Die 13 stärksten D&D Schurken, geordnet

Die 13 stärksten D&D Schurken

Dungeons & Dragons prahlt mit vielen beeindruckenden Kreaturen, wie den gehirnfressenden Mind Flayers, furchterregenden Drachen mit tödlichen Atemwaffen und den Beholdern, die in ihren Augen den Tod statt Schönheit halten. Doch neben der gesamten Menagerie an Monstern, die Spieler auf ihren Reisen begegnen könnten, gibt es auch gefährliche NPCs, die die eigentliche Bedrohung von GameTopics darstellen.

Ob es nun der Schreckensfürst Strahd von Zarovich ist, der für immer über Barovia verflucht ist, oder die Drachenkönigin Tiamat, die aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen entkommen und Faerun verwüsten will, diese Feinde sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen. Abenteurer müssen sich gut auf diese Kämpfe vorbereiten, sonst sind sie dazu verdammt, sich den Legionen anzuschließen, die es zuvor versucht haben, im Jenseits.

Aktualisiert am 24. Juli 2023 von Amy Cowley: Die vielen Welten von Dungeons and Dragons sind weitläufig und bieten viele einzigartige GameTopics und Monster. Das bedeutet, dass die Multiversen zahlreiche Bedrohungen für die vielen GameTopics darstellen, die Spieler mit ihren Freunden genießen können. Selbst diejenigen, die seit vielen Jahren nicht mehr in einem GameTopic-Buch aufgetaucht sind, verdienen Anerkennung, da Dungeon Masters von Homebrew D&D sie in ihrer eigenen Welt nutzen möchten. Aus diesem Grund wurde dieser Artikel aktualisiert, um mehr Licht auf mächtige Dungeons and Dragons-Bösewichte zu werfen.

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13 Auril

Herausforderungsgrad: 9

Auril ist eine der vielen Gottheiten in den Dungeons and Dragons-Pantheons. Ihr Bereich ist der Winter und die Kälte, und ihre unterschiedlichen Formen spiegeln ihre göttliche Herrschaft wider. Arrogant und eitel fehlt ihr das grundlegende Mitgefühl, um Emotionen wie Liebe oder Ehre zu empfinden. Sie ist sehr stolz auf all ihre Formen und liebt alles Schöne wie Kunst oder sogar Menschen und umhüllt alles, was ihre Aufmerksamkeit erregt, mit Eis, um es zu bewahren.

Obwohl Auril bei ihrer ersten Begegnung nicht so stark ist wie andere Bösewichte, kann sie in ihren anderen Formen an Stärke gewinnen. Spieler könnten glauben, sie hätten sie besiegt, nur um festzustellen, dass sie stärker zurückkehrt. Schließlich können Götter nicht für immer getötet werden.

12 Xanathar

Herausforderungsgrad: 13

Wie alle Beholder ist Xanathar ein hochintellektuelles und gerissenes Wesen mit 10 magischen Augenstielen, die verschiedene Effekte auf die gegnerische Gruppe abfeuern. Dazu gehören der gefürchtete Todesstrahl, der Integrationsstrahl und der Lähmungsstrahl. Wie alle Bosse hat Xanathar Zugriff auf legendäre Aktionen und Versteckaktionen, wenn er auf seinem Heimatgelände kämpft. Er kann zum Beispiel einen zusätzlichen Augenstrahl abfeuern und weitere Augen an den Wänden seines Herrschaftsbereichs beschwören.

Was Xanathar von seinen Artgenossen unterscheidet, sind seine Anfälle von Paranoia und Wut, denen er oft erliegt. Er tötet seine eigenen Handlanger in einem mörderischen Wahn oder aus Paranoia und verdächtigt sie, Spione zu sein. Xanathar ist auch äußerst besitzergreifend gegenüber seinem kostbaren Haustiergoldfisch Sylgar, und wehe dem, der versucht, ihn ihm wegzunehmen.

