Dungeons & Dragons Hobgoblin Spezies Guide

Dungeons & Dragons Hobgoblin Guide

Schnelllinks

  • Geschichte der Hobgoblins
  • Hobgoblin-Funktionen
  • Beste Hobgoblin-Klassenwahl

Lange Zeit galten Hobgoblins als größere und fähigere Gegner als Ihre typischen Goblingesellen. Aber dann hat Dungeons & Dragons 5E das Skript für Hobgoblins umgedreht und sie zu potenziellen Verbündeten gemacht. Mit einem militanten Feen-Hintergrund (eine merkwürdige Kombination für jemanden mit Feen-Abstammung) sind Hobgoblins ideale Fußsoldaten und der perfekte Begleiter, um eine Abenteurergruppe zu vervollständigen.

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Wenn Sie ein bisschen geben und ein bisschen bekommen wollen, sind Hobgoblins die ideale Spezies für Ihren nächsten D&D-Charakter. Lesen Sie weiter, um mehr über die Vergangenheit, Fähigkeiten und welche Klassen die besten Hobgoblin-Charaktere machen, zu erfahren.

Geschichte der Hobgoblins

Hobgoblin Bandit Lord von Mark Zug

Wie die Bugbears wurden Hobgoblins von dem erobernden Gott Maglubiyet auf die Materialebene gebracht und als seine Rang-und-Datei-Soldaten eingesetzt. Und genau wie die Bugbears fielen die Hobgoblins bei Maglubiyet in Ungnade, als sie sich an ihr neues Leben auf der Materialebene anpassten, aber sie haben ihre Feen-Abstammung nie ganz vergessen.

Hobgoblins halten sich immer noch streng an die Regel der Gegenseitigkeit des Feenreichs, was sie zu eng verbundenen Gemeinschaften führt. Die Magie, die diese Regel regelt, fließt auch heute noch durch die Hobgoblins und schafft eine mystische Verbindung zwischen dem Geber und dem Empfänger von Geschenken.

Hobgoblins sind viel größer als Goblins, aber nicht so groß wie Bugbears. Sie haben typischerweise rote Haut und lange spitze Ohren, obwohl ihre Haut je nach Emotionen blau werden kann.

Hobgoblins sind mittelgroße Kreaturen, die als humanoid und goblinoid für jegliche Voraussetzungen oder Zauberwirkungen gelten. Sie haben eine Laufgeschwindigkeit von 30 Fuß. Bei der Wahl des Hobgoblins für Ihren Charakter können Sie eine Fähigkeitswert um zwei Punkte und einen anderen um einen Punkt erhöhen.

Hobgoblin-Funktionen

D&D 4. Edition Kunstwerk von Wizards of the Coast

Dunkelsicht

Sie können im Dunkeln bis zu 60 Fuß sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es gedämpftes Licht wäre. Sie erkennen in dieser Dunkelheit nur Grautöne.

Wie die meisten Goblinoiden haben auch Hobgoblins Dunkelsicht. Mit Dunkelsicht können Sie bis zu 60 Fuß in der Dunkelheit sehen und dabei Grautöne erkennen. Dies kann Ihnen einen Zauberspruch oder die Kosten einiger Fackeln sparen und ist ideal für Charaktere, die heimlich sein wollen.

Feenabstammung

Sie haben Vorteil bei Rettungswürfen, die Sie machen, um den bezauberten Zustand auf sich selbst zu vermeiden oder zu beenden.

Die Resistenz gegen Bezauberung macht Hobgoblins zu einer großartigen Wahl für martialische Charaktere mit niedriger Weisheit oder Charisma-Wertung.

