, ohne zu viel Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen, vorausgesetzt, du triffst kluge Dialogentscheidungen.

Wo man das Gefängnis der Moonrise Towers findet

Es gibt mehrere Möglichkeiten, zu den Gefängnissen der Moonrise Towers zu gelangen.

Eine der einfachsten – vorausgesetzt, du hast es geschafft, dich als wahre Seele in den Turm einzuschleichen – ist der östliche Eingang der Türme. Sobald du eingetreten bist, gehst du an zwei gesprächigen Wachen vorbei und bogst nach rechts ab, um zu den Gefängniszellen zu gelangen.

Alternativ kannst du auch der Blutspur folgen und durch die Moonrise Towers bis zur Gefängnisebene der Festung gelangen.

Sobald du im Gefängnis bist, ist es einfach genug, die gesuchten Gefangenen zu finden – Wulbren ist in Zelle Zwei eingesperrt und die Tieflinge in Zelle Vier.

Wulbren retten

Methode 1: Die Gnome mit Werkzeug versorgen

Die Interaktion mit den Gefangenen wird die Wachen irritieren, die das Gefängnisgebiet patrouillieren. Erfolgreiche Überzeugungs- oder Täuschungsproben (SG 14) werden die Wachen davon überzeugen, dass du hier jedes Recht hast.

Wenn es dir gelingt, die Wachen einzuschüchtern, wird das die Aufmerksamkeit von Wulbren erregen, obwohl er misstrauisch bleibt. Du kannst ihn beruhigen, indem du eine weitere Überzeugungsprobe ablegst.

Barcus wird von dir ein Werkzeug verlangen, damit die Gnome die schwache Steinwand durchbrechen können, die sich im hinteren Teil der Zellen befindet. Versorge ihn mit einer beliebigen Waffe, die stumpfen Schaden verursachen kann, und die Gnome werden auf eigene Faust ausbrechen.

Obwohl die Gnome warten, bis die patrouillierenden Wachen und die Scrying Eyes vorübergezogen sind, werden die Wachen schnell etwas Verdächtiges bemerken.

Sorge dafür, dass du sie beschäftigst, entweder mit einer Ablenkung oder einem Kampf, da die Wachen die entkommenen Gefangenen angreifen und möglicherweise töten könnten.

Hebel im Büro des Aufsehers

Alternativ kannst du die Gefangenen freilassen, indem du die Hebel im Büro des Aufsehers im Südosten von Wulbrens Zelle benutzt. Die Hebel entsprechen jeder Gefängnistür, also betätige die Hebel für Zelle Zwei und Zelle Vier, um sowohl die Gnome als auch die Tieflinge zu befreien.

Diese Methode ist jedoch deutlich riskanter, da die Gnome dann versuchen werden, durch die Vordertür zu entkommen und möglicherweise die Aggression von mehr Wachen auf sich ziehen.

Die Tieflinge retten

Nachdem die Tiefgnome die Zellenwand durchbrochen haben, werden sie automatisch versuchen, den Tieflingen zu helfen, indem sie auch die Wand hinter ihrer Zelle zerstören.

Achte erneut darauf, dass die Wachen beschäftigt sind, da die Tieflinge noch anfälliger sind als die Tiefgnome und leicht von einem Angriff der Wachen getötet werden können.

Quest abschließen

Nachdem die Küste frei ist, werden sich die Flüchtlinge am nahegelegenen Pier versammeln und ein Boot für ihre Flucht kapern. Du hast die Möglichkeit, sie zurück zum Last Light Inn zu führen.

Wenn sie dort ankommen, werden sie von den Wachleuten der Harpers auf Sicherheit überprüft und danach sind sie sicher und frei!

Sprich mit der überglücklichen Alfira, um deine Belohnung abzuholen, einschließlich einer ordentlichen Menge Gold und der Potenten Robe, einer Ausrüstung, die unglaublich für Charisma-Zauberer wie Barden, Hexenmeister und Zauberer ist.

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