Fallout 3 – 10 traurigste Charakterentwicklungen

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Fallout 3 ist ein postapokalyptisches Rollenspiel aus dem Jahr 2008, das in einer öden, radioaktiven Einöde spielt. Genauso wie die anderen Fallout-Titel begibt sich der Spieler auf eine Reise voller Gefahren und Entdeckungen. Die Einöde in Fallout 3 hat ihren gerechten Anteil an lustigen und leichtfüßigen Charakteren, aber einige der denkwürdigsten sind viel ernster.

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Die Hauptstadt-Einöde ist kein Unbekannter für Schandtaten, Grausamkeit oder Tragödien. Die Erkundung beinhaltet das Treffen vieler unzähliger Bewohner wie Raiders oder Mutanten, die alle eine einzigartige Geschichte und Interaktion mit dem Spieler haben. Viele von ihnen durchlaufen massive Veränderungen oder Trauer, um in der harten Welt zu überleben. Unabhängig von den Entscheidungen, die der Spieler im Spiel trifft, durchlaufen diese Menschen emotionale Charakterentwicklungen, insbesondere Niedergänge oder Misshandlungen.

10 Clover

Clover ist eine versklavte Frau, die von Eulogy Jones, dem führenden Sklavenhalter, in Paradise Falls gefangen gehalten wird. Eulogy Jones ist bekannt für den Missbrauch seiner Gefangenen. Sie und eine andere namens Crimson wurden nur wenige Monate lang festgehalten, bevor der Spieler die Möglichkeit hat, sie zu treffen. Clover, die früher eine normale Arbeiterin in der Einöde war, wurde dauerhaft einer Gehirnwäsche unterzogen und wird nun den Kontakt mit Fremden verweigern.

Es gibt keine Möglichkeit für den Spieler, Clover ein glückliches Ende zu geben, ihre Geschichte endet immer damit, dass sie versklavt wird, feindlich gesinnt ist oder getötet wird. Jones erklärt, dass sie “verrückt vor Liebe zu demjenigen ist, der ihre Leine hält”. Wenn das Karma des Spielers böse genug ist, ist es möglich, Jones zu bezahlen, um sie als Begleiterin zu bekommen. Wenn sie jedoch entlassen wird, kehrt sie trotz allem, was sie durchgemacht hat, immer nach Paradise Falls zurück.

9 Moira Brown

Moira ist eine neugierige, aber unerfahrene Erfinderin, die ursprünglich aus Canterbury Commons stammt und schließlich nach Megaton gezogen ist. Ihr umfangreiches Lesen nährt ihr Wissen, aber sie ist nicht bekannt dafür, irgendwelche praktischen Erfahrungen zu haben. Motiviert durch einen Unfall mit einem Centaur, versucht sie, einen Überlebensratgeber zu schreiben, um anderen in der Einöde zu helfen. Die Anfangsstadien davon werden vom Spieler mitverfolgt, und sie wird versuchen, die Hilfe des Spielers zu gewinnen, um es zu vervollständigen.

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In Megaton gibt es einen Mann namens Mister Burke, der die schlafende Atombombe sprengen will. Wenn der Spieler den Plan durchführt, wird Megaton zerstört und Moira ist die einzige Überlebende. Als man sie findet, ist sie sich der Tatsache, dass sie zu einem Ghul geworden ist, völlig unwissend. Je nachdem, wie der Spieler ihr die Nachricht überbringt, gerät sie in Verzweiflung über ihre neue Situation.

8 Jericho

Jericho war einst ein gefährlicher Raider in der Hauptstadt-Einöde, der viele Menschen tötete und für Kronkorken und Beute stahl. Er kämpfte mehrere Jahre lang an der Seite der Raider und wurde ein großer Schütze. Schließlich beschloss er, sich in Megaton niederzulassen und die letzten Jahre seines Lebens zu genießen. Obwohl seine Kampffähigkeiten unverändert bleiben, hustet er Blut und bittet darum, anzuhalten und Luft zu holen, wenn der Spieler ihn als Begleiter hat.

