Baldur’s Gate 3 Fähigkeitsüberprüfungen, erklärt

Baldur's Gate 3 Fähigkeitsüberprüfungen erklärt

Schnellzugriff

  • Was ist ein Fähigkeitscheck?
  • Rettungswürfe und Fähigkeitschecks
  • Wie berechnet man seine Zahl bei Fähigkeitschecks?
  • Aktive und passive Fähigkeitschecks
  • Vorteil vs. Nachteil

Fähigkeitschecks sind eine nahezu ständige Tatsache in Baldur’s Gate 3. Eine Methode, um sicherzustellen, dass du die Fähigkeiten und das Training hast, um bestimmte Manöver und Herausforderungen in deinem Abenteuer zu meistern und deine Ziele zu erreichen.

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Aber Fähigkeitschecks bedeuten nicht unbedingt, dass du in jeder Fähigkeit ein herausragender Schüler sein musst. Die Würfel können uns immer überraschen und der Einfluss von Magie kann bedeuten, dass selbst der unausgewogenste Barbar zum talentiertesten Primaballerina in ganz Faerun werden kann. Alles, was es braucht, ist ein wenig Strategie und viel Glück.

Was ist ein Fähigkeitscheck?

Ein Fähigkeitscheck wird durchgeführt, um zu sehen, ob du bei einer Aufgabe erfolgreich oder gescheitert bist. Dabei würfelst du einen d20 und addierst deine Boni und Strafen zur Gesamtzahl. Die Gesamtzahl wird dann mit dem “Schwierigkeitsgrad” oder der SG verglichen. Wenn du die SG würfelst oder höher, hast du Erfolg. Wenn du niedriger würfelst, scheiterst du.

Fähigkeitschecks kommen in allen Formen für alle deine wichtigsten Attribute vor. Du kannst sie mit deinen Fähigkeitswerten oder mit deinen Fertigkeiten durchführen.

Rettungswürfe und Fähigkeitschecks

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen einem Rettungswurf und einem Fähigkeitscheck zu kennen. Sie sind nicht dasselbe. Rettungswürfe sind in der Regel reaktionär, während Fähigkeitschecks freiwillig sind. Sie werden auch unterschiedlich berechnet.

  • Wenn du aufgefordert wirst, einen Stärke-Rettungswurf zu machen, musst du prüfen, ob du in Stärke geübt bist und deinen Stärkemodifikator + deinen Fertigkeitsbonus (falls zutreffend) addieren.
  • Wenn du aufgefordert wirst, einen Stärke-Fähigkeitscheck zu machen, verwendest du nur deinen Stärkemodifikator.
  • Wenn du aufgefordert wirst, einen Stärke (Athletik) Fähigkeitscheck zu machen, der ein Fähigkeits-Fähigkeitscheck ist, dann addierst du deinen Stärkemodifikator + deinen Fertigkeitsbonus, wenn du in Athletik geübt bist.

Wie berechnet man seine Zahl bei Fähigkeitschecks?

Du berechnest deinen Fähigkeitscheck mit dieser Formel:

1d10 + Fähigkeitsmodifikator + Fertigkeitsbonus (falls zutreffend) + boni durch Zauber + boni durch Gegenstände und Fähigkeiten = Gesamtpunktzahl des Fähigkeitswerts

In Baldur’s Gate 3 muss du nur den d20 würfeln. Alle zusätzlichen Modifikatoren können unter deinem Würfel gesehen werden. Diese Boni werden nach deinem Wurf zu deiner gewürfelten Punktzahl hinzugefügt, vorausgesetzt, du würfelst keine 1 (ein automatischer Fehlschlag) und “kritischer Misserfolg”.

Wenn es Zauber gibt, die deine Punktzahl weiter erhöhen können, kannst du “+Bonus hinzufügen” auswählen, bevor du deinen Wurf machst, um einen Zauber auszuwählen, den du wirken möchtest.

Aktive und passive Fähigkeitschecks

Aktive Fähigkeitschecks sind solche, die aktiv durch Würfeln eines Würfels durchgeführt werden. Du bist der Würfler und du kannst den Würfel sehen, wie er sich bewegt, die Boni angewendet werden und die SG.

Passive Ability Checks werden automatisch durch das System durchgeführt. Diese können passieren, während du herumläufst oder wenn du möglicherweise während eines Dialogs mehr Einsicht oder Informationen hast.

Passive Ability Checks werden wie folgt berechnet:

10 + Fähigkeitsmodifikator + relevanter Proficiency-Bonus + relevanter Bonus durch Fähigkeiten/Gegenstände

Zum Beispiel haben wir einen Level 2 Charakter mit einer Weisheit von 15 (einem Modifikator von +2) und Proficiency (+2) in Wahrnehmung. Sie haben keine magischen Gegenstände oder Fähigkeiten, die ihre Wahrnehmung erhöhen. Daher beträgt ihre Passive Wahrnehmung 14.

Vorteil vs. Nachteil

Vorteil und Nachteil werden bei Fähigkeitschecks und Angriffswürfen (Trefferwürfen) verwendet. Wenn du Vorteil hast, kannst du 2W20 würfeln und die höhere Zahl behalten. Wenn du Nachteil hast, würfelst du 2W20 und behältst die niedrigere Zahl. Dies ist wichtig, weil doppelter Würfelwurf doppelte Chance auf Erfolg oder Misserfolg bedeutet.

Deine Boni und Strafen gelten erst, wenn das Endergebnis des Würfels entschieden ist.

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