Wie Zelda Tears of the Kingdom endlich ein geteiltes Dungeon-Thema richtig hinbekommen hat

Zelda Tears of the Kingdom succeeded in implementing a divided dungeon theme correctly.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein großer Erfolg für die Nintendo Switch und dient sowohl als weiterer Hit für die Franchise als auch als eines der großartigen exklusiven Spiele für die Konsole in ihren letzten Jahren. Das Ausmaß des Spiels ist enorm und übertrifft sogar die bereits riesige Größe von Breath of the Wild mit einem Abenteuer, das den Himmel, die Oberfläche und die Unterwelt umspannt. Allein die Hauptquest kann mehrere Stunden dauern, ganz zu schweigen von der schier endlosen Liste an Nebeninhalten und Aktivitäten, die es zu entdecken gibt.

Eine Kritik an Breath of the Wild war, dass die charakteristischen Dungeons, für die die Serie bekannt war, thematisch zu ähnlich aussahen. Tears of the Kingdom hat dies jedoch deutlich verbessert, indem es wieder Dungeons mit einem elementaren Thema bietet, bei denen die Rätsel und Bereiche um dieses Kernkonzept herum aufgebaut sind. Aber ein Dungeon in Tears of the Kingdom hat dieses Thema noch besser umgesetzt als alle vorherigen Teile.

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Das Problem mit dem Wasser-Tempel in früheren Zelda-Spielen

Wie bereits erwähnt, enthalten die Legend of Zelda-Spiele mehrere herausfordernde Dungeons, die mit Feinden und Rätseln gefüllt sind und alle um ein bestimmtes Element herum aufgebaut sind. Wald, Feuer, Schatten und andere sind wiederkehrende Konzepte in mehreren Teilen, ebenso wie Wasser, das das umstrittenste von allen ist. Praktisch jede Erscheinung von wasserbasierten Zelda-Dungeons oder Tempeln wurde mit gemischten Meinungen aufgenommen, wobei Spieler das Gefühl hatten, dass diese Bereiche entweder zu schwer oder zu mühsam waren und sich wie ein Fremdkörper inmitten von ansonsten hochgelobten Schauplätzen der Sammlung abhoben.

Ein wiederkehrendes Problem bei diesen Bereichen ist, dass Wasser zu sehr im Vordergrund steht und als Haupt-Hindernis oder Gimmick zur Steuerung und Navigation dient. Sowohl in Ocarina of Time als auch in Twilight Princess mussten die Spieler immer wieder Wasserstände manipulieren, um bestimmte Bereiche innerhalb des Tempels zu erreichen. Dies wurde als frustrierend und repetitiv empfunden, wobei die Einbindung in Ocarina of Time speziell als schwächster Teil des Erlebnisses angesehen wurde. In anderen Beispielen wie Oracle of Ages wird Wasser als ständiges Hindernis verwendet, da Link den gesamten Tempel durchschwimmen muss. Dies beeinträchtigt die Bewegungsfreiheit und kann die Dinge unnötig umständlich machen, zusätzlich zum Kampf gegen Feinde und dem Lösen von Rätseln. Im Vergleich dazu muss Link nicht ständig durch Ranken im Waldtempel schneiden oder eine Lichtquelle verwenden, um die Dunkelheit des Schattentempels zu durchdringen.

Wie Tears of the Kingdom den Wasser-Tempel neu erfindet

In einer klugen kreativen Wendung nutzt Tears of the Kingdom das Thema Wasser diesmal als Werkzeug anstelle eines Hindernisses oder Gimmicks. Anstatt dass der Wasser-Tempel tief unter Wasser versunken ist, befindet er sich nun hoch in der Luft über der Welt von Hyrule, wobei die veränderte Schwerkraft dazu führt, dass Link über Plattformen schweben kann. Anstatt dass das Wasser selbst etwas ist, das Link im Weg steht und überwinden muss, ist es etwas, das Link direkt kontrollieren und zu seinem Vorteil nutzen kann, um im Tempel weiterzukommen.

Link kann Wasser verwenden, um Schlamm ähnlich wie FLUDD in Super Mario Sunshine zu entfernen und versteckte Schalter und andere interaktive Objekte aufzudecken. Darüber hinaus können Wasserblasen geschickt genutzt werden, um höhere Orte zu erreichen und somit die Idee vermitteln, dass Link das Wasser im Dienste seiner selbst verwendet, anstatt etwas, mit dem er umgehen muss. Dies setzt sich bis zum Bosskampf im Tempel, Mucktorok, fort, bei dem das Wasser erneut als Werkzeug vom Spieler verwendet werden muss, um den Gegner von dem Schlamm zu befreien, bevor der entscheidende Schlag landen kann.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ab sofort exklusiv für Nintendo Switch erhältlich.

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