Oxenfree 2 Verlorene SGameTopicals – eine unruhige Nacht voller Rätsel

Oxenfree 2 - eine rätselhafte Nacht

Wenn ich mich richtig erinnere, beginnt der Film American Graffiti mit einer Nahaufnahme eines Autoradio-Frequenzdisplays. American Graffiti handelt von einer Gruppe junger Leute, die in einer besonderen Nacht umherstreifen. George Lucas’ nächster Film würde uns in eine weit, weit entfernte Galaxie bringen, aber auch damals, auf einem knackigen vierzehn Zoll Fernsehbildschirm, sah dieser Radioschuss in American Graffiti absolut gigantisch aus. Es sind nur Zahlen und Linien, und doch war hier ein Panorama, lichtjahreweit, gefüllt mit tiefer Mystik, irgendwie erwachsen und irgendwie unverständlich. Drehe am Knopf. Die Nadel scrollt, das Rauschen verwandelt sich in hohe Töne und sinkt in ein tiefes, verschwommenes Brummen, bevor es plötzlich – unglaublicherweise – in Gesang ausbricht.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals Rezension

  • Verleger: Netflix, MWM Interactive
  • Entwickler: Night School Studio
  • Plattform: Gespielt auf dem PC
  • Verfügbarkeit: Ab dem 12. Juli auf PlayStation, PC, Switch und Smartphones über Netflix.

Radio hat immer wie die schattigste und unwahrscheinlichste Technologie gewirkt. Analoges Radio: Man wählte ein, man stimmte ab und justierte und suchte im Grunde genommen nach dem, wonach man suchte. Wo ist Radio 1 heute gelandet? Und da gab es all diese kleinen Dinge zwischen den großen Dingen, den eigentlichen Sendern, die ich als Kind noch interessanter fand. Ich kann immer noch die Nummern bestimmter Sender herunterbeten – lange nachdem meine Mutter die Namen ihrer Kinder vergessen hat, wird sie immer noch verstehen, was 94.5 bedeutet – aber ich erinnere mich auch an lange gelangweilte Nächte, in denen ich den Knopf durch die Dunkelheit drehte und die Schwallgeräusche der Lücken zwischen den Sendern genoss. Die Lücken! Tote Luft. Fast leerer Raum. Wirbelnde Nebel. Mondstaub. Schwarze Blasen, die auf der Oberfläche von frischem Kaffee aufsteigen. All diese Bilder wurden hervorgerufen, weil die Lücken nur Klang waren. Ich wünschte, wir hätten immer noch solche Technologien, Technologien, die räumlich und dennoch unsichtbar waren, das genaue Gegenteil von benutzerfreundlich. Etwas, das pfiff und Funken sprühte. Etwas Düsteres, Beängstigendes, Launisches und voller verfluchtem analogem Potenzial.

Die Oxenfree-Spiele drehen sich alle um Radios und sind auch sehr gut mit der Idee von Lücken. Das erste Oxenfree versetzte eine Gruppe von Kindern auf eine verlassene Insel und sie wanderten herum, plauderten und deckten ein übernatürliches Geheimnis auf. Es war ein Spiel über das Gehen zwischen Punkten auf der Karte und das Erlernen mehr über Ihre Begleiter durch Gesprächswahlmöglichkeiten. Aber es ging auch um das Radio, das Sie mit sich trugen, mit einem Knopf, den Sie jederzeit durchscrollen konnten und der unter den richtigen Umständen eine geheime Welt offenbaren und Löcher im Raum und in der Zeit aufreißen konnte.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals Ankündigungstrailer. Auf YouTube ansehen

Aber diese Lücken! Ich glaube, genau zwischen den großen Ereignissen sprach Oxenfree wirklich. Gerade in diesen Lücken, wo Sie irgendwohin unterwegs waren oder von irgendwohin weggingen, wo Sie plötzlich etwas über eines der Gruppenmitglieder erkannten oder wo Sie den Machtwechsel in einer Beziehung sahen. Jemand würde auf einen beiläufigen Kommentar überraschend ehrlich antworten. Oder jemand würde lügen, und es wäre offensichtlich, und Sie würden plötzlich verstehen, warum er das getan hat. Oxenfrees Radio hatte herrlich rauschende Ozeane zwischen seinen verfluchten Sendern. Und es hatte diese Räume in seiner Erzählung, in denen Sie tatsächlich einen Moment innehalten konnten, um alles zu verstehen oder einfach darüber nachzudenken, wie viel Sie nicht wussten.

