Warhammer 40K Stärkste Psyker, gerankt

Warhammer 40K's strongest Psykers, ranked

Psykers gehören zu den mächtigsten Wesen in Warhammer 40K und besitzen psychische Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, den Immaterium des Warp nach Belieben zu manipulieren. Allerdings birgt die fremdartige Natur des Warps das Risiko, seine Anwender zu korruptieren. Die schwächsten Warhammer 40K Psykers sterben entweder bei dem Versuch, ihre Zauber zu wirken, oder ihre Körper werden zu Kanälen für die Mächte des Chaos.

Spieler, die das Warhammer 40K Tabletop-Spiel dominieren wollen, sollten erwägen, die mächtigsten Psykers des Lore in ihre Armeen aufzunehmen. Mit ihrer Hilfe können Spieler möglicherweise den Ausgang einer verlorenen Schlacht wenden oder ihre Strategien weiter diversifizieren.

10 Primaris-Psykers (Imperial Guard)

Normalerweise als Attaché einem Imperial-Garde-Offizier zugeordnet, überwiegen die Primaris-Psykers und ihre Kontrolle über die Mächte des Warps oft die sündhafte Natur ihrer Existenz. In der 9. Edition verwendeten die Primaris-Psykers die Fähigkeiten der Psykana-Disziplin, um die personalintensive Imperial Guard zu ergänzen. Die Kräfte der Primaris harmonieren auch mit den traditionellen Psyker-Kräften der Astropath-Einheit, dem Attaché, der den Cadian Command Squads eine Psyker-Komponente hinzufügt. Militarum Tempestus Command Squads und Platoon Command Squads passen ebenfalls gut zu dieser Einheit.

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In der 8. Edition hatten die Imperial Guards mehrere Einheiten wie die Wyrdvane-Psykers, die mit den Primaris zusammenarbeiten konnten, um Zauber zu verstärken (Strategem: Psychic Conclave). Sie hatten Inquisitoren, die Doppelschlag ausführen konnten. Schließlich hat Aradia Madellan Zugang zu Smite und einem Angriffs-Buff (Psychic Augment), der Verbündete schützt, wenn sie stirbt (It’s For Your Own Good).

9 Weirdboyz (Orks)

Die Orks und ihre Vorliebe für Gewalt verbergen ihr angeborenes psychisches Potenzial, wobei die Weirdboyz unermüdlich daran arbeiten, es im Zaum zu halten. Für den Fall, dass die Weirdboyz es nicht mehr aushalten können, explodieren sie und sterben einen blutigen Tod. Obwohl sie im Allgemeinen schüchtern und ängstlich sind, ihre Kräfte einzusetzen, haben Warpheads Spaß daran, ihre psychischen Fähigkeiten zu aktivieren, während die Wurrboyz unter den Beast Snaggas rohe Macht kanalisieren können, um Feinde in Squigs zu verwandeln (Squiggly Curse).

In der Spielweise der Orks bringen Weirdboyz Vielfalt in das Chaos ihres zahlenorientierten Spielstils. Mit ihren psychischen Kräften können sie eine zusätzliche psychische Fähigkeit mit Waaagh! Energy nutzen. Sie können auch Angriffe verstärken (Warpath, Fists of Gork), Einheiten teleportieren (Da Jump), einen wilden Stampfer ausführen (Da Krunch) und sogar vorübergehende Blindheit verursachen (Jabbin’ Fingerz).

8 Mephiston, Lord des Todes (Blood Angels)

Ehemals bekannt als Calistarius, der Oberbibliothekar Mephiston der blutrünstigen Blood Angels hat das Black Rage des Kapitels zweimal erlitten, was seine bereits beeindruckenden Psyker-Kräfte verstärkt hat. Mephistons Leistung in Warhammer 40K verleiht ihm die Fähigkeit, zuerst zu kämpfen (Kriegsherrn-Eigenschaft: Geschwindigkeit des Primarchen) und Schadensminderung (Lord des Todes). Er genießt auch standardmäßige Psyker-Kräfte innerhalb der Sanguinary-Disziplin sowie Schutz vor Verweigerungen (Psychic Hood).

