Warum du einen Zauberer in Baldur’s Gate 3 spielen solltest

Warum einen Zauberer in Baldur's Gate 3 spielen?

Die Wahl einer Klasse in Baldur’s Gate 3 ist ein wichtiger Teil des Charaktererstellungsprozesses, und der Zauberer ist eine der beliebtesten Optionen für Spieler. Im Gegensatz zu Zauberern, deren Kraft aus Wissen stammt, sind Zauberer natürliche Zauberwirker, deren Kraft angeboren ist. Die Quelle der Magie eines Zauberers stammt entweder von einer Blutlinie oder einem magischen Geschenk, und dies gibt ihnen einige Vorteile gegenüber ihren zaubernden Mitmenschen. Zauberer-Unterklassen dienen als Hintergrund für ihre Blutlinie und als Quelle ihrer Magie.

Zauberer in Baldur’s Gate 3 müssen bei der Charaktererstellung eine Unterklassen wählen. Diese Wahl ist entscheidend für verschiedene Gameplay-Mechaniken, die von zufälligen magischen Effekten bis hin zu verschiedenen Widerständen reichen und die Hintergrundgeschichte des Zauberers, seine Einstellung zur Magie und möglicherweise sein Verhalten auf dem Schlachtfeld beeinflussen. Unterschiedliche Blutlinien-Unterklassen geben Zauberern unterschiedliche Effekte, aber die meisten dieser Effekte dienen als offensive Magie, die der Gruppe dienen oder sie behindern könnte.

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Warum die Blutlinie eines Zauberers in Baldur’s Gate 3 seine Fähigkeiten beeinflusst

Zauberer haben drei Unterklassen zur Auswahl, die ihre Blutlinie beeinflussen:

  • Wildmagie: Magie hat eine Chance auf einen zufälligen Effekt bei jedem Zauber ab der Stufe 1. Gewährt auch die Fähigkeit Tides of Chaos, die einen Vorteil auf den nächsten Angriffswurf, Fähigkeitsüberprüfung oder Rettungswurf gibt und die Chance auf einen magischen Effekt erhöht.
  • Drachenblutlinie: Maximale Trefferpunkte werden um 1 Punkt pro Zaubererstufe erhöht, die Haut des Zauberers ist teilweise mit Drachenschuppen bedeckt und seine Basis-Rüstungsklasse erhöht sich auf 3, wenn er keine Rüstung trägt. Die Farbe des gewählten Drachens bestimmt die Spezies des Drachen und das Element, dem er verbunden ist.
  • Sturmmage: Bezieht sich auf das Bündeln von Blitz und elementarer Magie, aber weitere Informationen werden zum Start verfügbar sein.

Die Unterklasse Drachenblutlinie bietet eine enorme Vielfalt an elementaren Spezialisierungen und Widerständen, bei der der Zauberer einen zusätzlichen Zauber auf Stufe 1 lernt, dann Widerstand gegen ein Element und eine Stärkung des in diesem Element verursachten Schadens auf Stufe 6:

  • Rot (Feuer)
  • Schwarz (Säure)
  • Blau (Blitz)
  • Weiß (Kälte)
  • Grün (Gift)
  • Gold (Feuer)
  • Silber (Kälte)
  • Bronze (Blitz)
  • Kupfer (Säure)
  • Messing (Feuer)

Zauberer haben vielfältige Hintergründe und einzigartige Rollenspielmöglichkeiten

Obwohl es auf den ersten Blick nicht viele Gründe zu geben scheint, einen Zauberer anstelle anderer zaubernder Klassen wie dem Zauberer zu spielen, gibt es viele Geschichts- und Rollenspielgründe, dies zu tun; Zauberer gehören zu den mächtigsten Klassen in Baldur’s Gate 3 in Bezug auf Angriffskraft, und dass sie ihre Kraft aus einer angeborenen Fähigkeit beziehen, anstatt sie lernen zu müssen, ist für die Erzählung mächtig. Die Unterklasse Wildmagie trägt auch dazu bei, den Hintergrund eines Zauberers mit mächtiger, aber unkontrollierter Magie zu bereichern, die Gegnern und Verbündeten gleichermaßen Schaden zufügt und so das Potenzial für einen Charakter schafft, der unglaublich mächtig ist, es aber schwer hat, sein magisches Talent zu kontrollieren.

Ein weiterer Vorteil des Zauberers ist seine Fertigkeit in Charisma, was sie schlauer macht als einen durchschnittlichen Zauberer. Sie erhalten vier Cantrips auf Stufe vier und müssen Zauber vorbereiten, bevor sie sie wirken können. Der größte Gameplay-Vorteil, den Zauberer haben, ist Metamagie. Indem sie Zauberpunkte ausgeben, um ihre Zauber zu verbessern, kann der Zauberer Misserfolge in Erfolge verwandeln.

  • Metamagic: Sorgfältiger Zauber – Verbündete haben automatisch Erfolg bei Rettungswürfen gegen Zauber, die sie betreffen. Kostet 1 Zauberpunkt.
  • Metamagic: Fernzauber – +50% Reichweite für Zauber. Nahkampfzauber haben eine erhöhte Reichweite von 9m. Kostet 1 Zauberpunkt.
  • Metamagic: Verlängerter Zauber – Verdoppelt die Dauer von Effekten, Beschwörungen und Oberflächen, die durch Zauber verursacht werden. Kostet 1 Zauberpunkt.
  • Metamagic: Zwillingsspruch – Zauber, die nur auf ein Ziel gewirkt werden können, können jetzt auf eine andere Kreatur zielen. Kostet 1 Zauberpunkt.

Baldur’s Gate 3 erscheint am 3. August 2023 für PC und Mac und am 6. September 2023 für PS5.

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