Alle verstreuten Erinnerungen für B-12 und wie man sie findet

B-12 Erinnerungen finden' (Finding B-12 memories)

Das Finden aller herrenlosen Erinnerungen für B-12 hilft dir dabei, ein vollständiges Bild der Geschichte aufzubauen und herauszufinden, was in dieser postapokalyptischen Umgebung tatsächlich passiert ist. Insgesamt gibt es 27 Erinnerungen unseres kleinen Drohnenfreunds zu entdecken, obwohl nicht jedes Level sie enthält und sie erst auftauchen, wenn du “The Flat” erreicht hast. Es gibt einige wichtige Erinnerungen, die du automatisch im Rahmen der Geschichte erhältst, während andere versteckt sind und gesucht werden müssen, um sie deiner Liste hinzufügen zu können. Diese Aufgabe mag anfangs etwas einschüchternd klingen, aber keine Sorge, denn wir sind hier, um dir dabei zu helfen, alle 27 herrenlosen Erinnerungen zu finden und den Verstand deines kleinen Kumpels wiederherzustellen.

Alle Standorte der herrenlosen Erinnerungen

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Ab Kapitel 3 kannst du herrenlose Erinnerungen freischalten, da die ersten beiden Level keine davon enthalten. Außerdem besuchst du in Kapitel 6 erneut dasselbe Gebiet wie in Kapitel 4, sodass diese Erinnerungen in beiden Levels gefunden werden können. Wir haben die herrenlosen Erinnerungen oben in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie im Spiel auftauchen, und sie sind wie folgt über die Kapitel verteilt:

  1. Innerhalb der Mauer – keine Erinnerungen
  2. Tote Stadt – keine Erinnerungen
  3. The Flat – 1 Erinnerung
  4. The Slums – 7 Erinnerungen
  5. Rooftops – 3 Erinnerungen
  6. The Slums Teil 2 – dieselben 7 Erinnerungen wie in The Slums
  7. Dead End – 3 Erinnerungen
  8. Die Kanalisation – 2 Erinnerungen
  9. Ameisendorf – 2 Erinnerungen
  10. Midtown – 7 Erinnerungen
  11. Gefängnis – 1 Erinnerung
  12. Kontrollraum – 1 Erinnerung

Falls du während deines Durchspielens eine herrenlose Erinnerung verpasst hast, kannst du die Kapitelauswahl verwenden, um zurückzugehen und deine Sammlung zu vervollständigen, da diese Sammelobjekte beim erneuten Spielen auf derselben Speicherdatei erhalten bleiben.

Herrenlose Erinnerungen – The Flat

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

The Flat (1/27): Wird automatisch gesammelt, wenn du nach dem Fahren mit dem Eimer-Aufzug außerhalb der Wohnungssiedlung die Beach-Szenen-Mauer erreichst.

Herrenlose Erinnerungen – The Slums

Beachte, dass du im Kapitel 6 für The Slums Teil 2 hierher zurückkehren wirst, sodass du eine weitere Gelegenheit hast, verpasste Sammelobjekte zu finden.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

The Slums (2/27): Mit dem Rücken zum Wächter gehe die vorausgehenden Stufen hinunter und klettere dann links auf die Einheiten, bis du das rote Dach mit einem kreisförmigen Pfeil-Spieletopic erreichst. Schau hinter das Spieletopic, um einen zusammengesunkenen Roboter mit einem Koffer zu finden.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

The Slums (3/27): Dieses Geheimnis wird vom Marktplatz-Verkäufer Azooz für drei Energy-Drink-Dosen verkauft. Es gibt insgesamt vier Standorte für herrenlose Energy-Drinks, die durch Interaktion mit Verkaufsautomaten gefunden werden können:

  • Gegenüber von Morusque, dem Musiker, unten die Treppe vom Wächter
  • In der Gasse in der Nähe des Eingangs zum Gebiet, neben dem RIP Humans Graffiti (herrenlose Erinnerung 6)
  • Auf dem Balkon über Rozey, dem Roboter, der in einer Gasse fernsieht
  • Direkt unter dem Dach mit dem Sofa und dem Fernseher, auf dem du in der Nähe der Bibliothek die Kanäle wechseln kannst

Sobald du drei Energy-Drink-Dosen in deinem Inventar hast, interagiere mit dem mysteriösen Gegenstand am Marktplatz und zeige Azooz eine davon, um die Transaktion abzuschließen und das Bild scannen zu können. Wenn du eine vierte Dose Energy-Drink aufgehoben hast, kannst du eine der von Azooz angebotenen Stray-Musiknoten kaufen und du solltest auch das Elektrokabel mitnehmen, da du es brauchen wirst, um den Stray-Poncho zu bekommen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Die Slums (4/27): Inspectiere den Napf mit Essen auf einem runden Tisch unter einem Regal mit hängenden Gläsern im oberen Bereich der Bar.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Die Slums (5/27): Betrete Momo’s Wohnung ganz oben in den Slums, gehe durch den Perlenvorhang in den Schlafbereich und schaue dir das Videospielplakat an. Hier kannst du auch deine Suche nach den Stray-Notizbüchern beginnen, wenn du das noch nicht getan hast, indem du mit Momo sprichst.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Die Slums (6/27): In der Seitenstraße in der Nähe, wo du das Gebiet betreten hast und der Roboter die Tore geschlossen hat, gehe die Treppe hinauf und schaue dir das Graffiti an der Wand in der Nähe eines Verkaufsautomaten an, den du für Stray Memory 3 benötigst.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Die Slums (7/27): Gehe die Treppe links neben dem Guardian hinunter in Richtung Morusque, biege dann links in die erste Seitenstraße ab und klettere hoch zu dem Gemälde an der Wand über den Klimaanlagen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Die Slums (8/27): Betrete Elliot Programming (gekennzeichnet mit dem binären Code sGameTopics), indem du an der Vordertür kratzt, gehe dann die Treppe hinauf und inspiziere die aus einem Topf wachsenden Pflanzen und eine Toilette. Du kannst auch mit Elliot sprechen, um hier eine Etappe im Prozess zur Freischaltung des Stray-Safecodes abzuschließen.