Jetzt hilft er dem Sheriff dabei, Megaton zu schützen. Wenn der Spieler dabei erwischt wird, dass er die Brahma-Rinder der Stadt tötet oder stiehlt, greift er den Spieler an. Trotzdem behauptet er, wenn er ein Begleiter ist, wenn der Spieler Megaton in die Luft sprengt, kein Mitleid mit den Bewohnern zu haben. Eine Kombination aus seiner dunklen Vergangenheit, dem schlechter werdenden Gesundheitszustand und dem moralischen Konflikt zwischen seiner Raider-Natur und dem Wunsch, sesshaft zu werden, lässt die Spieler sein, wenn auch kurzes, trauriges Schicksal empfinden. Wenn der Spieler die Stadt ohne Jericho in die Luft sprengt, wird er wie die anderen umkommen.

7 Gob

Gob lebte einst in der Unterwelt, einer versteckten und sicheren Siedlung für Ghouls. Gob war ziemlich glücklich und zufrieden mit seinem Leben und lebte mit seiner adoptierten “Mutter” Carol zusammen, die ebenfalls ein Ghoul ist. Eines Tages begab er sich in die Einöde, um sein Glück zu finden, wurde jedoch von einer Gruppe von Sklavenhändlern gefangen genommen. Collin Moriarty, der Moriarty’s Saloon in Megaton besitzt, kaufte ihn und zwang ihn, in seiner Bar zu arbeiten.

Gob wird jetzt stark missbraucht, wegen seines niedrigeren Status als Ghul, etwas, das er in der Unterwelt nicht erleben musste. Er hat 15 Jahre lang gearbeitet, seit er gekauft wurde, da Collin möchte, dass er seine Schulden für den Kauf zurückzahlt. Er verlangt auch Miete und Essen von ihm, so dass es ohne die Hilfe des Spielers nahezu unmöglich ist, seine Situation zu verlassen.

6 Roy Phillips

Roy Philips ist ein Ghul aus der Vorkriegszeit, der in den Warrington Metro Tunneln lebt und einige andere Ghouls anführt, die dort ebenfalls leben. Als ehemaliger Polizist mit einer entschlossenen Einstellung und fehlender Geduld hat sich seine schwarz-weiße Weltsicht auch auf sein Leben als Ghul übertragen. Er hat sich vollkommen damit abgefunden, ein Ghul zu sein, und verlangt Respekt von den Menschen. Hier nimmt seine Geschichte eine Wendung.

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Er hat beschlossen, Mr. Allistair Tenpenny, den Anführer des Tenpenny Towers, dazu zu zwingen, sie in den Turm ziehen zu lassen, nachdem ihre Versuche, friedlich einzutreten, mit Drohungen beantwortet wurden. Je nachdem, wie der Spieler die Situation handhabt, ist es möglich, dass Roy von der Sicherheit des Turms getötet wird oder ihn selbst zu töten und damit seine Hoffnungen auf ein friedliches Zusammenleben mit den Menschen zunichte zu machen.

5 Lone Wanderer

Der Spielerprotagonist, der Lone Wanderer, beginnt in Vault 101 als Kind, das vor der harten Ödlandwelt geschützt wird. Wenn sie 19 werden, verlässt ihr Vater James den Bunker. Der Lone Wanderer kämpft sich durch Wachen und möglicherweise den Aufseher selbst, um sich auf eine schwierige Suche nach seinem verschwundenen Vater zu begeben. Sie werden aus dem Bunker verstoßen und können nicht zurückkehren. Während der Lone Wanderer das Ödland erkundet, steht er vor zahlreichen Herausforderungen und entdeckt Geheimnisse über seine Familie.

Während der Reise trifft der Lone Wanderer auf moralische Dilemmata, die sein Karma und seinen Ruf beeinflussen. Obwohl der Lone Wanderer letztendlich seinen Vater wiederfindet und sich versöhnt, führen mehrere katastrophale Situationen dazu, dass sein Vater sein Leben opfert. Egal welche Entscheidungen der Spieler trifft, die Lebensgeschichte des Lone Wanderer ist tragisch.

