Überraschender Diablo 4 Hotfix kommt heute und reduziert die Schwierigkeit der Alptraum-Verliese.

Surprising Diablo 4 hotfix today reduces Nightmare Dungeon difficulty.

Im Rahmen der Bemühungen, die Vielzahl der Beschwerden über das jüngste Update von Diablo 4 anzugehen, wird Blizzard die Schwierigkeit der Albtraumdungeons verringern, um sie für eine breitere Palette von Klassen und Build-Varianten einfacher zu machen.

“Wir reduzieren die Schwierigkeit einiger Aspekte der Albtraumdungeons, um einige Dinge neu auszutarieren”, sagte der stellvertretende Game Director Joe Piepiora im Rahmen des heutigen Lagerfeuergesprächs. “In etwa dort, wo ihr mit einem Albtraumdungeon der Stufe 70 steht – das ist tatsächlich der Schwierigkeitsgrad, den wir uns für eine Stufe 100 wünschen, während die Spieler das Erlebnis durchlaufen. Es gibt also immer noch etwas, auf das man hinarbeiten kann, aber es ist realistischer.”

“Wir planen tatsächlich, das in einem Hotfix einzuführen”, fügte der stellvertretende Leiter des Community Managements, Adam Fletcher, etwas später im Stream hinzu. “Das ist etwas, das wir heute später einführen wollen.”

Wenn der Hotfix später heute live geht, können Sie mit konkreteren Details zu den Schwierigkeitsänderungen rechnen. Aber Piepiora hat mehrere Minuten damit verbracht, die Philosophie des Teams zu den Albtraumdungeons zu erklären und zugegeben, dass sie in den höchsten Stufen “dramatisch überarbeitet” und “quälend schwierig für die meisten Klassen” sind, um sie tatsächlich zu bewältigen. Dadurch werden die Spieler gezwungen, sich auf bestimmte Builds zu verlassen, um es durchzuschaffen.

Die Entwickler sind der Meinung, dass die Albtraumdungeons besser als allgemeinere Möglichkeiten zum Leveln geeignet sind als als richtige Endspieltests für deinen Build. Deshalb wird hier die Schwierigkeit verringert. Aber Piepiora sagt, dass weitere Arten von Endspielinhalten in Arbeit sind, um den Bedürfnissen der härtesten Fans gerecht zu werden. “Wir werden prüfen, ob wir einen neuen Endspielinhalt erstellen können, der direkt darauf abzielt, diese Art von Spielern anzusprechen und den Leuten mehr Dinge zu bieten, die sie verfolgen können. Das ist Teil unseres Engagements für den Live-Service, um sicherzustellen, dass wir immer neue Dinge wie diese hinzufügen, damit die Spieler gehen und versuchen können, ihre Builds auf spaßige und interessante Weise einzusetzen.”

Nachdem sie zugegeben haben, dass viele der jüngsten Änderungen “nicht spaßig” sind, haben die Diablo 4-Entwickler nach dem Ausfall von Saison 1 noch viel mehr große Versprechungen gemacht und schnellere Level-Up-Prozesse, weniger Schwächungen und vieles mehr versprochen.