Feengeschenk

Sie können diese Eigenschaft verwenden, um die Hilfe-Aktion als Bonusaktion auszuführen, und Sie können dies eine Anzahl von Malen tun, die Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Sie regenerieren alle ausgegebenen Verwendungen, wenn Sie eine lange Ruhepause beenden. Ab der dritten Stufe wählen Sie jedes Mal, wenn Sie die Hilfe-Aktion mit dieser Eigenschaft ausführen, eine der folgenden Optionen:

  • Gastfreundschaft. Sie und die Kreatur, der Sie helfen, erhalten jeweils eine Anzahl temporärer Trefferpunkte, die dem Wert von 1W6 plus Ihrem Fähigkeitsbonus entsprechen.
  • Durchgang. Sie und die Kreatur, der Sie helfen, erhöhen jeweils Ihre Laufgeschwindigkeit um 10 Fuß bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges.
  • Neid. Bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges hat das erste Mal, wenn die Kreatur, der Sie helfen, ein Ziel mit einem Angriffswurf trifft, dieses Ziel einen Nachteil auf den nächsten Angriffswurf, den es innerhalb der nächsten Minute macht.

Hier liegt der Zauber der Gegenseitigkeit, der Hobgoblins von anderen Spezies unterscheidet. Als Hobgoblin möchtest du deine Bonusaktion so oft wie möglich nutzen, um deinen Verbündeten zu helfen.

Glück der Vielen

Wenn du einen Angriffsrollen verfehlst, eine Fähigkeitsprobe nicht bestehst oder einen Rettungswurf nicht schaffst, kannst du deine Bindungen der Gegenseitigkeit nutzen, um einen Bonus auf den Wurf zu erhalten, der der Anzahl der Verbündeten entspricht, die du innerhalb von 30 Fuß um dich herum sehen kannst (maximaler Bonus von +3). Du kannst diese Eigenschaft eine Anzahl von Malen nutzen, die deinem Fertigkeitsbonus entspricht, und du erholst dich vollständig, wenn du eine lange Ruhepause beendest.

Um das Beste aus dem Glück der Vielen zu machen, hängt von der Zusammensetzung deiner Abenteurergruppe ab. Wenn ihr ein Team aus hauptsächlich Nahkampf-Kämpfern seid, dann solltest du deinen Hobgoblin nahe am Geschehen spielen. Wenn dein Team aus Fernkämpfern besteht, dann solltest du mit deinem Team zusammenbleiben, um weiterhin den Bonus auf deine Würfe zu erhalten.

Die besten Hobgoblin-Klassenwahl

Hobgoblin via Wizards of the Coast

Wie bei allen Spezies kannst du deinen Hobgoblin als jede beliebige Klasse spielen. Allerdings wirst du wahrscheinlich am meisten davon profitieren, einen Nahkampf-Kampfcharakter zu spielen, der seine Bonusaktionen noch nicht anderweitig verwendet, um den Nutzen von Feengeschenk und Glück der Vielen zu maximieren.

Hier sind ein paar vorgeschlagene Klassen für deinen Hobgoblin-Charakter:

Kämpfer

Kämpfer sind typischerweise mitten im Kampfgeschehen, wo ein Hobgoblin die Hilfsaktion nutzen kann und den größten Nutzen aus Feengeschenk und Glück der Vielen zieht. Sie haben auch wenige andere Verwendungsmöglichkeiten für ihre Bonusaktion außer Zweiter Wind.

Barbar

Leichte Kämpfer, Barbaren sind großartige Nahkampfcharaktere, die kostenlose Bonusaktionen haben, um überall dort zu helfen, wo sie können, was sie ideal für Feengeschenk und Glück der Vielen macht.

Paladin

Paladine benötigen manchmal ihre Bonusaktionen, um spezifische Unterklasse-Funktionen zu kanalisieren, aber im Allgemeinen wirst du ein paar Hilfsaktionen im Kampf einweben können, um Feengeschenk auszulösen.

Bardin

Barden geben ihre Bonusaktionen bereits gerne für Bardeninspiration aus, aber wenn sie nicht gerade ihr Herzblut singen, können hobgoblinische Barden auf nicht-musikalische Weise helfen.

Hexenmeister – Fluchklinge

Hexenmeister halten sich normalerweise zurück und schleudern Eldritch Blasts für Schaden, aber die Fluchklinge mischt gerne im Nahkampf mit einem verfluchten Schwert mit. Das macht sie zu guten Partnern für Hobgoblins, die gerne mitten im Kampfgeschehen sind.

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