World of Warcraft Hardcore-Server fügen stark gewünschtes Feature hinzu

WoW Hardcore-Server add highly desired feature

World of Warcraft rüstet sich diesen Monat für den Start seiner Classic Hardcore-Server, die Spieler dazu herausfordern werden, mit den höchstmöglichen Einsätzen durch Azeroth zu ziehen: Jedes Mal, wenn ein Charakter stirbt, endet seine Zeit auf dem Server. Diese Art des Spielens ist in letzter Zeit dank verschiedener Add-Ons, die der Hardcore-Community helfen, ihren Fortschritt zu regulieren und zu verfolgen, explosiv an Beliebtheit gewachsen, und das World of Warcraft-Team hat diese aufstrebende Community im Auge behalten.

Die Hardcore-Challenge-Community legt optional auch ein paar zusätzliche Regeln für das Gameplay fest, vor allem Herausforderungen wie “solo self-found”, bei denen Spieler nur Beute verwenden können, die sie selbst erworben haben, wodurch der Zugang zum Handel oder zur Auktionshalle eingeschränkt wird. In einem Gruppeninterview befragte GameTopic den leitenden technischen DesGameTopicer Tim Jones und die Spieleproduzentin Linny Cooke Severline nach dem Ansatz des Teams zum self-found Gameplay und dem Feedback der Community, und sie enthüllten einige zukünftige Pläne für Hardcore-Server.

VERWANDT: WoW Dragonflight-Patch bringt massive Schamanen- und Paladin-Buffs

World of Warcraft Hardcore plant die Implementierung des opt-in Self-Found-Modus

Es gibt verschiedene Variationen von self-found Gameplay für Hardcore-Spieler, einschließlich selbstgefundener Gruppen, in denen Spieler Partner auswählen können, mit denen der Handel akzeptabel ist. Dies macht das Spielen mit Freunden im Hardcore-Modus kooperativer, da sie für einander herstellen oder Gegenstände und Beute teilen können. Jones sagte, dass sich World of Warcrafts Hardcore-Server dies bei der Implementierung von self-found Regeln in Zukunft zu Herzen nehmen werden und die Spieler hoffentlich eine vertraute Spielerfahrung ohne zusätzliche Add-Ons genießen können.

Wir erkennen an, dass es den Wunsch gibt, einen self-found Modus zu spielen, und wir möchten nicht unbedingt, dass er komplett solo ist. Es gibt viele Nuancen, ob jemand solo, zu zweit oder zu dritt spielt, und wir möchten diese Art von Gameplay nicht einschränken. Aber zu einem späteren Zeitpunkt planen wir, die Möglichkeit einzuführen, dass Spieler sich für einen self-found Modus entscheiden können. Wir hören gerne auf das, was die Community möchte. Classic wurde durch die Hype und Aufregung der Community geboren, und wir möchten weiterhin zuhören und das liefern, worauf die Community sich freut.

Das self-found Gameplay wird sich aufgrund einiger Änderungen an den Timern für World of Warcraft Classics Dungeons auf Hardcore-Servern geringfügig unterscheiden. Da Dungeons unter Stufe 60 auf einem 24-Stunden-Timer basieren, ist das Farmen von Dungeons für Beute oder Gold kein praktikabler Ansatz für das Ausrüsten. Die Spieler müssen sich stärker auf Handwerk und das Aufspüren bestimmter Quest-Gegenstände verlassen, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen, und die meiste Erfahrung muss im Freien erlangt werden, anstatt Dungeons zu grinden.

World of Warcraft ändert sich aufgrund des Feedbacks der Spieler

Jones bemerkte, dass auf den offiziellen Hardcore-Servern ursprünglich keine Regeln außer einfach “nicht sterben” geplant waren, aber nach einer starken Reaktion aus der Community hat sich das Team dazu entschieden, an der Implementierung dieser zusätzlichen opt-in Funktionen zu arbeiten. Tatsächlich wurden der gesamte Hardcore-Modus sowie die Classic-Ära-Server zuvor aus dem starken Wunsch der Community nach solchen Funktionen geboren, da Drittanbieter-Classic-Server schon lange unglaublich beliebt waren und Hardcore-Add-Ons in den letzten Jahren stark an Popularität gewonnen haben.

Als immer mehr Informationen über Hardcore herauskamen, stellten wir fest, dass viele Menschen leidenschaftlich am self-found Gameplay interessiert waren. Es ist etwas, das wir ursprünglich nicht in Hardcore integrieren wollten, aber es gab genug Drängen aus der Community, Spieler, die YouTube-Videos machen, twittern und auf Reddit posten, und wir haben ein großartiges Community-Team, das all diese Informationen durchsucht und uns bringt. Wir sehen es auch. Ich bin süchtig, ich schaue WoW Classic-YouTube-Videos auf meinem Weg zur Arbeit. Wir sind im Einklang mit dem, was die Leute sagen, und das ist nur ein Beispiel dafür, dass wir auf das hören, was die Community möchte, und wir werden Zeit und Mühe investieren, um diese Option den Spielern anzubieten.

Hoffentlich ist das eine gute Nachricht für die lautstarken World of Warcraft-Fans, die die Nachfrage nach mehr Vielfalt in Hardcore-Spielstilen aufmerksam gemacht haben. Die Entwickler von World of Warcraft scheinen zunehmend daran interessiert zu sein, von Spielern gewünschte Funktionen zu implementieren, und es wird interessant sein zu sehen, wie die Community zukünftige Entwicklungen inspiriert.

World of Warcraft ist auf dem PC verfügbar und die Classic Hardcore-Server gehen am 24. August live.

Mehr: Die Geschichte von World of Warcraft sollte ältere Gebiete öfter besuchen