Tränen des Endbosses des Königreichs sind zwei perfektionierte Formeln

The tears of the end boss of the kingdom are two perfected formulas.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein bedeutender Fortschritt gegenüber seinem Vorgänger aus dem Jahr 2017 und ermöglicht es den Spielern, auf vielfältige Weise eine mehrschichtige Karte zu erobern. Diese Verbesserungen bedeuten, dass es mehr zu tun gibt, aber mit dem Zustrom neuer Nebenaktivitäten musste die Hauptquestlinie trotzdem ihren Umfang und ihre Dramatik bis zum Abspann beibehalten.

Indem man alle Geoglyphen besucht und mehr über Zeldas Abenteuer in der Vergangenheit erfährt, können die Spieler eine überraschend großartige Geschichte in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom genießen. Die Geschichte gipfelt in einer finalen Konfrontation mit dem Dämonenkönig, die den Erwartungen gerecht werden musste. Dies gelang und dabei wurden auch die verschiedenen Ansätze zur Gestaltung einer effektiven Endgegner-Begegnung gezeigt und alle Seiten eines großartigen letzten Kampfes perfekt eingefangen.

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Endgegner können in verschiedenen Spielen stark unterschiedlich sein

Es gibt in der Regel zwei Denkschulen, wenn es um den Endgegner eines Spiels geht. In der Theorie sollte er sowohl ein Test der Fähigkeiten als auch eine epische Art sein, eine Geschichte abzuschließen. Im Laufe der Jahre neigen Spiele jedoch dazu, mehr in die eine oder andere Philosophie zu neigen. Einerseits gehen Titel wie Dark Souls, Hades, Devil May Cry 5 und Ghost of Tsushima den Weg, einen schweren Gegner zu präsentieren, den die Spieler mit den Fähigkeiten, Fertigkeiten und Reflexen, die sie während des Rests des Spiels erlernt haben, überwinden müssen. Es ist mechanikbasiert und kann das Gefühl des Erfolgs steigern, wenn der Endgegner schließlich besiegt wird.

Andererseits legen Spiele wie Hogwarts Legacy, Spider-Man: Miles Morales oder Uncharted 4: A Thiefs End den Schwerpunkt auf das Spektakel des finalen Kampfes und betrachten die Schlacht eher als Höhepunkt der Geschichte denn als letzte Prüfung der Stärke. Oft wird dabei eine neue Gameplay-Mechanik präsentiert oder der Spieler wird aufgefordert, etwas anderes zu tun, während die Pracht weit mehr betont wird als die Schwierigkeit. Dies kann mechanisch verwirrend sein, verleiht einem Spiel jedoch umso mehr emotionales oder erzählerisches Gewicht.

Tears of the Kingdoms Endgegner schlagen die perfekte Balance

Anstatt sich auf eine Philosophie zu konzentrieren, vereint The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beide Ansätze mit zwei unterschiedlichen Phasen, die herausfordernd sind und gleichzeitig die Geschichte auf einem Höhepunkt enden lassen. Der Kampf gegen Ganondorf tief unterhalb von Hyrule Castle ist schwer, und die Spieler müssen die Mechaniken voll ausnutzen, um als Sieger hervorzugehen. Seine Angriffe sind verheerend, der Dunkelschaden schränkt die Gesundheit des Spielers massiv ein, und seine Fähigkeit, Link’s Schwertstöße knapp zu vermeiden, bedeutet, dass es viel Geschick, Geduld und Fachwissen erfordert, diese Phase des Kampfes unbeschadet zu überstehen.

Der zweite Teil der Konfrontation ähnelt eher Dark Beast Ganon in Breath of the Wild, da es mehr um das Gefühl als um das Gameplay geht. Der Kampf führt von den Tiefen unterhalb von Hyrule Castle in den Himmel über dem Land, wobei Link sich mit dem Lichtdrachen zusammentut, um Ganondorf in seiner unberechenbarsten Form zu besiegen. Hier kommt es weniger darauf an, wie gut der Spieler das Kampfsystem von Tears of the Kingdom versteht, da dieser Teil des Kampfes vorbei ist. Jetzt geht es darum, auf ein Finale zuzusteuern, das so episch ist, wie das Spiel es aufbaut. Indem Nintendo die beste Balance zwischen beiden Ideen erreicht, endet ihr neuestes Meisterwerk auf eine Weise, die das Erlebnis ergänzt und verbessert und zeigt, dass AAA-Entwickler sich nicht an diese binäre Wahl halten müssen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich.

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