Oxenfree 2 hat ein weiteres Radio und noch mehr dieser wunderbaren Lücken. AM-Wellen, die an dunklen Küsten brechen, absolut, aber auch ein Moment, in dem Ihr Begleiter Jacob darum bittet, ein Spiel mit ein-Wort-Geschichten zu spielen, um sich zu beruhigen, oder wenn er anfängt, seine eigenen Handlungen zu beschreiben, um sich eine gewisse Kontrolle über das Unkontrollierbare zu geben. Wie klein, wie häuslich und wahr. Und die Vorstellung, während Sie voneinander erfahren, ist, dass Sie jederzeit das Radio herausholen und eine verborgene Synchronizität zwischen Ihrem genauen Standort und einem genauen Punkt auf dem Knopf finden könnten. Was könnte das Spiel dann tun?




Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Bildquelle: Eurogamer/Netflix

Was Oxenfree 2 die meiste Zeit tut, ist das, was Oxenfree 1 getan hat. Es gibt eine neue, etwas ältere Besetzung – und es ist größtenteils nur noch ein Duo, nur Jacob und Riley, der Spielcharakter – und es gibt die Küstenstadt Camena, einen neuen, größeren Ort zum Erkunden. Aber die Insel Edwards aus dem ersten Spiel ist oft in der Ferne sichtbar, und die neue Besetzung ist immer noch unsicher und zögernd und navigiert auf eine Art und Weise durch die Barrieren, die sie zwischen sich selbst und der Welt errichtet haben, die sich sehr vertraut anfühlt.

Und die neue Erzählung des Spiels ist begierig darauf, sich mit der alten zu vermischen. Die Geschichte von Oxenfree 2 ist mehr gruselige dimensionsübergreifende Schabernacke mit Geistern und lokalen Legenden, und es ist schöne Sache. Jacob und Riley, frisch gebackene Kollegen, die sich ein bisschen Extra-Geld verdienen, sind an einem besonderen Abend in Camena unterwegs, um Radiantennen für irgendein Forschungsprojekt zu installieren. Aber es gibt eine Sekte, die herumtreibt, und eine Menge seltsamer Kinder, und das Gefühl, dass die Grenzen zwischen dieser Welt und einer anderen an einigen Stellen etwas dünn sind. Und dann gibt es noch all das, was vor fünf Jahren passiert ist…?

(Mit seinem jugendlichen Geplapper, seiner Liebe zur Nacht und einer besonderen Vorliebe für Dimensionsspalten kann sich Oxenfree viel wie Stranger Things anfühlen – und es ist vielleicht keine Überraschung, dass Night School, der Entwickler von Oxenfree, jetzt im Besitz von Netflix ist. Ich glaube nicht, dass Stranger Things oder Oxenfree voneinander abschauen. Vielmehr sind sie beide auf einen älteren, merkwürdigeren Sender namens Montauk Project abgestimmt, eine Art schmuddelige fiktive Verschwörungstheorie über Regierungskräfte, Zeitreisen und das Philadelphia-Experiment. Montauk ist besessen von Funkausrüstung und hat eine Geschichte über ein großes Schiff, das verschwindet, all das sind Elemente, mit denen Oxenfree sehr effektiv spielt. Und als ich gestern herumgoogelte, habe ich gelernt, dass der Pitch für Stranger Things ursprünglich den Titel…Montauk trug.)



Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | Bildquelle: Eurogamer/Netflix

Was macht man hier? Man wandert von einem Antennenpunkt zum nächsten, führt Gespräche und lernt voneinander. Jacob ist meiner Meinung nach ein melancholischer Trottel: intelligent und isoliert, und besorgt darüber, dass er Camena nie verlassen hat. Ist alles vorbei? Wird er nie genug sein? Im Gegensatz dazu ist Riley nach einem Aufenthalt an einem anderen Ort wieder in Camena. Sie hatte eine schwierige Kindheit, die vielleicht auf gewisse Weise die leichte spröde Qualität in ihrer Stimme zu bestimmten Momenten erklärt. Beide Hauptcharaktere sind anfangs unsicher im Umgang miteinander, und Riley kann besonders verschlossen sein. Ich kam zu der Überzeugung, richtig oder falsch, dass sie persönliche Offenbarungen zuweilen als eine Art Kapital betrachtet. Beide Charaktere haben ihre Kindheit und die stürmische Phase der Teenagerjahre hinter sich gelassen, um festzustellen, dass die Dinge jetzt nicht klarer sind als zuvor. Ich frage mich, ob sich viele Oxenfree-Fans über den Wechsel im Alter der Protagonisten von Oxenfree 1 zu 2 ärgern werden, aber ich sehe den Wert darin. Jacob und Riley haben die erste Kreuzung hinter sich gelassen, nur um festzustellen, dass es hier draußen nur Kreuzungen gibt – es sind überall Kreuzungen.

Camena ist ein wunderschöner Ort zum Erkunden, mit den gleichen pudrigen Aquarellfarben wie im ersten Spiel. In Camena’s Vorliebe für schwammige Grau-, Braun- und Lilatöne gibt es einen Hauch des großartigen Kinderbuch-Illustrators Jon Klassen, und die gleiche Fähigkeit, mit ein paar einfachen Strichen und Tupfern eines Stifts Unterwuchs heraufzubeschwören, die gleiche Aufmerksamkeit für verschiedene Arten von Bäumen. Wie zuvor ist die Kamera weit herausgezogen, so dass man viel vom Weg vor sich und hinter sich sehen kann und man inmitten all dieser Nacht klein und vielleicht verletzlich ist. Wie zuvor gibt es eine kleine Stadt, Wälder, Höhlen und Pfade. Wie zuvor gibt es Felsen zum Klettern, und es gibt eine neue Ergänzung, glaube ich, von Seilen und Kletterpunkten, weil Camena viel mehr Vertikalität hat. Während ich jedoch von einem Abschnitt der Welt zum nächsten ging, dachte ich an das Radio, das ich mit mir trug, und wie die Landschaft oft am ehesten eine Möglichkeit ist, das Gespräch auszubreiten, während man wie die Zeitleiste in Adobe Premiere darüber hinweggeht.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals | Bildnachweis: Eurogamer/Netflix

Und du plauderst. Ich bin ziemlich beeindruckt von der Qualität des Konversationssystems in Oxenfree. Es ist nicht nur das Geflecht persönlicher Geschichten, das du mit jeder Dialogauswahl zusammensetzt. Es ist auch die Art und Weise, wie jede Auswahl in den bunten Sprechblasen, die du auswählst, erscheint. Du bekommst immer eine Ahnung davon, was du sagen wirst, wenn du eine Sprechblase auswählst, aber die tatsächliche Rede ist immer eine Überraschung. Es ist die Art und Weise, wie die Entscheidungen nie auf gut oder böse reduziert werden, sondern in dieser nervösen Welt existieren – manchmal paranoid, manchmal lässig grausam, manchmal ahnungslos – von echten Gesprächen mit Menschen, mit denen wir zusammen geworfen werden, aber die wir nicht besonders gut kennen. Jacob erinnert sich an Riley aus der Schule. Erinnert sich Riley an Jacob? Es kommt darauf an. Und es bleibt auch danach abhängig, nachdem wir eine Antwort auf diese Frage ausgewählt haben und nachdem Riley sie interpretiert hat. Es sind wieder diese Lücken – die Räume innerhalb der Interaktion, die uns zum Nachdenken bringen.

Obwohl die Hauptbesetzung kleiner ist, fand ich Jacob und Riley faszinierend. Jacob ist ein Schwätzer und ein Herumzappeler. Wenn wir einen neuen Ort betreten haben, war es immer großartig, ihm dabei zuzusehen, wie er sich herumtreibt und Sachen betrachtet, seine Beine umstellt und in den Kisten anderer Leute herumstöbert. Rileys Charakter erscheint zuerst etwas abgeschottet – nicht zuletzt, weil wir als sie spielen. Aber als die Handlung seltsam wird und verschiedene paranormale Elemente eindringen, erfahren wir tatsächlich mehr über ihr Leben und mehr darüber, wo sie in diesem Moment steht. Aktion ist Charakter, wie Fitzgerald schrieb. Ich war mir nie sicher, ob ich das glaubte, aber hier ergibt es eine seltsame Art von Sinn.