11 Jarlaxle Baenre

Herausforderungsgrad: 15

Der verstoßene Sohn des Hauses Baenre, Jarlaxle, hat sich über die Schicksale der Ausgestoßenen in der Drow-Gesellschaft erhoben und seine eigene Gruppe von Söldnern gegründet, um den obdachlosen Männern einen Platz zu geben. Obwohl dies Jarlaxle in einem heldenhaften Licht erscheinen lässt, handelt dieser draufgängerische Söldner nicht aus Güte. Sein Ziel bei der Gründung von Bregan D’aerthe war es, eine Armee zu schaffen, über die er die Kontrolle haben konnte, und durch den Verkauf ihrer Dienste an den Meistbietenden leichtes Gold zu verdienen.

In Waterdeep: Dragon Heist ist Jarlaxle einer von vier möglichen Feinden im Abenteuer, den die Gruppe gewinnen kann. Obwohl er auf den ersten Blick nicht am bedrohlichsten erscheinen mag, macht ihn seine Geschicklichkeit mit dem Rapier zu einem harten Gegner. Und mit einigen geschickt gewählten Worten, die von seiner silbernen Zunge gesprochen werden, möchten Abenteurer vielleicht nicht einmal gegen ihn kämpfen.

10 Strahd Von Zarovich

Herausforderungsgrad: 15

Vermutlich der berüchtigtste der Lords in den Domains of Dread ist Strahd Von Zarovich, der Architekt seines eigenen Unglücks. Er ist fest entschlossen, dass alle Bewohner und unwillige Besucher an seinem Unglück teilhaben. Verflucht, über das neblige Land Barovia zu herrschen, und dazu verdammt, seine geliebte Reinkarnation zu sehen und zu sehen, wie sie seine Avancen ablehnt und stirbt, hat Strahd Jahrhunderte voller Gepäck, das er gerne an denen auslässt, die versuchen, ihn zu vereiteln.

Mit seinen vampirischen Fähigkeiten und seiner magischen Zauberkunst, die seine natürliche Stärke stärkt, stellt er auch für erfahrene Abenteurer eine einschüchternde Herausforderung dar. Seine untote Natur verhindert seinen Tod außerhalb bestimmter Situationen, was bedeutet, dass die Spieler in ihrem Kampf gegen ihn strategisch vorgehen müssen.

9 Halastor Blackcloak

Herausforderungsgrad: 23

Halaster Blackcloak, auch bekannt als Hillather oder Haalvar der Verrückte, ist ein berüchtigter Erzmagier mit dem Ruf des Wahnsinns, der in seinem Versteck im Unterberg lebt. Während er unterirdisch bleibt, sind seine Momente der Klarheit selten, aber er erkennt immer noch Gefahr und wird reagieren, um sein Leben zu bewahren. Einst ein großzügiger junger Magier, der anderen hoffnungsvollen Zauberern half, stahl sein Umgang mit Wesen aus anderen Reichen seinen Verstand und zerstörte schließlich seine Menschlichkeit.

Jetzt lebt er in seinem Unterberg, umgeben von einer Sammlung magischer Gegenstände wie einem Ring des Schutzes +5, einem Umhang der Augen und zwanzig fliegenden Dolchen. Abenteurer, die hoffen, die magischen Güter zu plündern, müssen sich jedoch möglicherweise mit dem verrückten Magier selbst auseinandersetzen.

8 Iymrith

Herausforderungsgrad: 23

Da der Name des Spiels Dungeons and Dragons ist, sollte es nicht überraschen, dass einige der BBEGs die geflügelten Tyrannen selbst sind. Die chromatischen Drachen im Besonderen neigen immer zur bösen Seite der AlGameTopicment-Skala. Iymrith ist einer dieser Drachen, ein Sturm aus Flügeln, Schuppen und Täuschung, wie ihre Manipulation von Serissa, der Tochter des Sturmriesen König Hekaton, beweist.

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Wie die meisten Bösewichte hat Iymrith hohe Ambitionen. Ihre ist es, ihre physische Form abzulegen und zur Gottheit aufzusteigen, und sie ist bereit, alles zu tun, was nötig ist. Sie kann massive Schäden verursachen, während sie selbst viel einstecken kann. Jede Gruppe, die versucht, ihren Machenschaften ein Ende zu setzen, wird es nicht leicht haben und sollte besser bereit sein, um ihr Leben zu kämpfen.

