Video Game History Foundation schätzt, dass 87 Prozent der klassischen Spiele nicht mehr verfügbar sind.

According to the Video Game History Foundation, they estimate that 87 percent of classic games are no longer available.

Eine neue Studie, die von der Video Game History Foundation und dem Software Preservation Network durchgeführt wurde, hat ergeben, dass 87 Prozent der in den USA veröffentlichten klassischen Spiele vergriffen sind.

Die verbleibenden 13 Prozent können leicht zugänglich gemacht werden – sei es durch eine Neuveröffentlichung auf modernen Plattformen oder durch einen offiziell bereitgestellten Emulationsservice, aber die Mehrheit der älteren Spiele bleibt auf einfache Weise nicht verfügbar.

Die Studie wurde erstellt, um die Menge an Videospielgeschichte zu untermauern, die in Gefahr ist verloren zu gehen, sagte die Video Game History Foundation, und um Beweise dafür zu liefern, warum Bibliotheken und Archive Spiele in ähnlicher Weise wie andere Medienformen wie Bücher und Filme bewahren sollten.

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Die Studie umfasste über 4000 Spiele, die vor 2010 veröffentlicht wurden, sagte die Video Game History Foundation, einschließlich jeder Game Boy-Titel, der in den USA veröffentlicht wurde. Die Stiftung erklärte ihre Methodik in einem Blogbeitrag zusammen mit den Ergebnissen im Detail. Im Vergleich dazu überleben heute etwa 14 Prozent der amerikanischen Stummfilme von 1912-1929, verglichen mit 13 Prozent der Spiele von den 80ern bis 2010.

Die Schließung der 3DS- und Wii U-eShops im März hat mehr als die Hälfte der zu diesem Zeitpunkt noch erhältlichen Game Boy-Titel entfernt und nur noch 5,87 Prozent verfügbar gelassen, so die Studie.

Da der digitale Vertrieb den Verkauf und den Zugang zu Spielen weiterhin dominiert, warnte die Video Game History Foundation davor, dass die Erhaltung von Spielen aufgrund der “volatilen” Natur digitaler Geschäfte und Dienste noch schlimmer werden könnte. Ein aktuelles, wenn auch kleines Beispiel dafür ist Google Stadia. Als die Plattform zu Jahresbeginn offline ging, gingen drei Exklusivtitel komplett verloren.

“Wir sollten im Hinblick auf die Infrastruktur, die zur Bewältigung der Probleme der Gegenwart und der Zukunft erforderlich ist, vorausdenken”, schrieb die Video Game History Foundation auf Twitter. “Der Zugang zur Videospielgeschichte sollte nicht nur den engagiertesten und informiertesten Fans vorbehalten sein”, fügte sie hinzu und bestätigte damit die aktuelle Position der Piraterie als eine der häufigsten Möglichkeiten, auf klassische Spiele zuzugreifen.

Auf Twitter forderten die Co-Direktoren der Video Game History Foundation, Kelsey Lewin und Frank Cifaldi, die Branche und die Gesetzgebung auf, Reformen durchzuführen, die eine bessere Erhaltung von Spielen ermöglichen, und unterstützten damit die Aussagen der Stiftung selbst.

Die vollständige Studie ist online bei Zenodo verfügbar.