Baldur’s Gate 3 Deaktiviere die Quest Die Stahlwache – Komplettlösung

Baldur's Gate 3 - Deaktiviere die Quest Die Stahlwache

Schnelle Links

  • Die Stahlwache deaktivieren: Betroffene Quests, die du vor dem Start beachten solltest
  • Wie man Rache an den Eisenhänden beginnt
  • Wie man in die Stahlwachen-Schmiede einbricht
  • Wie man den Neurocitor erreicht
  • Wie man den Stahlwächter-Titanen besiegt
  • Wie man die Stahlwachen-Schmiede zerstört und Quest-Enden

Die Stahlwache in Baldur’s Gate 3 stellt eine große Herausforderung für deinen Fortschritt dar, wenn du den Netherstein von Enver Gortash nehmen möchtest. Anstatt Wyrm’s Rock zu stürmen und sich einer Legion seiner Stahlsoldaten zu stellen, warum nicht den alternativen Weg gehen und Gortashs kostbare Konstruktionen abschalten?

VERWANDT: Baldur’s Gate 3: Wie man in Bhaals Tempel gelangtDiese große Quest ist absolut entscheidend für deinen Sieg gegen die Auserwählten von Bane, und du möchtest sicherstellen, dass du an allen richtigen Orten angehalten hast, bevor du sie angehst. Wenn du bereit bist und es juckt, ein paar Metallhintern zu verprügeln, dann folge uns in die gefeierte Stahlwachen-Schmiede der Stadt.

Die Stahlwache deaktivieren: Betroffene Quests, die du vor dem Start beachten solltest

Es gibt mehrere Voraussetzungen für diese Questreihe sowie viele damit verbundene Questreihen, die stark von Abschluss dieser Quest betroffen sind. Im Grunde genommen handelt es sich um einen Punkt ohne Rückkehr. Einige der betroffenen Questreihen und ihre Verbindungen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:

Rache an den Ertrunkenen

Wenn du zuerst die Stahlwachen-Quest abschließt, wird es unmöglich sein, den Eisen Thron zu erreichen, und alle Gondianer sowie Herzog Ravengard werden sterben.

Frontiers Klinge – Finde den Weg nach Ansur

Es ist unmöglich, diese Quest natürlich zu beginnen, ohne Herzog Ravengard. Wenn du die Stahlwachen deaktivierst, bevor du ihn rettest, wird er sterben und du erhältst nicht das Buch, das diese Quest offiziell beginnt und Wylls gesamte Questreihe abschließt.

Rache an den Eisenhänden

Wenn du die Stahlwachen-Quest abschließt, wirst du die Runenpulver-Bombe nicht erhalten können und möglicherweise wenden sich die Eisenhände gegen dich. Du wirst auch nicht in der Lage sein, mit Philomeen zu sprechen oder Bumpnagels Waren zu kaufen.

Voraussetzungs-Quests: Rette den Gnom (Barcus Woot), Befreie Nere (Philomeen), Rette die Tieflinge

Verwandte Quests: Rette Thulla

Nimm an Gortashs Ordination teil

Wenn du die Festung Wyrm’s Rock überspringst und die Stahlwachen deaktivierst, bevor du Gortashs Krönung beobachtest, wird die Erzählung des Spiels verwirrt und wahrscheinlich unter einer Vielzahl von Fehlern leiden. Herzog Ravengard stirbt sofort, alle Wachen der Festung Wyrm’s Rock werden feindlich, und die Dialogzeilen, die du bei deiner Rückkehr erhältst, ergeben möglicherweise wenig Sinn.

Überlege Gortashs Angebot

Wenn du die Stahlwachen-Schmiede zerstörst, wird jede Allianz, die mit Gortash (potenziell oder aktiv) geschlossen wurde, als nichtig betrachtet. Gleiches gilt, wenn du alle Gefangenen des Eisernen Throns befreist.