4 James

James ist ein talentierter Wissenschaftler und fürsorglicher Elternteil, der Vault 101 verlässt und den Lone Wanderer zurücklässt, um einen Weg zu finden, sauberes Wasser in das Ödland zurückzubringen. James hat mehrere Geheimnisse bewahrt, zum Beispiel hat er sein Kind nicht wissen lassen, dass es außerhalb des Bunkers geboren wurde. Auf seiner Reise findet er sich gefangen als hilfloser Hund in einer Bunkersimulation namens Tranquility Lane. Es liegt an dem Spieler, ihn zu retten und die Geschichte fortzusetzen.

Als seine Pläne für Project Purity von der Enklave gestört werden, opfert er sich, um den Rest des Teams zu retten. Er wird durch eine tödliche Dosis Strahlung aus dem Reaktor getötet. Dieses Ereignis ist voller Trauer und sein Kind ist wütend und gebrochen. Wenn James nur Power Armor gehabt hätte.

3 Fawkes

Fawkes ist ein intelligenter Supermutant, der in den Tiefen von Vault 87 gefangen gehalten wird. Bei der Begegnung mit dem Spieler erklärt Fawkes, dass er seit Jahrhunderten in dem Bunker gefangen ist, da er sich weigert, sich an der Prozess der Gefangennahme von Menschen und ihrer Verwandlung in weitere Mutanten zu beteiligen. Obwohl Fawkes ein Terminal hat, auf dem er Literatur lesen und sich beschäftigen kann, kämpft er immer noch mit den mentalen Schäden.

Fawkes widersetzt sich der Norm für Mutanten im Spiel. Im Gegensatz zu anderen Mutanten, die dem FEV ausgesetzt waren, behält er seine Intelligenz und Sprachfähigkeiten bei. Als gescheitertes Experiment wurde er von den anderen Mutanten aus Neugierde behalten statt getötet. Wenn der Spieler es wünscht, kann er sich weigern, ihn zu retten, und ihn sein restliches Leben als Sklave im Bunker verbringen lassen.

2 Bryan Wilks

Der Spieler trifft Bryan Wilks in der Nähe von Grayditch, wo er sagt, dass seine Familie verschwunden ist, und bittet um Hilfe bei der Suche nach ihnen. Bryan ist nur ein kleiner Junge und scheinbar der einzige Überlebende seiner Stadt. Als Bryan’s Eltern gefunden werden, stellt sich heraus, dass sie von den Feuerameisen getötet wurden, die seine Stadt verwüstet und alle Nachbarn getötet haben. Diese Enthüllung bestürzt ihn sehr, denn er hat jetzt niemanden mehr.

Mit dem Tod seiner Eltern wird Bryan zu einem Waisenkind und steht einer ungewissen Zukunft gegenüber. Er bittet den Spieler, ihm ein neues Zuhause zu finden. Nachdem die Stadt die Feuerameisen endgültig losgeworden ist, liegt es am Spieler, wohin Bryan geht. Der Spieler kann sich dazu entscheiden, Bryan zu verraten, indem er ihm ein Sklavenhalsband anlegt und ihn an die Sklavenhändler in Paradise Falls verkauft.

1 Harold

Harold ist eine wiederkehrende Figur in der Fallout-Serie, die den größten Einfluss auf Fallout 3 hatte. Harold befindet sich in Oasis, einer Siedlung, die aufgrund von Harolds derzeitiger mutierter Form als Baum üppig mit Pflanzen bewachsen ist. Er steckt fest, da er an den Boden verwurzelt ist, und verabscheut die Bewohner von Oasis, da sie ihm nicht zuhören.

Harold leidet unter großem Leid und Einsamkeit aufgrund seines langen Bestehens. Der Spieler hat die Möglichkeit, mit Harold zu sprechen und mehr über seine Geschichte und seine Kämpfe zu erfahren. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Harold’s Existenz zu beenden, eine davon ist, dass der Spieler ihn grausam mit einem Flammenwerfer verbrennen und sein tragisches Leben beenden kann.

Fallout 3 ist jetzt für PS3, Xbox 360 und PC erhältlich.

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