Mortal Kombat 1 macht mit seinen Timeline-Spielereien das lustigste, was möglich ist.

Mortal Kombat 1 ist das lustigste Spiel mit seinen Timeline-Spielereien.

Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Jetzt sind wir im Endspiel

Die Mortal Kombat-Franchise hat in den letzten zehn Jahren ihre Timeline zweimal neu aufgesetzt, wobei Raiden mit Mortal Kombat von 2011 begann und Liu Kang es in Mortal Kombat 1 dieser Woche erneut versuchte. Solche narrative Neustarts geben dem Entwickler NetherRealm Studios die Möglichkeit, die Kernaspekte der Mortal Kombat-Mythologie – bittere Ninja-Rivalitäten, Kämpfe der Erdreichbewohner gegen übernatürliche Monster und Zauberer, Outworld-Royalties und militärisches Drama – mit einem frischen Spin zu überarbeiten.

Mortal Kombat 1 geht härter vor als je zuvor in der Neuerzählung der klassischen Mortal Kombat-Story, wobei Liu Kang direkt in frühere Ereignisse des Kanons eingreift, um zu verhindern, dass bestimmte Bösewichte an die Macht gelangen. In seiner Version der Mortal Kombat-Story schafft es Liu Kang respektabel, den Frieden zwischen Erdreich und Outworld zu bewahren. Das eigentliche Mortal Kombat-Turnier von MK1 verläuft in dieser Version der Geschichte eher gewaltfrei.

An einem Punkt tröstet Liu Kang sogar einen jungen Raiden, der sich darauf vorbereitet, Erdreich in dem Turnier zu vertreten, und sagt ihm: “Kein Turnierteilnehmer wurde jemals schwer verletzt oder getötet.”


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
Bist du dir da sicher?

Das ist einer der amüsantesten Momente in der Story von Mortal Kombat 1. Aber das ist nichts im Vergleich zu den Zeitlinien-Spielereien, die NetherRealm am Ende des Spiels aufführt.

[Warnung: Der folgende Text enthält Spoiler zum Ende der Story von Mortal Kombat 1.]

Mortal Kombat 1s Liu Kang leistet eine bewundernswerte Arbeit, um das Universum zurückzusetzen und zu verhindern, dass die Serienschurken Shang Tsung, Quan Chi und Shao Kahn an die Macht kommen, aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Denn es gibt eine Wendung, die weder Liu Kang noch Geras kommen sahen.

Der ganze Grund, warum Liu Kang die Fähigkeit hat, die Geschichte neu zu schreiben, wird in den Ereignissen von Mortal Kombat 11s Story-Add-On Aftermath erklärt. In den letzten Momenten dieser Erweiterung besiegt Shang Tsung den mächtigen Titanen namens Kronika und stiehlt ihre Krone, ein mächtiges zeitliches Magiegerät, für sich selbst. Liu Kang besiegt dann Shang Tsung, nutzt die Krone, um die Sanduhr zu kontrollieren, löscht seinen langjährigen Feind aus der Existenz und reist zurück in die Zeit, um die Geschichte von Mortal Kombat neu zu formen.

In einer alternativen Version dieses Endes besiegt Shang Tsung Liu Kang und wird allmächtig und erobert Erdreich, Netherrealm und Outworld.

Was Liu Kang in Mortal Kombat 1 nicht realisiert, ist, dass beide Enden von Aftermath passieren. Liu Kang schreibt die Geschichte von Mortal Kombat um, und das tut auch Shang Tsung. Letzterer greift in Liu Kangs Pläne ein, und die beiden Zeitleisten laufen parallel. Und was anfangs für zwei Zeitleisten gehalten wird, stellt sich als unendliche Zeitleisten heraus.

Mortal Kombat 1 geht hier vollständig in das Multiversum über.

Obwohl dies nach Avengers: Endgame, Spider-Man: A New Universe, Spider-Man: Kein Weg zurück, Doctor Strange im Multiversum des Wahnsinns, The Flash und Alles überall gleichzeitig eine zunehmend abgenutzte Erzählungstaktik sein mag, macht Mortal Kombat 1 mit seiner multiversellen Geschichte das Lustigste, was möglich ist.

In den letzten Kapiteln des Spiels reisen Liu Kang und Shang Tsung zu dutzenden anderer Zeitleisten und rekrutieren die Kämpfer dieser Welten, um für ihre Sache zu kämpfen. Einige dieser Kämpfer aus alternativen Realitäten werden zu Gegnern des Spielers in einer Serie von Kämpfen auf dem Weg, Shang Tsung zu besiegen. Und sie sind größtenteils Mashups der Mortal Kombat-Charaktere, die Fans kennen und lieben, aber sie sind alle böse.

Sie umfassen Typen wie Stung Lao, eine Kombination aus Scorpion und Kung Lao:


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Und John Kahner, eine Mischung aus Johnny Cage und Shao Kahn, die auch als Terminator-Referenz dient.


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Es gibt auch Quantum Chi, eine Kombination aus Geras und Quan Chi.


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Auch Triborg Smoke ist dabei.


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Sogar eine Kano/Sonya-Kombination (Kanya?) ist dabei, gegen die man leider nicht eins gegen eins kämpfen kann.

Die meisten, wenn nicht alle, dieser Kombinationscharaktere können die Spezialbewegungen beider Kämpfer verwenden. Firefly, eine Kombination aus Li Mei und Scorpion, verwendet den Speerwurf des Letzteren zusammen mit ihren magischen Fähigkeiten.


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Gleiches gilt für Frostbite, der die Movesets von Nitara und Sub-Zero einsetzt…


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

…und die Geras/Reptile-Kombination mit dem genialen, stöhnenswerten Namen Klockodile.


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Einige der Charaktere, gegen die man in Kapitel 15, “Armageddon”, von Mortal Kombat 1 kämpfen wird, sind einfach lustige Variationen bekannter Kämpfer, darunter weibliche Versionen von Scorpion, Sub-Zero, Reptile und Ermac. (Es gibt auch eine Janet Cage, die leider nur in Zwischensequenzen auftaucht.)


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

Andere sind einfach alberne Anspielungen auf Mortal Kombat Insider-Witze. Du wirst immer gegen den Ninja Mime kämpfen.


Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games über GameTopic

Das letzte Kapitel von Mortal Kombat 1 wirft diese Mashups somewhat zufällig auf die Spieler, und NetherRealm hat einen Trophäe für das zweimalige Spielen des Kapitels hinzugefügt – um sicherzustellen, dass die Spieler die Vielfalt der Gegner in ihrem Durchspielen des Story-Modus des Spiels bemerken.

Die umgestalteten Kämpfer des Höhepunkts von Mortal Kombat 1 könnten eine verschmitzte Anspielung auf den Modus “Kreate A Fighter” von Mortal Kombat Armageddon sein, mit dem die Spieler Frankenstein hervorrufen konnten, indem sie benutzerdefinierte Charaktere aus verschiedenen Körperteilen, Kostümen und Moves aus dem riesigen Kader des Spiels erstellten. Ob NetherRealm den MK1-Spielern die Möglichkeit geben wird, ihre eigenen Mashups zu erstellen, bleibt abzuwarten, aber das wäre sicherlich eine unterhaltsame Ergänzung zum Kader des Spiels.