Um diese Quest zu beginnen, ohne Sequenzen von Ereignissen zu unterbrechen oder auf mehrere Fehler zu stoßen, wird empfohlen, diesen Pfad der Quest-Fortschritt zu befolgen:

  1. Finde die Eisenhände in Rivington, um die Rache an den Eisenhänden-Questreihe zu beginnen.
  2. Nimm an Gortashs Ordination teil und erwäge sein Angebot.
  3. Beende die Quest Rache an den Ertrunkenen (oder schließe möglicherweise einen Deal mit Mizora ab).
  4. Nimm die Quest Die Stahlwache deaktivieren an.

Wie man mit Rache der Eisenhände beginnt

Der erste Schritt zur Deaktivierung der Stahlwache ist optional und erfordert, dass du das absolute Minimum von zwei Dingen erledigt hast:

  • Verhindern, dass Philomeen während der Free Nere-Questlinie in Grymforge das Runenpulver verwendet.
  • Wulbren aus den Moonrise Towers retten.

Mit dem Anführer der Eisenhand-Gnome als Freund und dem gesicherten Runenpulver kannst du die Eisenhand-Gnome bei Wyrm’s Crossing entdecken, falls die Überquerung des Kontrollpunkts nicht nach Plan verläuft oder einfach in ihr Versteck unter der Überquerung schlendern.

Das Versteck der Eisenhände befindet sich in der Klippe südöstlich der South Span Crossing.

Du kannst es erreichen, indem du über eine Rankenwand in der Nähe der Überquerung kletterst oder indem du mehrere Holzplattformen in Richtung Süden hinunter springst auf der Ostseite von Wyrm’s Crossing. Es ist eine Höhle, die in einer engen Spalte eingebettet ist.

Wenn du eintreten, sollten dich die Eisenhände willkommen heißen, wenn Wulbren gerettet wurde. Barcus kann hier auch auftauchen, wenn er im zweiten Akt rekrutiert wurde.

Geh zum hinteren Teil des Eisenhand-Verstecks und betrete den Raum links von der Leiter. Wulbren wird hier sein. Sprich mit ihm.

Um die Stahlwache zu deaktivieren, kannst du zustimmen, das Runenpulver zu verwenden, um die Stahlwachen-Fabrik in die Luft zu jagen. Es gibt jedoch eine alternative Methode, wenn du vermeiden möchtest, die Gondianer zu opfern (mit dem Risiko, die Unterstützung der Eisenhände zu verlieren).

Wie man in die Stahlwachen-Fabrik eindringt

Um in die Fabrik zu gelangen, ist der beste Weg, einen versteckten Seitenpfad vom Wave Queen’s Temple zu nehmen. Um dieses Gebiet sicher zu durchqueren, wirst du brauchen:

  1. Federnfall
  2. Verbessertes Springen (für Charaktere mit niedriger Stärke)

Von der Ecke des Tempels, die der Fabrik am nächsten liegt, drehe deine Kamera, um einen versteckten Weg entlang des äußeren Fabrikzauns zu sehen. Du kannst von dieser Ecke aus herunterspringen, um ihn zu erreichen.

Folge dem Weg nach vorne zu einem Bereich mit Holzstegen, wo du hochspringen kannst, um die Fabrik zu erreichen.

Wenn du die Fabrik betrittst, gibt es zwei mögliche Ergebnisse abhängig von den Entscheidungen, die du vor deinem Eintritt getroffen hast.

Wenn du den Eisen-Thron nicht abgeschlossen hast, arbeiten die Gondianer. Du musst mit Zanner Toobin im Sicherheitsbüro auf der Ostseite der Fabrik sprechen. ​​​​​​

Du musst entweder jeden in der Fabrik töten, einschließlich der Gondianer (nicht empfohlen), oder zustimmen, die Familien der Gondianer zu retten im Eisen-Thron.

Wenn du den Eisernen Thron abgeschlossen hast, betrittst du die Schmiede und siehst eine Interaktion zwischen den Gondianern und den Aufsehern der Schmiede. Wenn du nah genug bist, wird automatisch ein Dialog ausgelöst, der dann in eine Kampfsituation übergeht.