Wie zuvor gibt es einfache Rätsel, meistens platziert, um dich darauf aufmerksam zu machen, dass das eigentliche Rätsel hier das Gespräch ist. Einige dieser Rätsel beinhalten nun dimensionale Risse, Momente, in denen du zwischen verschiedenen Zeitperioden am selben Ort reisen kannst. Diese Dinge sind tatsächlich ziemlich zurückhaltend in ihrer Verwendung, aber es gibt dennoch einen Nervenkitzel. Ein frühes Rätsel zeigt dir, wie du Risse benutzt, um physische Hindernisse zu überwinden, aber eines, das viel später im Spiel auftaucht, hat so viel Potenzial, dass ich es noch einmal spielen und wirklich darin herumstöbern will, um seine Grenzen zu testen.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals | Bildnachweis: Eurogamer/Netflix

Wenn die Bäume und Felsen dir noch nicht verraten haben, dass dies das Land der Märchen ist, gibt es auch Eindringlinge von anderen Charakteren auf der Insel, die alle über ein neues Walkie-Talkie-Gerät erreichbar sind. Auch das wird hier wieder wunderschön gehandhabt. Eine Stimme wird aus der Dunkelheit knistern und oft gibt es eine Aufgabe oder eine Quest oder eine Entscheidung zu treffen oder ein Stück Information herauszufinden. Aber mehr noch, es ist eine Funkstimme, eine Entität mit einer Stimme und Dialogen, aber ohne Gesicht, ohne festen Standort. Der Walkie-Talkie manipuliert die beunruhigende Magie, die entsteht, wenn man nur die Worte und den Ton einer Person hat, um sie zu verstehen. All diese neuen Fragen! Wer bleibt die ganze Nacht wach und warum? Wer füttert dich mit Rätseln und versichert dir, dass du ihre Identität bereits kennst? Was ist mit Hank dem paranormalen Ermittler – ich mochte ihn – der fröhlich “Wir sehen uns in den Todesanzeigen!” sagt?

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals Zugänglichkeitsoptionen

Untertitel, großer Text und alternative Schriftarten können ein- oder ausgeschaltet werden.

Es ist interessant. Am Ende des Abenteuers hat Oxenfree 2 viele Rätsel gelöst. Zumindest für mich, und bei einem spielähnlichen Netz wie diesem gibt es immer einen Grund, wieder einzutauchen, andere Entscheidungen zu treffen und zu sehen, was sonst noch darauf wartet, gelöst zu werden. Aber es gibt noch ein anderes Gefühl, das alles durchdringt, genauso wie im ersten Spiel. Das Radio ist wie zuvor ein Gerät, das verwendet wird, um paranormale Rätsel und dergleichen zu lösen, aber es ist immer da, wenn du es sein lassen möchtest, indem es unterschiedliche Karten aus klingendem Pergament über die Insel legt, verschiedene Orte und Stimmungen, die sich mit jedem verstrichenen Moment ändern, genauso wie eine Stimme am Walkie-Talkie später verstummen kann, wenn du nicht antwortest, als sie dich zuerst anriefen. Das lässt Oxenfree weniger wie ein einzelnes Rätsel erscheinen und mehr wie ein großes, zartes Palimpsest. Es gibt Raum und diesen Raum sieht man in verschiedenen Zeitperioden. Da ist der unruhige Soundtrack von SCNTFC, der durch endlose Stimmungen stroboskopiert, unschuldig in einem Moment und düster im nächsten. Da sind Jacob und Riley und alles, was sie sind und sein könnten und wahrscheinlich nicht sein werden. Was wäre aus Jacob geworden, wenn er gegangen wäre? Wie hätte sich Riley verändert, wenn sie geblieben wäre?

Irgendwo zwischen dem Zittern und Zucken all dieser Schichten erleben wir eine Nacht. Eine einzige Nacht, die über die Landschaft mit jemand Neuem wandert, ab und zu stehenbleibt, um dem Rauschen oder den wechselnden Stimmen und Liedern des Drehknopfs zuzuhören. Wir fragen uns, was sein könnte und was ist.