Die 6 seltensten LucasArts-Spiele (& wie viel sie wert sind)

6 Rare LucasArts Games (& their value)

Als George Lucas auf dem Höhepunkt des Erfolgs der originalen Star Wars-Trilogie war, gründete er seine eigene Produktionsfirma namens Lucasfilm. Diese Firma hatte eine Untergliederung namens Gaming Group, die schließlich zu LucasArts wurde. LucasArts entwickelte dutzende Star Wars-Videospiele sowie einige der beliebtesten Adventure-Spiele der 1980er und 90er Jahre.

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LucasArts wurde später in den 2000er Jahren aufgelöst, und seitdem wurden von anderen Entwicklern Spiele mit Lucasfilm-Lizenz hergestellt. Dennoch können Spieler den Großteil des alten Katalogs online finden, und einige ehemalige LucasArts-Mitarbeiter halten die alten Franchises am Leben. Sammler tauschen auch alte Exemplare einiger der seltensten LucasArts-Spiele zu unglaublichen Preisen.

6 Indiana Jones and His Desktop Adventures (179 $)

Ohne Verpackung

44,78 $

Vollständig im Karton

179,95 $

Neu

360,00 $

In den 90er Jahren war die Idee eines Heimcomputers mit einer hauptsächlich grafischen Benutzeroberfläche wie Windows 95 oder dem Apple Macintosh noch neu und aufregend. LucasArts beschloss, dieses Interesse mit ein paar lizenzierten Spielen auszunutzen: Indiana Jones and His Desktop Adventures und Star Wars: Yoda Stories.

Desktop Adventures ist nicht das interessanteste Spiel mit der Indiana Jones-Lizenz. Es verwendet ein einfaches, sich wiederholendes Quest-System, eine bestimmte Anzahl an Feinden und keine größere Handlung zum lösen und kann zudem auf modernen Computern schwer zu emulieren sein. Dennoch ist das Spiel eine gute Möglichkeit, etwas Zeit zu vertreiben, und es ist ein einzigartiger und seltener Beitrag zu einer berühmten Franchise.

5 Loom (187 $)

Ohne Verpackung

31,49 $

Vollständig im Karton

187,50 $

Neu

375,00 $

Loom ist ein ziemlich experimentelles Adventure-Spiel, sowohl für seine Benutzeroberfläche als auch für seine Handlung. Anders als bei anderen LucasArts-Adventure-Spielen müssen Spieler in Loom mit der Umgebung interagieren, indem sie magische Zauber wirken, Zauber, die aktiviert werden, indem man vier Noten auf dem gesamten Interface spielt. Das Spiel findet auch in einer einzigartigen Fantasy-Welt statt, in der einzelne Zünfte jeweils ihren eigenen Teil der Welt kontrollieren.

Der leitende Entwickler Brian Moriarty stellte sich Loom als den ersten Teil einer Trilogie vor, aber aufgrund schlechter Verkaufszahlen würde es nie eine Fortsetzung erhalten. Dennoch wurde es von Kritikern geliebt, und die Sprachausgabe in der seltenen CD-ROM-Version war für die frühen 90er Jahre ungewöhnlich gut. Viele Versionen wurden mit einem 30-minütigen Hörspiel geliefert, was eine vollständig im Karton enthaltene Version besonders wertvoll für Sammler macht.

4 Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (199 $)

Ohne Verpackung

90,00 $

Vollständig im Karton

199,88 $

Neu

400,00 $

Die erfolgreichste Adventure-Spielreihe, die aus LucasArts hervorgegangen ist, ist zweifellos die Monkey Island-Serie. Das erste Spiel war ein Meilenstein des Adventure-Genres, und noch bevor der leitende Entwickler Ron Gilbert wusste, dass es ein Erfolg war, arbeitete er bereits hart an der Fortsetzung, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.

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LeChuck’s Revenge würde auf dem Setting und dem Humor von The Secret of Monkey Island aufbauen und ein noch größeres und ehrgeizigeres Spiel mit mehr Orten, Rätseln, Charakteren und Handlungselementen beinhalten. Monkey Island 2 wurde schließlich 2010 neu aufgelegt und die neue Version bietet Sprachausgabe, flüssige Grafiken und eine optimierte Benutzeroberfläche, aber die originalen Disketten sind schwer zu bekommen.

