Warum Mass Effect 4 vielleicht die Reaper hinter sich lassen möchte

Warum Mass Effect 4 Reaper loswerden möchte

Als offiziell bekannt wurde, dass BioWare Mass Effect 4 entwickelt, gab es eine Menge Fragen. Sehr wenig ist über das Gameplay oder die Richtung der Geschichte des kommenden Spiels bekannt, und der Entwickler hat sich dazu bisher nicht geäußert. Es gibt jedoch ein Element aus der Original-Trilogie, das Mass Effect 4 vielleicht hinter sich lassen möchte.

Der erste Trailer für Mass Effect 4 war ziemlich vage und zeigte nur Liara und ein Stück N7-Rüstung, was darauf hindeutet, dass der Protagonist der Serie, Commander Shepard, möglicherweise in die Franchise zurückkehren wird. Es wurde jedoch nicht angegeben, welches der Enden von Mass Effect 3 als das kanonische Ende gilt, noch wurde enthüllt, was mit den Reapern passiert ist. Wenn das vierte Spiel auf eigenen Beinen stehen möchte, wäre es vielleicht klug, die Reaper hinter sich zu lassen.

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Die Rolle der Reaper in der Mass Effect-Trilogie

In den Mass Effect-Spielen dienten die Reaper als die Hauptgegner. Nach und nach im Verlauf der Serie enthüllt, sind die Reaper eine Rasse von bewussten Maschinen, die Leben und Zivilisation in der Milchstraßengalaxie fördern. Etwa alle 50.000 Jahre kehren die Maschinen von jenseits der Galaxie zurück, um die Zivilisationen auszulöschen und das genetische Material der Rassen zu verwenden, um mehr Maschinen zu erschaffen, bevor der Zyklus von vorne beginnt. Im Leviathan-DLC wurde enthüllt, dass sie erschaffen wurden, um einen Zyklus zu stoppen, in dem organische Wesen und synthetische Wesen unweigerlich in einen Krieg miteinander geraten und in eine unerwartete und schreckliche Richtung abdriften.

Im dritten Spiel diente der Unbekannte Mann als einer ihrer Hauptagenten. Am Ende des Spiels endete der Krieg mit den Reapern und je nachdem, wie der Spieler Mass Effect 3 beendet hat, gibt es drastische Unterschiede in der Darstellung des Nachspiels für die Geschichte. Unabhängig von den Entscheidungen der Spieler sollten die Reaper jedoch nicht als Hauptgegner im kommenden vierten Spiel dienen.

Warum die Reaper nicht die großen Bösen in Mass Effect 4 sein sollten

Einer der größten Nachteile von Mass Effect: Andromeda war die Tatsache, dass der Entwickler in Bezug auf die Handlung viele Elemente aus dem ersten Mass Effect-Spiel recycelt hat. Wenn die Reaper als Hauptgegner in die Franchise zurückkehren würden, würde der Entwickler denselben Fehler erneut machen und effektiv dieselbe Geschichte wie die Original-Trilogie erzählen. Die Bedrohung, der sich die Spieler in Mass Effect 4 stellen werden, ist noch unbekannt, und die Reaper werden ein schwer zu übertreffender Gegner sein, aber eine solche Geschichte einfach neu zu erzählen, würde zu einem weniger einprägsamen und interessanten Spiel führen.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Reaper eine Art Gegner sind, der umso weniger interessant wird, je mehr man über sie erfährt. Am Anfang der Trilogie waren sie eine unbekannte kosmische Bedrohung, die gut in eine Geschichte von H.P. Lovecraft gepasst hätte. Am Ende des dritten Spiels – und dank des Leviathan-DLCs – hatten die Spieler eine ziemlich gute Vorstellung davon, was die Reaper waren und warum sie sich so verhalten haben. Es scheint keine weiteren Rätsel mit den Gegnern zu geben, was sie zu einer weniger interessanten Präsenz macht. Ein neuer mysteriöser Gegner würde jedoch dafür sorgen, dass die Dinge frisch bleiben und die Angst hoch bleibt.

Letztendlich sollte Mass Effect 4 das Erbe der Reaper ehren, sie jedoch nicht erneut als Hauptgegner verwenden. Zu diesem Zeitpunkt ist sehr wenig über das kommende Spiel bekannt, ob es sich in Mass Effect: Andromeda einfügt oder wie lange das Spiel nach Mass Effect 3 stattfindet. Aber wenn das Spiel seine eigene Identität etablieren möchte, wäre es am besten, die Reaper hinter sich zu lassen.

Mass Effect 4 befindet sich in der Entwicklung.

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