Mephiston arbeitet mit anderen Blood Angels-Einheiten und Psykern zusammen, wie den Primaris-Librarians und den Standard-Librarians (in Phobos, Terminator-Rüstung). Trotz Mephistons Kampfkraft kann sein Psi-Kräfte die Blood Angels nicht zu einer Psyker-fokussierten Armee machen, da sie keine Synergie mit den Standardfähigkeiten haben.

7 Kaldor Draigo (Grey Knights)

Auch wenn er aufgrund eines Fluchs im Immaterium gefangen ist, kann der Chapter-Meister der Grauen Ritter, Kaldor Draigo, in Zeiten der Not in den realen Raum zurückkehren und seinen Kampfbrüdern helfen. Als Nebenprodukte der Gen-Saat des Imperators sind alle Grauen Ritter sowohl Space Marines als auch mächtige Psyker.

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Ihre Tiden können ihre Waffen und psionischen Kräfte verstärken, während ihre Teleport Strike (Einsatzfähigkeit) fast jede Runde einen Tiefensturz ermöglichen kann. Kaldor kann dies nutzen, dank seiner Aura-Buffs für Würfelwürfe (Riten des Kampfes, Oberster Großmeister). Kaldors Training, um gegen Mächte im Warp zu kämpfen, zeigt sich in Buffs (Dämonentöter), die seine Fähigkeiten weiter verbessern.

6 Neurothrope (Tyraniden)

Die Tyraniden sind über ihren Schwarmgeist miteinander verbunden und haben daher das Potenzial, den Warp durch ihre Biologie zu manipulieren. Während die außerhalb der Galaxis existierende Spezies bereits durch das Zoanthrope psychische Fähigkeiten zeigt, kann ihre Neurothrope-Variante auch die Lebenskraft von Feinden absorbieren, um psionische Angriffe zu verstärken.

Neurothrope in einer Tyranidenarmee können diese in den psychischen Phasen zu einer Bedrohung machen, insbesondere in Kombination mit gewöhnlichen Zoanthropen. Die synaptische Verbindung der Rasse ermöglicht es den Neurotropen, ihre psychischen Kräfte zu verketten, solange ein Tyranide in Reichweite ist. Sie können ständig feindliche Psyker bestrafen (Schatten im Warp), während sie Buffs erhalten (Psychischer Knoten) und Lebenskraft stehlen (Geistesentzug).

5 Ahzek Ahriman (Tausend Söhne)

Einst der Stellvertreter von Magnus dem Roten, Ahzek Ahriman von der Legion der Tausend Söhne, versuchte aufgrund seines Hasses auf das, was aus dem Orden geworden war, ihre tödlichen Mutationen durch ein Ritual namens Rubrik des Ahriman zu entfernen. Obwohl der Zauber erfolgreich war, tötete er auch alle nicht-psychischen Söhne und fesselte ihre Seelen in ihren Energierüstungen. Magnus hätte Ahriman fast aus Wut getötet, aber Tzeentch griff ein.

Nun ein verbannter Tausend Sohn, ist Ahriman dank seiner Buffs ein mächtiger Psyker und Kommandeur einer Tausend-Söhne-Armee. In Anlehnung an seine Geschichte als Psyker kann Ahriman Schicksalsvisionen haben, um Schaden zu vermeiden (Andere Präsenz, Kriegsherrn-Eigenschaft). Er kann verschiedene psychische Kräfte manifestieren, während er die des Feindes blockiert (Psykerkräfte).

4 Eldrad Ulthran (Aeldari)

Unter den Aeldari gibt es Farseers, die ihre Craftworlds mit ihren immensen psychischen Fähigkeiten regieren. Eldrad Ulthran ist der älteste und mächtigste unter dieser Warhammer 40K Fraktion. Zu seinen Taten gehört der Versuch, den Imperator des Menschen vor Horus’ Verrat zu warnen, noch bevor die Ketzerei begann. Er weckte auch den Gott der Toten, Ynnead, teilweise auf, in der Hoffnung, dass dieser die Aeldari aus den Klauen des Chaosgottes Slaanesh befreien würde.

