Horizon Forbidden West Entwickler hätte beinahe das Fliegen gestrichen, aufgrund der Unterstützung für die PS4

Horizon Forbidden West Entwickler hätte beinahe das Fliegen gestrichen.

Das Horizon Forbidden West-Team erwog, das Fliegen aus dem Spiel zu streichen, da es nicht sicher war, ob die PlayStation 4-Hardware dies unterstützen konnte.

Bei einem Gespräch auf der Develop:Brighton-Konferenz heute sagte Studioleiter Jan-Bart van Beek, dass Guerrilla technische Herausforderungen bei der Entwicklung der Zero Dawn-Fortsetzung hatte, da sie auf zwei Konsolengenerationen veröffentlicht wurde.

“Bis zum letzten Moment wussten wir nicht, ob wir das Fliegen auf der PlayStation 4 unterstützen können”, sagte der Entwickler (danke, GamesIndustry.biz). “Wir haben uns gefragt: ‘Müssen wir das ganze Feature des Spiels streichen? Das wird ein großes Durcheinander geben’.”

Horizon Forbidden West Cinematic-Trailer. Auf YouTube ansehen

Am Ende gelang es dem Team, das Fliegen auf beiden Konsolen zum Laufen zu bringen, so dass Aloy auf dem Rücken eines Sunwings in Forbidden Wests Veröffentlichung im letzten Jahr in den Himmel steigen konnte. Es war jedoch nicht leicht, van Beek scherzte, dass Guerilla “einige Programmierer den Göttern opferte”, um die Aufgabe zu erledigen.

Angie Smets, Leiterin der Entwicklungsstrategie für PlayStation Studios, die zuvor Studioleiterin bei Guerrilla war, erläuterte die weiteren Herausforderungen bei der Entwicklung der plattformübergreifenden Veröffentlichung.

“Am Anfang des Projekts war es wirklich schwer, den Fokus auf die PS5 zu legen und die Qualität dort zu steigern, und in der zweiten Hälfte war es wirklich schwer, die PS4 aufzuholen”, sagte sie.

Michiel van der Leeuw, technischer Direktor von Guerilla, fügte hinzu, dass das Team auf der PS4-Version von Forbidden West die Qualitätsgrenze “hochgesetzt” habe, aber das Spiel auf Sonys neuester Konsole “deutlich besser” aussehen sollte.

“Wir wollten, dass man auf jedem Horizon-Screenshot den Unterschied erkennen kann”, erklärte der technische Direktor. “Da waren die Wolken, die Vegetation, der Stoff, die Haut, und wir mussten uns all diese Elemente ansehen und sehen, was wir tun konnten, denn wenn man einen Screenshot hatte, sollte man immer sagen können, welche Version es ist.”

Dies allein schuf eine eigene Hürde, sagte van der Leeuw, denn obwohl das Team ein PS4-Spiel entwickelte, sei er “sehr stolz darauf”, aber die PS5-Version sei “viel besser”.

Das führte dazu, dass viele beschlossen, auf die PS4-Veröffentlichung zu verzichten und zu warten, bis sie eine PlayStation 5 in die Hände bekommen konnten.

“Viele Leute sagten: ‘Eigentlich möchte ich es auf der PS5 spielen, also warte ich, bis PS5 verfügbar sind, weil ich nichts verpassen möchte'”, erinnerte sich van der Leeuw.

Die Unterwassererkundung in Horizon Forbidden West war eine weitere technische Herausforderung für Guerrilla. Bild Eurogamer.

Während Forbidden West eine plattformübergreifende Veröffentlichung war, war das DLC Burning Shores exklusiv für die PlayStation 5.

Vor der Veröffentlichung des DLCs Anfang dieses Jahres betonte Game Director Mathijs de Jonge, dass alles, was das Team während der Entwicklung von Forbidden West “hinzugefügt oder verbessert” hatte, auch für die PS4 “optimiert” werden musste. Mit Burning Shores als exklusives Spiel der aktuellen Generation konnte Guerrilla jedoch dank der leistungsstärkeren Hardware “voll durchstarten”.

“Die Ruinen der Stadtlandschaft von LA und ihrer Umgebung sind sehr detailreich und erfordern viel Rechenleistung sowie schnelle Streaming-Technologie, um ordnungsgemäß ausgeführt zu werden, insbesondere wenn der Spieler über das Land fliegt und viel auf einmal sehen kann”, erklärte de Jonge im März.

De Jonge deutete auch auf verbesserte Grafik hin und erwähnte eine der Kämpfe in Burning Shores, die anscheinend auf der PS4 nicht möglich gewesen wären. Dies erforderte “sehr viel Speicher und Rechenleistung”, um es umzusetzen.

Aloy reist in Burning Shores nach Hollywood.

Was die Zukunft der Serie betrifft, bekräftigte van Beek, dass Guerrilla “Horizon noch lange fortsetzen” werde. Dies umfasst die bevorstehende Netflix-Adaption, das neue Koop-fokussierte Online-Projekt und ein drittes Spiel, das sich auf Aloy konzentriert. Es wird auch gemunkelt, dass das Studio an einer Remaster-Version von Zero Dawn arbeitet.