7 Acererak

Herausforderungsgrad: 23

Acererak ist einer der bekanntesten und gefürchtetsten Lichs im Multiversum. Das Ausmaß seiner Macht stellt ihn über andere untote Kreaturen, da er seinen untoten Körper nicht mehr benötigt, um seine niederträchtigen Taten auszuführen. In den späten 1480er Jahren war Acererak für den Todesfluch verantwortlich, nachdem er einen Gegenstand namens den Seelenfresser im Grab der Neun Götter platziert hatte.

Im Laufe der vielen Jahre und seiner Reisen hat Acererak eine Reihe von Artefakten und Schätzen gesammelt, die er gerne in gefährlichen Verliesen versteckt und dann zusieht, wie gierige Abenteurer versuchen, sie zu plündern und seinen Machenschaften zum Opfer fallen. Mit einer Vielzahl mächtiger Zauber wie Machtwort Töten, Desintegration und Todesfinger werden selbst hochstufige Gruppen Schwierigkeiten haben, einem Kampf mit ihm zu entkommen.

6 Orcus

Herausforderungsgrad: 26

Der Dämonenfürst des Untodes, Orcus, wünscht sich nichts mehr, als jedes Leben zu beenden und jede Lichtquelle zu löschen, bis nur noch Tod und Dunkelheit bleiben. Dadurch wird er zu einer Gefahr für das Leben in den Multiversen. Mit wenig Rücksicht auf andere als sich selbst und seine egoistischen Ziele kann schon allein die Zugehörigkeit zu seinen Schergen ein Todesurteil sein.

Mit einer imposanten Größe von 15 Fuß ist Orcus sowohl in seiner Statur als auch in seiner Natur einschüchternd. Er prahlt mit angeborener Zauberkunst, dem berühmten magischen Gegenstand Zauberstab von Orcus und einem tödlichen Schwanz, der seine Feinde vergiften kann. Orcus ist keine Herausforderung, die man auf die leichte Schulter nehmen sollte, und jede Gruppe, die sich ihm stellen will, sollte besser hoffen, gut vorbereitet zu sein, oder sie riskiert, seinen tödlichen Ambitionen zum Opfer zu fallen.

5 Zariel

Schwierigkeitsgrad: 26

Einst ein Engel der Sieben Himmel, bevor sie aus der Gnade fiel, ist Zariel das, was D&D dem biblischen Luzifer am nächsten kommt. Ihre Korruption führte dazu, dass sie zu einem Erzteufel wurde, in die Neun Höllen fiel und in den Rang des Erzherzogs der Hölle aufstieg. Ihre übermäßige Natur und Wut waren die Ursache für ihren Untergang und sind nur einige der vielen Waffen in ihrem infernalischen Arsenal.

Zariel ist stark im Arm und Geist und befehligt Armeen, die ihr in den Kampf folgen. Sie ist jedoch mehr als fähig, alleine zu kämpfen. Sie hat die Ausdauer, viele Angriffe auszuhalten, und jeglichen Schaden, den sie erleidet, kann sie regenerieren. Das bedeutet, dass Zariel eine ganze Gruppe in einem Krieg der Ermattung überdauern könnte. Mit der Fähigkeit, Zauber instinktiv zu wirken, sowie ihren natürlichen Fähigkeiten im Umgang mit Waffen ist Zariel ein mächtiger Gegner. Doch der Schimmer des Guten, der noch vorhanden ist, lässt eine Chance auf ihre Erlösung.

4 Demogorgon

Schwierigkeitsgrad: 26

Dieses zweiköpfige, riesige Geschöpf ist ein beeindruckendes Monster von brutaler, gedankenloser Stärke und die Verkörperung des Wahnsinns selbst. Obwohl er als minderer Gott bezeichnet wird, mangelt es dem Demogorgon nicht an Fähigkeiten, ganze Städte dem Erdboden gleichzumachen, noch bevor die unglücklichen Bewohner den Pfad seiner Zerstörung spüren können.