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Dank Eldrads psychischer Begabung kann er drei Kräfte manifestieren anstelle der üblichen zwei, zusätzlich zu Fehlschlägen (Rüstung der letzten Runen). Er bietet auch Wiederholungen (Runen des Farseers, Erster von Ulthwe) und erleidet niemals Gefahren des Warp (Geisterhelm). Die Kräfte des Farseers ergänzen die schnellen Taktiken der zerbrechlichen Aeldari. Sofort-6er von Strands of Fate verstärken Strategien wie Angriffe und Rückzüge (Battle Focus), zwei-Power Warlocks (Battle Psykers), Schießen und Voranschreiten (Forewarned) und Warp-Sturm-Erzeugung (Eldritch Storm).

3 Malcador The Sigillite (Das Imperium)

Ein Mann unbekannter Herkunft, Malcador der Sigillit, ist am besten als der Stellvertreter des Imperators der Menschheit bekannt. Dies spiegelt sich nicht nur in Malcadors Rolle als imperialer Regent in Abwesenheit des Imperators wider, sondern auch in seiner psychischen Fähigkeit, die nur von wenigen anderen übertroffen wird. So beherrschte Malcador psychisch Horden von Dämonen, die hofften, Terra durch die Erweiterung des Imperialen Palasts im Webway zu überfallen, eine Leistung, die zuvor nur der Imperator selbst erbracht hatte.

Diese Tat führte leider zum Tod von Malcador, aber niemand schaffte es, die Taten des Sigilliten zu wiederholen. Malcador besitzt außergewöhnliche telepathische und telekinetische Fähigkeiten und hat Jahrhunderte lang gelebt. Selbst nach dem Abwehren der Dämonenhorden versorgte Malcador von der Imperium mit psychischer Lebenserhaltung, während der Imperator seine letzten Befehle an Primarch Rogal Dorn übermittelte, und zerfiel zu Asche, nachdem der Imperator sicher in den Goldenen Thron transferiert worden war.

2 Magnus the Red (Thousand Sons)

In seiner Zeit als Primarch hat Magnus der Rote und sein verfluchter Samen seine Space Marines in der Tausend Söhne Legion mit einer Fleischmutation belegt. Diese Mutation tötet die meisten, verleiht aber den Überlebenden starke psychische Fähigkeiten. In einem unglücklichen Verlauf der Ereignisse ging Magnus aus Überlebensgründen einen Pakt mit Tzeentch ein, der Magnus in einen Dämonen-Primarchen und seine Legion in eine Verräterlegion verwandelte.

Der menschliche Magnus war bereits einer der mächtigsten Psyker, die jemals existiert haben. Seine derzeitige geflügelte Form als Dämonen-Primarch verleiht ihm psychische Fähigkeiten, die an Realitätsveränderung grenzen. Als Einheit in Warhammer 40K kann Magnus die bereits starken psychischen Fähigkeiten der Tausend Söhne verstärken, dank Warlord Traits, die kostenlose Wiederholungen ermöglichen (Arrogance of Aeons), Schadensminderung (Undying Form) und Zugang zu allen Disziplinen (Lord of Forbidden Lore).

1 Der Imperator (Das Imperium)

Der Imperator der Menschheit entstand aus der Vereinigung der Seelen von Schamanen, die einst die größten Psyker der Erde waren. Er ist ein Unsterblicher, der Tausende von Jahren lebte, bevor er schließlich die Menschheit unter seiner Herrschaft vereinte. Neben seinem jahrtausendelangen wissenschaftlichen Wissen ermöglichten ihm seine psychischen Fähigkeiten, die Menschheit zu führen.

Selbst als der Imperator während der Horus-Häresie schwer verletzt wurde, beeinträchtigte die Übertragung seines Körpers auf den Goldenen Thron nicht seine psychischen Fähigkeiten. Seine Präsenz im Immaterium ermöglichte es ihm, das Astronomican zu nutzen, um Flotten Tausende von Lichtjahren durch den Warp zu führen. Im Gegensatz dazu erlaubte das Tarot des Imperators seinen Psykern, seine göttlichen Vorahnungen zu erahnen. So groß waren seine Kräfte, dass andere glauben, dass der Tod des Imperators sogar das Erscheinen des Sternenkindes verursachen könnte, seine Wiedergeburt und die Erlösung der Menschheit.

Warhammer 40K veröffentlichte seine 10. Edition am 24. Juni 2023.

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