Alle Standorte für Stray Energy-Drinks in den Slums

Standorte für Stray Energy-Drinks in den Slums

Sie können eine Stray Energy Drink an mehreren Verkaufsautomaten in den Slums erhalten, aber Sie brauchen sie nicht, um wach zu bleiben – stattdessen sind sie Teil der lokalen Währung, die Sie bei Azooz auf dem Marktplatz ausgeben können. Im Austausch für diese Getränke bietet er Ihnen verschiedene Gegenstände an, darunter wichtige Objekte, um die Handlung fortzusetzen, und Sammlerstücke, um andere Nebenquests abzuschließen, die damit zusammenhängen. Sie müssen nicht jede Dose finden, aber wir haben aufgelistet, wo Sie alle finden können, da Sie im Gegensatz zu den Stray-Notizbüchern im selben Bereich die Handlung fortsetzen können, ohne eine davon aufzuheben, aber Sie verpassen etwas, wenn Sie es nicht tun. Um Ihnen dabei zu helfen, diese Roboterwährung schnell einzusammeln, hier sind alle vier Standorte für Stray Energy Drinks in den Slums.

Standort 1 für Stray Energy Drink

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Der erste Standort für den Stray Energy Drink befindet sich ganz in der Nähe des Ortes, an dem Sie in den Slums die Kontrolle wiedererlangen. Wenn Sie auf die Garage neben dem Wächter mit den meditierenden Robotern schauen, gehen Sie links die Treppe hinunter, vorbei am Gärtner, in den Bereich in der Nähe des Eingangs zu den Abwasserkanälen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Gegenüber Morusque, dem Musiker, finden Sie ein Paar Verkaufsautomaten. Gehen Sie also zum grünen Automaten, der beleuchtet ist, und interagieren Sie dann mit der Tastatur, um eine Dose Energy Drink auszuwerfen – Sie müssen sie vom Boden aufheben und zu Ihrem Inventar hinzufügen, also vergessen Sie nicht, dies mit jedem Automaten zu tun. Sie können auch den gegenüberliegenden Gassenweg am Ende betrachten, um eine Nebenquest für den Stray-Safe-Code zu starten.

Standort 2 für Stray Energy Drink

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Der zweite Standort für den Stray Energy Drink befindet sich in dem Bereich, in dem Sie zuerst in die Slums gelangt sind und ein Roboter eine Tür an einigen Seitenstufen geschlossen hat, um Sie draußen zu halten. Gehen Sie zurück zu diesem Ort, den Sie auch finden, indem Sie beim Super Spirit Laundry anfangen – kratzen Sie an der Vordertür, während Sie hier sind – und gehen Sie dann den gelb beleuchteten Gang hinunter, bis Sie ans Ende gelangen.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Hier finden Sie einen grauen Verkaufsautomaten für eine Dose Energy Drink, neben einigen Graffiti, auf denen RIP HUMANS steht, die Sie für Ihre Sammlung von Standorten für Stray Memory scannen können.

Standort 3 für Stray Energy Drink

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Für den dritten Standort für den Stray Energy Drink finden Sie die schmale Gasse zwischen dem Super Spirit Laundry und Grandma Clothing, wo ein Roboter namens Rozey unten an einigen Stufen fernsieht.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Steigen Sie auf den Balkon direkt über ihnen, wo ein gelber Verkaufsautomat steht, der eine weitere Dose Energy Drink liefert.

Standort 4 für Stray Energy Drink

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Für den letzten Standort für den Stray Energy Drink starten Sie bei Grandma Clothing und springen Sie auf die Klimaanlagen an der gegenüberliegenden Ecke, um das Dach zu erreichen, auf dem ein Roboter namens Heptor sitzt.

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Diagonal gegenüber von hier befindet sich ein weiteres Dach mit einem orangefarbenen Verkaufsautomaten, der dir die letzte Dose Energy Drink gibt.

Wie man die Stray Energy Drink Dosen benutzt

(Bildquelle: Annapurna Interactive)

Mit deinen vier Stray Energy Drink Dosen in der Hand (Pfote?) kannst du zu Azooz im Marktplatz zurückkehren und das geheimnisvolle Objekt kaufen, das dir eine weitere B-12 Erinnerung gibt. Gleichzeitig kannst du einen der Stray Notenblatt Standorte beanspruchen, die dich schließlich dazu führen, einen Eintrag im Stray Abzeichen-Set zu verdienen, sobald du alle diese Papiere an Morusque geliefert hast. Stelle sicher, dass du auch das Elektrokabel von Azooz holst, indem du das entsprechende Objekt handelst, da du es später benötigst, um den Stray Poncho zu bekommen und die Geschichte voranzutreiben.