Warum haben so viele PlayStation-Spiele Schwierigkeiten, wenn sie für den PC portiert werden?

Warum haben viele PS-Spiele Probleme bei der PC-Portierung?

In den letzten zehn Jahren hat PlayStation wirklich viel dafür getan, eine Bibliothek beliebter First-Party-IPs zu schaffen, und es ist weitgehend erfolgreich gewesen. Obwohl Enttäuschungen wie Days Gone existieren, sind sie definitiv die Ausnahme, mit Spielen wie God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, Horizon und vielen anderen, die beweisen, dass PlayStations Ressourcen nicht verschwendet wurden. Und mit diesen IPs im Gepäck kann PlayStation sie auf vielfältige Weise nutzen, insbesondere mit PC-Ports als ersten Schritt des Unternehmens.

Nachdem Xbox im Jahr 2019 begonnen hatte, seine First-Party-Spiele mit Xbox Game Pass auf den PC zu portieren, entschied sich PlayStation, dem Beispiel zu folgen, wenn auch auf seine eigene einzigartige Weise. Um die Dinge in Gang zu bringen, veröffentlichte PlayStation Journey und Flower im Jahr 2020, und nachdem die PC-Community angebissen hatte, brachte PlayStation seinen ersten großen AAA-First-Party-PC-Port, Horizon Zero Dawn, heraus. In den letzten drei Jahren hat PlayStation weiterhin seine aktuellen First-Party-Spiele auf PC portiert, jedoch mit recht gemischten Ergebnissen. Und obwohl der Erfolg dieser PlayStation-PC-Ports zufällig erscheinen mag, gibt es einige klare Faktoren, die bestimmen, wie gut diese Titel abgeschnitten haben.

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Warum manche PlayStation-Spiele auf dem PC keinen Erfolg haben

Jahrelang haben PC-Spieler PlayStation gebeten, seine First-Party-Spiele auf dem PC zu veröffentlichen, und als das 2020 begann, waren die Fans begeistert. Die ersten PlayStation-PC-Ports waren aufregende Veröffentlichungen, und ihre Verkaufszahlen spiegeln das wider. In etwa anderthalb Jahren verkaufte sich Horizon Zero Dawn’s PC-Port 2.398.000 Mal, und bis März 2022 waren es 2,4 Millionen Verkäufe. Diese Begeisterung übertrug sich auf God of War, das im Januar 2022 für PC erschien und schätzungsweise etwa 3 Millionen Einheiten verkauft hat. Auch beide Marvel’s Spider-Man-Spiele haben sich außerordentlich gut verkauft und seit August letzten Jahres etwa 1,5 Millionen Einheiten bewegt.

Aber nicht jeder PlayStation-PC-Port war eine Erfolgsgeschichte, und im letzten Jahr ging es nur bergab. Im Oktober 2022 wurde Uncharted: Legacy of Thieves Collection auf dem PC veröffentlicht. Obwohl genaue Zahlen nicht bekannt sind, wurde bestätigt, dass Uncharted zu diesem Zeitpunkt der schwächste PC-Release von PlayStation war, obwohl das wahrscheinlich seitdem übertroffen wurde, denn Uncharted’s PC-Veröffentlichung markierte einen steilen Abstieg für diese Ports. Sackboy: A Big Adventure floppte ebenfalls, als es auf PC portiert wurde, und hatte die niedrigsten Verkaufszahlen der AAA-Ports mit großem Abstand.

The Last of Us Part 1, eines der meistgelobten Spiele aller Zeiten, war ein spektakulärer Misserfolg auf dem PC. Das Spiel wurde im März dieses Jahres veröffentlicht, als die Last of Us-Manie aufgrund der Serie auf ihrem Höhepunkt war, aber The Last of Us Part 1 konnte in den ersten Monaten nur etwa 360.000 Einheiten verkaufen. Für ein AAA-First-Party-Spiel und eines, das so viel Anerkennung wie The Last of Us genießt, sind diese Zahlen nicht gut. Ratchet and Clank: Rift Apart ist das jüngste Spiel, das diesen problematischen Trend erlebt hat und anscheinend noch schlechter verkauft wurde als The Last of Us.

Einer der Hauptgründe für das Scheitern einiger dieser jüngsten PlayStation-PC-Ports ist, dass sie zum Start ziemlich fehlerhaft sind. The Last of Us Part 1 war hier das größte Problem, mit extremen spielbrechenden Fehlern und Glitches, die auch heute noch im Spiel vorhanden sind, selbst nach mehreren Patches. Obwohl es nicht ganz so fehlerhaft ist, hat auch Ratchet and Clank: Rift Apart mit außergewöhnlich langen Ladezeiten zu kämpfen, wobei eine SSD praktisch eine Voraussetzung ist.

Ein weiterer großer Grund für das Scheitern der jüngsten PlayStation-PC-Ports ist ein Mangel an Wiederspielbarkeit. Großteils handelt es sich bei diesen PlayStation-Spielen um Jahre alte Titel, und für diejenigen, die wirklich in die IP investiert sind, haben sie die Spiele wahrscheinlich bereits beim ersten Release gespielt und besitzen sie seit Jahren auf der Konsole. Während Spiele wie Marvel’s Spider-Man eine große Wiederspielbarkeit haben, haben kürzere PlayStation-Titel wie Ratchet and Clank: Rift Apart das nicht, und das kann massiven Einfluss darauf haben, ob Fans das gleiche Spiel auf einer anderen Plattform kaufen, insbesondere wenn es den vollen Verkaufspreis kostet.

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