Stray-Erinnerungen – Dächer

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Dächer (9/27): Nachdem du die zweite Gruppe von Zurks passiert hast, springe über eine Lücke und dieses flackernde Neon-Spielthema wird direkt vor dir sein.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Dächer (10/27): Sobald du das rollende Fass benutzt hast, um Zurks zu zermalmen und das Tor zu öffnen, schaue links vorbei an dem Haufen Träger, um ein feststeckendes Spielthema im Wachstum zu finden.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Dächer (11/27): Wird automatisch am Ende des Kapitels erhalten.

Verirrte Erinnerungen – Sackgasse

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Sackgasse (12/27): Nachdem du automatisch einen der Stray-Badges erhalten hast und das Kapitel startest, gehe nach links und untersuche das große Rolltor in der Wand – achte darauf, dies zu tun, bevor du die Rampe hinunterrutschst.

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Sackgasse (13/27): Nachdem du den Rohren gefolgt bist und die Abschnitt mit der Trolleyfahrt hinter dir gelassen hast, gehe geradeaus in die kurze Gasse und durch die Lücke unter dem Zaun, wo du einen Roboter auf einer schwimmenden Plattform findest. Besuche diesen Bereich, bevor du über den nahegelegenen Zaun kletterst, sonst kommst du nicht mehr rein.

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Sackgasse (14/27): Wenn du auf Doc triffst, schaue hinter den Ort, an dem er saß, um eine Schaufensterpuppe mit einem Eimer als Kopf zu finden.

Verirrte Erinnerungen – Die Kanalisation

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Die Kanalisation (15/27): Sobald Momo das Tor für dich geöffnet hat und du in den nächsten Korridor gehst, suche nach einem Pfad links mit mehreren Zurk-Nestern. Gehe an ihnen vorbei, um ein Rohr links zu finden, in das du klettern kannst, und am anderen Ende kannst du das Kanalsystem scannen.

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Die Kanalisation (16/27): Nachdem du mehrere stark von Zurk befallene Bereiche passiert hast, wirst du auf ein Rohr fallen, anstatt nach rechts weiter durch das Level zu gehen, solltest du nach links gehen und entlang der Rohre und Fässer gehen, bis du einen versteckten Bereich mit der ungewöhnlichen Substanz erreichst.

Verirrte Erinnerungen – Ameisendorf

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Ameisendorf (17/27): Erhältst du automatisch, wenn du am Anfang des Kapitels in das Dorf gehst.

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Ameisendorf (18/27): Nachdem du mit Zbaltazar gesprochen hast, steige wieder zur untersten Ebene hinab und scanne die Wand in der Nähe des Sofas, wo ein Roboter fernsieht – du kannst auch einen Stray Scratch für dieses Kapitel vom Sofa hier sammeln.

Stray Memories – Midtown

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (19/27): Wird automatisch erhalten, wenn Sie am U-Bahnhof ankommen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (20/27): Nachdem Sie die Treppe zum Verlassen des U-Bahnhofs hochgegangen sind, biegen Sie rechts ab und besuchen Sie Ledocs Bibliotheksbereich.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (21/27): In der Gasse, in der Albert kehrt, klettern Sie auf das blaue Vordach und springen über mehrere Klimaanlagen, bis Sie die Plattform oben mit einigen Flaschen am Rand erreichen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (22/27): Springen Sie durch das Fenster auf Straßenebene des Friseurladens in der Nähe des großen Hologrammroboters, dann springen Sie auf den oberen Lagerbereich und schauen Sie sich die Bilder an.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (23/27): Gehen Sie in Mattbees Lebensmittelgeschäft in der Nähe des großen Hologramms, klettern Sie dann in den Deckenraum und schauen Sie über dem Eingang nach oben.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (24/27): Nachdem Sie die Stray Atomic Battery gestohlen haben, können Sie in den Sicherheitsraum neben dem großen Hologramm gelangen und das Bild eines Sentinels an der Wand scannen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Midtown (25/27): Im Nachtclub springen Sie auf den Speiseaufzug neben dem Waschbecken hinter der Bar, um in den Lagerraum zu fahren, und schauen Sie sich dann den Tisch an.

Stray Memories – Gefängnis

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Gefängnis (26/27): Nachdem du den Sentinel in der Zelle während deiner Flucht eingeschlossen hast, schaue nach rechts, nachdem du das nächste Tor passiert hast, um einen neu gestarteten Roboter zu finden.

Streunende Erinnerungen – Kontrollraum

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Kontrollraum (27/27): Wird automatisch erhalten, sobald du den Kontrollraum betrittst.

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Streunenden Erinnerungen gefunden!

Belohnung für Streunende Erinnerungen

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Zusätzlich zum Erhalt der Trophäe Ich erinnere mich! für das Sammeln aller 27 Streunenden Erinnerungen erhältst du auch einen schicken perlmuttfarbenen Rucksack als Belohnung von B-12, den du während der Wiederholung von Kapiteln mit demselben Speicherstand weiterhin tragen wirst.