The Chinese Room sagt, dass sie Bloodlines 2 um ‘Dinge tun, die nur ein Vampir kann’ aufbauen.

The Chinese Room baut Bloodlines 2 um 'Dinge, die nur ein Vampir tun kann'.

Nach der überraschenden Nachricht, dass Paradox Interactive’s gebeuteltes Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 nun in den Händen des Studios The Chinese Room liegt, das auch Everybody’s Gone to the Rapture und Amnesia: A Machine for Pigs entwickelt hat, hat der Entwickler ein wenig über seine Ziele für das erneuerte Projekt gesprochen und gesagt, dass das Spiel seine Handlung um das “tun von Dingen, die nur ein Vampir kann” aufbaut.

Bloodlines 2 hatte natürlich eine turbulente Reise seit seiner Enthüllung im Jahr 2019; der ursprüngliche Entwickler Hardsuit Labs wurde nach einer Reihe von Kontroversen fallen gelassen, was beinahe zur Absage des Spiels geführt hätte, aber Paradox bestätigte schließlich, dass die Entwicklung an ein neues Studio übergeben wurde, das jetzt als The Chinese Room bekannt ist, irgendwann im Jahr 2021.

Die Wiederenthüllung von Bloodlines 2 zu Beginn dieses Monats war recht knapp an Details, aber Paradox sagte, dass das Spiel die Spieler als einen älteren Vampir in der “dunklen Unterwelt von Seattle, wo Vampire ums Überleben und die Vorherrschaft kämpfen” spielen lassen wird. Es wurde auch bestätigt, dass es Charaktere zum Plaudern, Kämpfe, die Notwendigkeit gibt, ein niedriges Profil zu halten, um sicherzustellen, dass die Vampirgesellschaft vor der Menschheit verborgen bleibt, und “komplexe politische Beziehungen”.

Bloodlines 2 Ankündigungstrailer von 2023 .

Nun aber hat The Chinese Room in einem neuen Entwickler-Blog auf der Website von Paradox ein wenig mehr über seinen kreativen Ansatz zu Bloodlines 2 gesprochen und gesagt, dass es beabsichtigt, die Art von “mitreißendem und reichhaltigem Handlungsstrang zu liefern, den man von einem Abenteuerspiel erwarten würde, aber mit RPG-Freiheiten, die es dir ermöglichen, deine Vampirfantasie auszuleben”. Entscheidend sei, dass alles, was man in diesem Spiel tue, sich anfühle, als wäre man ein Vampir.

“In Videospielen”, schreibt der Studio-Game-Director Alex Skidmore, “haben wir oft die Möglichkeit, ein mächtiger Held zu sein, der gegen die Dunkelheit kämpft. Vampire, insbesondere als spielbare Charaktere, sind unterrepräsentiert. Wir bauen das Spiel um die Erfahrung herum, Dinge zu tun, die nur ein Blutsverwandter tun kann.” Skidmore sagt, dass das Studio anfangs dazu tendierte, RPG-Klischees zu nutzen, als es um das nicht-kämpferische Gameplay von Bloodlines 2 ging – “finde eine Schlüsselkarte, um eine Tür zu öffnen, schalte einen Generator ein, um den Strom für einen Aufzug wiederherzustellen” – aber letztendlich eine Regel eingeführt wurde, dass dieser Aspekt “etwas sein sollte, das nur ein Vampir tun könnte; es sollte etwas Aspirationales sein.”

Diese Philosophie soll auch der treibende Motor hinter dem Kampf sein. Skidmore enthüllt, dass Bloodlines 2 ursprünglich als etwas Ähnliches wie Dishonored konzipiert war, wo die Spieler vorsichtiger waren, wenn sie auf Feinde trafen. Das habe sich jedoch “für einen Vampir nicht richtig angefühlt… Für uns sollte ein Blutsverwandter seine Beute ausspionieren und furchtlos wie ein Raubtier zuschlagen.”

“Wir wollen ein Action-Erlebnis schaffen, bei dem sich die Spieler selbstbewusst fühlen, die Feinde mit ihren Fähigkeiten fast ein wenig verhöhnen”, fährt Skidmore fort. “Tester benutzen den Ausdruck ‘mit deinem Essen spielen’, den wir lieben und der verdeutlicht, wie wir uns ein Vampire: The Masquerade ARPG vorstellen… Wenn du übernatürliche Fähigkeiten und Unsterblichkeit hast, sollte es ein Gefühl von ‘Ich weiß, was hier los ist und ich kann diese Situation kontrollieren’ geben. Wir wollen dir die Werkzeuge dazu in Kampf, Gesprächen oder beim Durchqueren der Stadt geben. Wenn sie sich vereinen, solltest du dich in die Rolle eines Vampirs hineinversetzt fühlen.”

Skidmore sagt, dass das Studio Bloodlines 2’s Erkundung und Kampf in zukünftigen Entwickler-Blogs genauer besprechen wird, aber das nächste Update wird sich auf die narrativen Themen und die Atmosphäre des Spiels konzentrieren. Das erste Gameplay soll im Januar nächsten Jahres enthüllt werden, mit einer vollständigen Veröffentlichung von Bloodlines 2 für PC, PS5 und Xbox Series X im 3. Quartal 2024 geplant.