Wie Civ 7 einige der gängigsten Strategien der Franchise auf den Kopf stellen kann

Wie Civ 7 bekannte Strategien der Franchise umdrehen kann

Strategie ist alles in Sid Meier’s Civilization, und Spieler sind ständig darauf aus, die effizientesten Wege zu ihren bevorzugten Siegbedingungen zu planen. Gewinnen muss nicht immer bedeuten, dass Spieler Armeen um die Welt marschieren lassen und eine Imitation von Alexander dem Großen darstellen, da Firaxis in Civilization 6 eine Vielzahl von Siegeswegen bietet. Obwohl keiner dieser Siegbedingungen wesentlich einfacher zu erreichen ist als die andere, da jeder seine eigenen Hürden für die Spieler mit sich bringt, sind ein paar nahezu narrensichere Strategien entstanden, um Spielern konstanten Erfolg zu ermöglichen. Die historischen Muster des Gameplays von Civilization sind im Laufe der Jahre vorhersehbar geworden, und Civilization 7 kann Spieler mit einigen Anpassungen ihrer Standardzüge vor neue Herausforderungen stellen.

Die Spielverläufe von Civilization 6 erforderten oft, dass Spieler eine Reihe von mentalen Checklisten durchgingen, um sicherzustellen, dass sie von Anfang an auf dem Weg zum Sieg waren, wie zum Beispiel die Auswahl günstiger Geländemerkmale, um ihre Nation zu starten und schnell Städte zu gründen. Schneller Bau erfolgte auf Kosten der Planung für viele Spieler, aber die allgemeine Idee war, dass je mehr Städte ein Spieler hatte, desto mehr Ressourcen zur Verfügung standen. Neben dem Bau von Zivilisationsfarmen in jeder Stadt und der Maximierung der Produktion gab es einige bekannte Methoden, um sich gegen die KI-Konkurrenz auf dem Weg zur Siegbedingung durchzusetzen. Firaxis könnte mit einigen Verbesserungen die Status quo erschüttern und Spieler dazu zwingen, außerhalb der gewohnten Pfade zu denken und die strategische Komponente von Civilization zu verbessern.

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Neue Politikstrafen und Schwächen könnten Civilization einen frischen Anstrich verleihen

Jeder Anführer in der Civilization-Reihe verfügt über einzigartige Fähigkeiten, und Spieler gestalten ihr Gameplay um die Stärken ihrer gewählten Herrscher herum. In Kombination mit den einzigartigen Fähigkeiten der Nation wird es aufgrund der Boni einfach, in einem Bereich des Gameplays von Civilization einen Vorteil zu schaffen. Die Russen zum Beispiel geben für jede neu gegründete Stadt aufgrund ihrer Fähigkeit “Mutter Russland” ein zusätzliches Gebietsterrain, und während die Spieler ihre Grenzen auf der Karte erweitern, kommen diese Vorteile zum Tragen. Peters Fähigkeit “Große Botschaft” gibt russischen Spielern Wissenschafts- oder Kulturpunkte aus Handelsrouten und trägt zu ihrer territorialen Stärke bei.

Um die Dinge aufzupeppen, könnte Firaxis den Vorteilen seiner Nationen und Anführer auch Nachteile einführen. Im Laufe der Geschichte hatten Länder ihre charakteristischen Stärken, wie zum Beispiel Russlands schiere Größe und das enorme Produktionspotenzial der Vereinigten Staaten. Stärke in einem Bereich geht jedoch in der Regel mit Mängeln in einem anderen Bereich einher, und Civilization 7 sollte in Betracht ziehen, seine Anführer anfällig für bestimmte Bedingungen wie Wetter, Produktivität und Gelände zu machen. Eine Schlacht in offenen Feldern gegen eine nomadische Nation wie die Mongolen sollte für andere Nationen ein Desaster bedeuten und Spieler dazu zwingen, an ihrer Kriegsführung zu arbeiten.

Strategien kommen in Civilization’s Mittelspiel zum Vorschein, und es gibt spezialisierte Regierungsformen wie Monarchie und Theokratie, die die Spieler durch den Fortschritt in Politiken stärken können. Obwohl Civilization 6 einen Regierungsbonus für das Festhalten an einem bestimmten Regierungsstil bietet, können Spieler je nach ihren dringendsten Bedürfnissen ihre Politiken wechseln. Diese Dynamik verleiht Civilization 6 zweifellos Flexibilität, aber es sollten Strafen für das Abweichen von einem zuvor gewählten Regierungsstil geben. Eine geringfügige Abnahme des Goldes, die sich im Laufe der Zeit ansammelt, wenn Spieler wiederholt Politik ändern, könnte den Trick tun.

Eine weitere Möglichkeit, wie Firaxis sein Gameplay frisch halten könnte, ist eine neue Siegbedingung für Civilization 7. Seit dem Erscheinen von Civilization 6 haben Spieler jedes Kriterium für einen Sieg ausführlich studiert, und während der Entwickler ein paar Dinge ändern kann, um das Leben etwas schwieriger zu machen, würde eine neue Siegbedingung das vorhandene Wissen in alle Winde zerstreuen. Strategien müssten neu definiert werden, um sich gegen die Züge der KI zu behaupten, was zu einer aufregenden Fortsetzung einer der beliebtesten strategischen Hauptausgaben führen würde.

Sid Meier’s Civilization 7 befindet sich derzeit in der Entwicklung.

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