Mit der Fähigkeit, Zauber zu wirken und seine Beute mit seinem hypnotischen Blick zu lähmen oder zu verzaubern, kann der Demogorgon Freunde in Feinde verwandeln und sie für ihn kämpfen lassen. Er zieht es vor, diese Methode zu nutzen, anstatt sich direkt in den Konflikt einzumischen. Wenn er jedoch jemals darin verwickelt wird, ist es wahrscheinlich, dass seine Gegner verlieren. Seine beiden Köpfe haben einzigartige Persönlichkeiten und Reaktionen auf Situationen, was zu seinem Untergang führen kann, da zwei Kreaturen, die einen Körper steuern, zwangsläufig zu Streitigkeiten führen.

3 Vecna

Schwierigkeitsgrad: 26

Dieser mächtige und tödliche Erzlich hat die Beherrschung über die Magie und das Leben selbst erlangt und zählt damit zu den gefürchtetsten Zauberern in den Multiversen. Mit 12 Zaubern zur Verfügung, einer magischen Waffe und der Fähigkeit, sich so zu teleportieren, dass er Schaden zufügen und heilen kann, ist er definitiv eine Kraft, mit der man rechnen muss, selbst für die erfahrensten Abenteurer.

Selbst wenn es einer Gruppe gelingt, ihn zu besiegen, ist Vecna ein Meister des Todes und erkennt daher seine Autorität nicht an. Er wird als seelenloser Körper für Hunderte von Jahren schlummern, bis er sich schließlich einen neuen untoten Körper erschafft und erneut die Bewohner bedroht, die das Unglück haben, zur gleichen Zeit wie seine Wiedererweckung zu leben.

2 Asmodeus

Schwierigkeitsgrad: 30

Als infernalische Gottheit mit vielen Namen ist Asmodeus einer der größten Teufel in allen Neun Höllen und herrscht von seinem Thron in Baator aus über die Teufel. Er hat Ambitionen, nicht nur der alleinige Herrscher der Neun Höllen zu werden, sondern auch die Herrschaft über alle Welten und alle Kreaturen, die sie bewohnen, zu erlangen. Er nimmt an unaufhörlichen Kriegen und politischem Intrigenspiel teil in der Hoffnung, dass seine teuflischen Pläne bald verwirklicht werden.

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Asmodeus ist mehr als nur ein Tier mit großer Stärke, sondern auch ein Wesen von extremer Intelligenz. Mit gleichen Teilen Stärke und Zauberei beweist Asmodeus, dass er einer der stärksten, wenn nicht der stärkste Teufel überhaupt ist.

1 Tiamat

Herausforderungsgrad: 30

Der Fünfköpfige Drache, die Göttin der Gier, Königin der bösen Drachen oder wie die meisten Spieler sie nennen, ‘Oh Gott, es ist ein TPK’ (Total Party Kill), Tiamat ist der gefürchtetste und schrecklichste Drache aller Zeiten, ihre Grausamkeit und Gier kennen keine Grenzen. Während die meisten chromatischen Drachen einer Farbe folgen und die Atemwaffe und Eigenschaften dieser Farbe erlangen, ist Tiamat nicht so eingeschränkt. Sie hat einen Kopf für jeden Typ chromatischer Drachen und hat daher die Fähigkeiten jedes einzelnen, was sie mehrere Stufen über anderen Drachen macht.

Tiamat ist immun gegen Zauber unterhalb der 7. Stufe und kann ihre Beute mit Angst erfüllen, bevor sie sie mit ihren Klauen oder ihrem Schwanz aufschlitzt. Aber selbst diejenigen, die die unüberwindbare Herausforderung bewältigen können, dieses Ungetüm der Zerstörung zu besiegen, können ihr Reich des Schreckens nicht dauerhaft beenden. Ihre Essenz wird in ihr infernales Gefängnis zurückkehren und es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie ihre physische Form wieder annimmt und sich befreit.

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