In dieser Situation werden die Gondianer deine Verbündeten sein, während du gegen die Aufseher im oberen Bereich kämpfst. Sprich mit Toobin, um den Schlüssel für das Sicherheitsbüro zu erhalten und ihn vorübergehend zu rekrutieren.

Bei den Kämpfen gegen die Aufseher werden Sprengvorrichtungen spawnen, wenn jeder von ihnen getötet wird. Sie explodieren nach einer Runde. Um sie auszuschalten, musst du beim ersten Mal eine DC5 Arkana-Prüfung bestehen und danach keine weiteren.

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Wie man zum Neurozitor gelangt

Um zum Neurozitor zu gelangen, dem zentralen Teil der Stahlschmiede, der für seine Zerstörung entscheidend ist, musst du zuerst den Laborbereich erreichen. Du kannst dies leicht vom Sicherheitsbüro aus tun, indem du eine Tür am unteren Ende der Treppe im Büro benutzt oder indem du den Aufzug auf der zweiten Etage des Sicherheitsbüros mit dem Hebel bedienst.

Wir empfehlen dir, die Treppe zu nehmen, da du dich so besser positionieren kannst für den bevorstehenden Kampf.

Im Labor findest du drei Gruppen von Gondianern, umgeben von Schwarzen Stulpen, Flammenden Fäusten und Höllenfeuerwächtern (verbesserte Stahlwachen-Gegner).

Wenn du dich auf die Seite der Gondianer gestellt und ihre Familien gerettet hast, werden die Gondianer im Labor mit dir kämpfen. Du bekommst nichts dafür, sie alle zu retten, aber sie sind eine große Hilfe in diesem Kampf.

Bei den Höllenfeuerwächtern wird empfohlen, Blitzangriffe zu verwenden. Die Gondianer in diesem Bereich haben genug davon und sind daher äußerst wertvoll, um am Leben zu bleiben.

Wir empfehlen dir, zuerst die humanoiden Gegner zu besiegen. Obwohl die Höllenfeuerwächter besorgniserregend sind, können die humanoiden Gegner Zauber wie Stille, Aura des Schreckens und Faulbrand wirken.

Wenn alle Feinde in diesem Raum besiegt sind, kannst du die Leichen überprüfen. Die Leiche von Hahns Rives hat den Schlüssel zur Kontrollstufe, den du zum Fortschreiten benötigst.

Nachdem du den Schlüssel genommen hast, gibt es in diesem Raum nur noch eine Zombie und Details über die Erschaffung der Stahlwachen auf der Ostseite des Raumes. Wenn du bereit bist, betritt die Tür auf der Nordseite zum Kontrollzentrumsvorraum.

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Wie man den Stahlwächter-Titanen besiegt

Wenn du Toobin bis hierher mitgebracht hast, wird er im Kontrollzentrumsvorraum auf dich warten und vorübergehend deine Gruppe verlassen. Sowohl er als auch die Leiche von Lu La Forza im Vorraum werden dir den Hinweis geben, den du brauchst:

Wenn es seine Schilde erhöht, schlag es mit all der Magie und Macht, die du besitzt…

Der Boss im nächsten Bereich ist ein Konstrukt mit einem großen Gesundheitspool und immensen Verteidigungsfähigkeiten. Wenn der Titan etwa die Hälfte seines Gesundheitspools erreicht, wird er die zweite Phase erreichen.

In diesem Raum gibt es auch drei Höllenfeuerwächter. Einer davon ist ein Bogenschütze mit der Fähigkeit, Debilitating Shot einzusetzen.

Wir empfehlen dringend, starke Blitzmagie gegen diese Konstrukte einzusetzen und zuerst auf sie zu konzentrieren, bevor du dich dem Stahlwächter-Titan widmest. Zauber wie Kettenblitz oder Blitzschlag eignen sich am besten, um sie schnell zu besiegen.

Wenn die Höllenfeuerwächter erledigt sind, kannst du dich auf den Titanen konzentrieren.

Bei halber Gesundheit, wenn die zweite Phase erreicht ist, wird der Titan seine Bulwark-Form annehmen. Alle Angriffe unter 15 Schaden sind wirkungslos und er wird zu Beginn jedes Zuges 3-24 HP wiederherstellen.

