Warum Bloodbornes Chalice Dungeons nach wie vor eine der besten Leistungen von FromSoftware sind

Warum Bloodbornes Chalice Dungeons von FromSoftware immer noch großartig sind

Vielleicht gibt es kein anderes Spiel in FromSoftwares beeindruckender Bibliothek, das so allgemein gefeiert wird wie Bloodborne. Selbst mit all seinen Auszeichnungen und Verkaufsmeilensteinen hatte Elden Ring immer noch Kritiker, die den Übergang zu einem Open-World-Format beklagten, nachdem vorherige FromSoftware-Titel sorgfältig gestaltete halboffene Räume aufwiesen, die kreativ über Abkürzungen und versteckte Durchgänge miteinander verbunden waren. Fast 10 Jahre nach seiner Veröffentlichung wird Bloodborne immer noch von vielen als der absolute Höhepunkt der Soulsborne-Formel angesehen, die von FromSoftware entwickelt wurde. Neben seiner gotisch-gewordenen kosmischen Horror-Atmosphäre, dem aggressiven Vorwärtskampf und den unglaublichen Bosskämpfen ist eines der besten Merkmale des Spiels zweifellos seine Chalice Dungeons.

Nach dem Besiegen des Blood Starved Beast, das berüchtigt einer der vielen eingebauten Fähigkeitstests in Bloodborne ist, erhalten die Spieler für 2.500 Blood Echoes Zugang zum Phtumeru Chalice. Obwohl dieser Punkt im Spiel technisch gesehen der Zeitpunkt ist, an dem die Chalice Dungeons geöffnet und verfügbar werden, stellen sie bereits in einem herausfordernden Spiel einige der labyrinthartigsten und komplexesten Herausforderungen dar. Als befriedigende Endspielherausforderung mit etwas prozeduraler Generierung sind die Chalice Dungeons eine einzigartige und unglaubliche Leistung von FromSoftwares Design, die in einem anderen Soulslike noch nicht repliziert wurde.

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Bloodbornes Chalice Dungeons repräsentieren ein Spiel im Spiel

Das Freischalten der Chalice Dungeons von Bloodborne eröffnet eine völlig neue Art, ein bereits unglaubliches Spiel zu spielen. In Bezug auf Schwierigkeit sind sie nach ihrer Tiefe unterteilt, wobei 1-stöckige Dungeons einfacher sind als die gefährlichen 5-stöckigen. Die Spieler können jederzeit in die geheimnisvollen Ruinen unter Yarnham absteigen, vorausgesetzt, sie haben den richtigen Kelch dafür. Einmal in einem der Chalice Dungeons navigieren die Spieler durch eine vorbestimmte Reihenfolge von Räumen und treten gegen verschiedene Bosse an. Auch wenn selbst die grundlegenden 1-stöckigen Dungeons unglaublich herausfordernd sein können, mit größerer Herausforderung kommt auch größere Belohnung, einschließlich massiver Mengen an Blood Echoes sowie Ausrüstung und Gegenständen, die einzigartig für die Chalice Dungeons sind.

Das Besiegen des letzten Bosses eines Chalice Dungeons belohnt einen Root Chalice, der verwendet werden kann, um prozedural generierte Dungeons für noch mehr Vielfalt und Wiederspielbarkeit zu generieren. Mit dem zusätzlichen Bonus, Chalice Dungeons im Koop zu spielen oder prozedural generierte Dungeons mit anderen über Codes zu teilen, eröffnen die Chalice Dungeons eine ganze Ebene des Bloodborne-Gameplays, die sich stark von dem kritischen Pfad unterscheidet, den die Spieler im Hauptspiel nehmen. Da sich die Dungeons selbst als einige der besten Herausforderungen des Spiels erweisen und sie sich nicht mit NG+ skalieren, könnten die Spieler potenziell Dutzende, wenn nicht Hunderte von Stunden in wiederholten Läufen mit ihren Lieblings-Builds verbringen.

Abgesehen von der zusätzlichen Tiefe und Herausforderung, die die Chalice Dungeons Bloodborne bieten, dienen sie auch als eine Art Machbarkeitsnachweis für ein Soulslike-Roguelite, das prozedurale Generierung verwendet. Prozedurale Generierung in einem Soulslike ist nicht neu, da sowohl Remnant: From The Ashes als auch Remnant 2 den Mechanismus auf unterschiedliche Weise einsetzen, aber die Vorstellung, dass FromSoftware selbst einen Soulsborne-Titel entwickelt, der sowohl prozedurale Generierung als auch Roguelite-Elemente enthält, ist ein verlockender Gedanke. Da die Chalice Dungeons bereits ein “Spiel im Spiel” für Bloodborne darstellen, ist es nicht schwer vorstellbar, wie eine erweiterte Version der Idee ein eigenständiger Titel sein könnte.

Da FromSoftware in über 30 Jahren Entwicklungsgeschichte traditionell seinen eigenen Weg gegangen ist, ist es nicht überraschend, dass viele der besten Ideen von Bloodborne nicht in einem anderen Titel des Studios repliziert wurden. Jedes Spiel, das die Soulsborne-Formel übernimmt, tut dies mit seinen eigenen einzigartigen Mechaniken und Weiterentwicklungen der ursprünglichen Vorlage, die in Demon’s Souls und Dark Souls verwendet wurde. Daher wäre es untypisch für FromSoftware, die Chalice Dungeons aus Bloodborne ohne guten Grund in einen anderen seiner Titel einzufügen. Dennoch hoffen viele auf ein Remaster oder eine Fortsetzung von Bloodborne, und es versteht sich von selbst, dass die Chalice Dungeons zurückkehren sollten und zu den besten Teilen eines der besten Spiele von FromSoftware gehören.

Bloodborne ist jetzt für PS4 erhältlich.

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