Sony möchte KI verwenden, um das Spielen für sehbehinderte Menschen zugänglicher zu machen.

Sony möchte KI nutzen, um Spiele für Sehbehinderte zugänglicher zu machen.

Ein neues Sony-Patent deutet darauf hin, dass KI verwendet wird, um Spiele für sehbehinderte Menschen zugänglicher zu machen. Videospiele werden auf verschiedene Weise zugänglicher, und Sony scheint eine neue Methode zu entwickeln, um das Medium für mehr Spieler zu öffnen.

Sony reicht weiterhin neue Patente ein, um seine Technologie in allen Bereichen voranzutreiben. Zu den kürzlich eingereichten Patenten gehören Sonys Interesse an MMO-Servertechnologie, ein Duftsystem für Spiele und ein einzigartiger PlayStation-Controller. Die PS5 und die Xbox Series X/S schließen die Lücke zwischen Spielen und Spielern mit Behinderungen, wobei der adaptive Controller von Xbox von vielen gelobt wird. Um die Zugänglichkeit von Sony weiter zu verbessern, wird in einem Patent untersucht, wie Spiele für sehbehinderte Menschen besser verständlich gemacht werden können.

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Laut einem neuen Sony-Patent könnte ein “On-Demand-Zugänglichkeitssystem” in zukünftigen Spielen eingesetzt werden, um bestimmte Szenen für sehbehinderte Menschen akustisch darzustellen. Dieses System kann durch verschiedene Module aktiviert werden, die Feedback zum Spiel geben. Die Module umfassen ein Modul für Aktionsbeschreibungen, Szenenbeschreibungen, Farbanpassungen, grafischen Stil und akustische Effektannotationen. Durch die Kombination des verschiedenen Feedbacks, das mit dem DualSense-Controller verbunden ist, können die auf dem Bildschirm stattfindenden Aktionen dem Spieler durch Untertitelung beschrieben werden. Dieses neue System könnte sehbehinderten Spielern eine genauere Darstellung dessen bieten, was passiert, als eine Beschreibung jeder Szene in einem Spiel.

Um Dinge auf einem PS5-System genau zu beschreiben, werden ein neuronales Netzwerk, ein Komponentensystem-Encoder-Decoder und ein Speicher verwendet. Sony nutzt Daten aus dem DualSense wie Spielerbewegungen, Änderungen der Frames, Tastendrücke und Audiosignale, die über den eingebauten Lautsprecher abgespielt werden. Basierend auf der Sprache des Sony-Patents könnte dieses neue System auch in Filmen, Fernsehsendungen und Musik implementiert werden. Da Sony bei diesem Patent viele Überlegungen angestellt hat, wurden auch Open-World-Spiele untersucht. Angesichts des Umfangs von Inhalten in Open-World-Titeln wie Guerrilla Games’ Horizon: Forbidden West oder Kojima Productions’ Death Stranding könnte das Zugänglichkeitssystem für dieses Genre möglicherweise nicht gelten.

Obwohl einige moderne Spiele Untertitel haben, könnte dieses On-Demand-Zugänglichkeitssystem Titeln zugutekommen, die dies nicht haben. Obwohl dieses Sony-Patent darauf hindeuten kann, dass kommende PlayStation-Spiele zugänglicher werden könnten, könnte es eine Weile dauern, bis es umgesetzt wird. Ein Teil des Prozesses besteht darin, das neuronale Netzwerk darauf zu trainieren, den Spielern das richtige Feedback zu geben, was einige Zeit dauern kann. Mit Blick auf Funktionen für aktuelle und zukünftige Plattformen könnte die Hardware in der nächsten Konsole und dem Controller von PlayStation noch mehr Möglichkeiten bieten.

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