Cyberpunk 2077 verwendete KI-Technologie, um den polnischen Synchronsprecher für Phantom Liberty nach seinem Tod zu replizieren.

Cyberpunk 2077 nutzte KI-Technologie, um den verstorbenen polnischen Synchronsprecher von Phantom Liberty zu replizieren.

CD Projekt hat KI-Technologie genutzt, um einen polnischen Synchronsprecher aus Cyberpunk 2077 zu replizieren, der im Jahr 2021 verstorben ist.

Die Stimme des verstorbenen Miłogost Reczek wurde für die Erweiterung Phantom Liberty des Basisspiels – für die polnische Version – von einem KI-Algorithmus reproduziert.

CD Projekt gab in einer Erklärung, die mit Bloomberg geteilt wurde, bekannt, dass sie die Erlaubnis von Reczeks Familie erhalten haben, die Stimme des Schauspielers auf diese Weise für die Erweiterung zu rekonstruieren.

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Mikołaj Szwed, der Leiter der Lokalisierung bei CD Projekt, sagte gegenüber Bloomberg, dass Reczek einer der besten polnischen Synchronsprecher war und seine Leistung in Cyberpunk 2077 “herausragend” war. Das Studio habe zunächst erwogen, einen anderen Schauspieler für die polnischen Dialoge von Reczeks Charakter Viktor Vektor (oben im Bild) zu engagieren, fand jedoch diesen Ansatz nicht gut.

Anstatt seine Stimme in der polnischen Version von Phantom Liberty vollständig zu ersetzen, hat das Studio einen Schauspieler engagiert, um die neuen Dialoge der Erweiterung aufzunehmen. Anschließend wurde die Stimme mit der Software Respeecher bearbeitet, um sie wie die von Reczeks Viktor Vektor klingen zu lassen.

“Auf diese Weise konnten wir seine Leistung im Spiel behalten und ihm Tribut zollen. Reczeks Söhne haben diese Entscheidung sehr unterstützt”, sagte Szwed gegenüber der Veröffentlichung.

Die weibliche Figur von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty schaut zu einer Öffnung in der Decke hoch, die Licht hineinlässt
Phantom Libery wurde letzten Monat veröffentlicht. Hier könnt ihr Tom Seniors Meinung lesen. Bild: CD Projekt Red

KI ist natürlich ein heißes und etwas umstrittenes Thema in der Videospielbranche. Viele Synchronsprecher haben sich zu den Klonmöglichkeiten geäußert, darunter Jennifer Hale, David Hayter, Jane Perry und Troy Baker.

Abseits der Klon-Technologie für Stimmen hat das Entwicklerstudio Ubisoft sein Ghostwriter-KI-Tool für Assassin’s Creed angekündigt. Ubisoft zufolge soll diese Technologie den Schriftstellern dabei helfen, Dialoge für NPCs im Spiel zu erstellen, was jedoch unter den Autoren der Branche zu einigen Debatten geführt hat.

“Als Autor ist es weitaus zeitaufwendiger, von KI generierte Skripte/Dialoge zu bearbeiten, als einfach meine eigenen temporären Texte zu schreiben 🤷”, sagte Sony Santa Monica-Autor Alanah Pearce damals. “Ich würde es viel lieber sehen, wenn AAA-Studios das Budget dafür verwenden, solche Tools zu entwickeln, um mehr Autoren einzustellen.”