3 The Secret of Monkey Island ($235)

Ohne Verpackung

$122.50

Komplett in Originalverpackung

$235.00

Neu

$470.00

Laut dem leitenden Entwickler Ron Gilbert stammte die Idee für The Secret of Monkey Island (zumindest teilweise) von der Pirates of the Caribbean-Fahrt im Disneyland. Disney besaß zu dieser Zeit noch nicht Lucasfilm, aber das hinderte Gilbert nicht daran, ein Piraten-Abenteuerspiel zu entwickeln, das schließlich fünf Fortsetzungen hervorbrachte.

Der Humor des Spiels und die relativ einfachen Rätsel machen es zu einem anständigen Spiel, selbst nach heutigen Maßstäben, weshalb es 2009 eine Neuauflage als Special Edition erhielt. Das Spiel wurde auch auf dutzenden verschiedenen PC-Plattformen veröffentlicht, wie Amiga und Atari ST, weshalb Sammler möglicherweise extra Geld ausgeben müssen, um jede Version zu bekommen.

2 Maniac Mansion ($259)

Ohne Verpackung

$20.00

Komplett in Originalverpackung

$259.00

Neu

$518.00

Maniac Mansion war nicht das erste Abenteuerspiel, das von LucasArts entwickelt wurde, aber es war das erste, das die SCUMM-Engine verwendete, die die Entwickler später für fast jedes Abenteuerspiel nutzten. Tatsächlich steht SCUMM für Script Creation Utility for Maniac Mansion. Die Handlung des Spiels ist eine Anspielung auf alte Science-Fiction-B-Movies und handelt von einer Gruppe von Jugendlichen, die ein von einem verrückten Wissenschaftler und seinen verrückten Verwandten bewohntes Herrenhaus erkunden.

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Das Spiel ist technisch gesehen noch ziemlich unausgereift, hat aber viele Präzedenzfälle für das Genre geschaffen. Maniac Mansion bietet eine vollständig visuelle Benutzeroberfläche, die es Spielern ermöglicht, Verben aus einer Liste am unteren Bildschirmrand auszuwählen und sie zur Interaktion mit den Orten zu verwenden. Frühere Abenteuerspiele zwangen die Spieler dazu, Befehle mit der Tastatur einzugeben und oft mussten sie raten, welche Wörter und Befehle das Spiel verstehen konnte. Diese neue Benutzeroberfläche ermöglichte es LucasArts auch, eine Version zu erstellen, die mit Konsolen wie dem NES und dem Commodore 64 kompatibel ist.

1 Zak McKracken and the Alien Mindbenders ($367)

Ohne Verpackung

$326.37

Komplett in Originalverpackung

$367.36

Neu

$735.00

Maniac Mansion würde schließlich eine Fortsetzung namens Day of the Tentacle erhalten, aber Zak McKracken and the Alien Mindbenders ist ein weiterer Einzeltitel wie Loom. Es dreht sich um Zak McKracken, einen Klatschreporter, der Teile sammeln muss, die über die Erde und den Mars verstreut sind, um zu verhindern, dass Außerirdische die Erde übernehmen. Der leitende Entwickler David Fox hatte ursprünglich die Absicht, ein ernstes Spiel zu machen, aber Ron Gilbert überzeugte ihn davon, mehr Humor in die Geschichte einzubringen.

Zak McKracken würde nicht die gleiche Aufmerksamkeit wie das frühere Spiel Maniac Mansion oder das spätere Spiel The Secret of Monkey Island erhalten, aber es würde dennoch eine eigene Fangemeinde entwickeln, die seinen ungewöhnlichen Sinn für Humor liebte. Seine Bedeutung als zweites SCUMM-Spiel und seine Seltenheit in den Vereinigten Staaten sind zwei der größten Gründe, warum Zak McKracken das seltenste LucasArts-Spiel ist und auch das teuerste.

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