Noch besorgniserregender ist, dass er Höllenfeuerraketen abfeuern wird, um Mitglieder deiner Gruppe anzugreifen. Da er in der Regel weit entfernte Fernkampfeinheiten ins Visier nimmt, lässt er sich leicht vermeiden, solange du dich vom Titanen entfernst.

Mach weiter mit deinen Angriffen auf den Titanen, bis er besiegt ist, mit Priorität auf Blitzschaden. Mit seiner niedrigen Geschicklichkeit und begrenzter Bewegung wirst du ihn in angemessener Zeit erledigen.

Nach seinem Sieg solltest du unbedingt seine Überreste plündern, bevor du mit Toobin sprichst oder das Steuerungspanel des Neurocitors bedienst. Der Titan trägt ein Höllenfeuer-Eisen und den legendären Bogen: Gontr Mael.

Gontr Mael

Legendärer Bogen, +3 Verzauberung. Leuchtet im Umkreis von 6 m (Gontr Mael: Leuchtend).

Verheißener Sieg: Bei einem Treffer wird Guiding Bolt auf das Ziel gewirkt, wenn ein Weisheitsrettungswurf fehlschlägt.

Himmlische Hast: Erhalte 5 Runden Hast und erleide keine Träge-Bedingungen, wenn der Zustand endet.

Bolzen aus himmlischem Licht: Als Angriffsaktion und einmal pro kurze Ruhepause kannst du einen Fernkampfangriff mit diesem Bogen ausführen, der zusätzlichen Strahlenschaden von 1d8 und die Möglichkeit hat, das Ziel für 2 Runden zu ängstigen. In allen folgenden Zügen bis zur nächsten Ruhepause fügst du mit Angriffen, die mit diesem Bogen ausgeführt werden, zusätzlichen Waffenschaden von 1d4 zu.

Wie man die Stahlwächter-Gießerei zerstört und Quest-Enden

Du kannst die Stahlwächter-Gießerei auf eine von drei Arten zerstören:

  1. Eskortiere und spreche mit Toobin am Neurocitor.
  2. Benutze Sprechen mit Toten oder lese das Buch über Toobin (sowie im Sicherheitsbüro), Die vielen Gesichter von Gond, um das Passwort zu erhalten und benutze das Steuerungspanel neben dem Neurocitor.
  3. Interagiere mit dem Steuerungspanel neben dem Neurocitor und platziere die Runenpulverbombe in der Mitte des Geräts.

Wenn eine dieser drei Optionen abgeschlossen ist, wirst du automatisch vor der Schmiede platziert, wo Wulbren und die Ironhands dich begrüßen werden.

Je nach deinen Entscheidungen gibt es drei mögliche Enden für diese Questreihe:

  1. Wenn du die Gondianer gerettet hast, kannst du dich auf ihre Seite stellen. Dadurch erhältst du nur die Unterstützung der Gondianer während der finalen Schlacht.
  2. Wenn du Barcus Wroot und den Gondianern geholfen hast, kannst du Barcus Wroot zum neuen Anführer der Ironhands wählen (Überredungswurf DC15) und sowohl die Unterstützung der Ironhands als auch der Gondianer in der finalen Schlacht erhalten.
  3. Du kannst dich in jedem Ende auf die Seite der Ironhands stellen. Wenn die Gondianer noch am Leben sind, werden sie in diesem Ende sterben.

Wenn du dich auf die Seite der Gondianer stellst und es nicht schaffst, die Ironhands erfolgreich zu überreden (DC18), sie in Ruhe zu lassen, oder wenn dein Überredungswurf bei Barcus fehlschlägt, musst du gegen Wulbren und die Ironhands außerhalb der Stahlschmiede kämpfen.

Unabhängig davon, welches Ende du wählst, wirst du während der finalen Schlacht gegen das Elder Brain mindestens eine Fraktion auf deiner Seite haben. Mit der Steel Watch außer Betrieb bleibt nur noch Enver Gortash im Visier.

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