Stray Gods Das Rollenspiel-Musical – Pan’s Angebot Szeneleitfaden

Stray Gods RPG Musical - Pan's Offer Scene Guide

Nachdem sie nach ihrer angespannten Einführung in The Chorus und ihrem Prozess in Stray Gods: The Roleplaying Musical nach Hause gegangen ist, muss Grace versuchen, ihrer Mitbewohnerin und besten Freundin Freddie zu erklären, wo sie die ganze Nacht gewesen ist. Und das wäre wahrscheinlich einfacher zu tun, wenn nicht ein wortwörtlicher Teufel in die Küche hinter ihnen schleichen würde.

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In dieser Szene kommt Pan, der Gott der Wildnis, in Grace’s Wohnung, um ihr bei ihren Ermittlungen zu helfen, aber man sollte immer davon ausgehen, dass ein Deal mit dem Teufel seinen Preis hat. In diesem Guide zeigen wir Ihnen, wie Sie zwischen Freddie und Pan wählen.

Dieser Guide enthält Spoiler für Stray Gods: The Roleplaying Musical.

Pan kommt in Grace’s Wohnung

Nachdem Athena Sie aus ihrem Büro entlassen hat, befinden Sie sich wieder auf der Overworld-Karte und haben nur Grace’s Wohnung als Option.

Freddie wartet besorgt, als Sie ankommen, und Sie haben einige Optionen, was Sie ihr sagen sollen, wenn sie sagt, dass sich Ihre Band Sorgen gemacht hat. Unabhängig davon, was Sie hier wählen, wird Ihre Beziehung zu Freddie in dieser Szene noch nicht verändert, aber am Ende wird sie es sein.

Abgesehen vom unterschiedlichen Flavourtext (und der Möglichkeit, mit Freddie zu flirten, wenn Sie an einer romantischen Beziehung interessiert sind), liegt es an Ihnen, was Sie Freddie hier erzählen. Das Wichtige, wenn Sie mit Freddie sprechen, egal wie das Gespräch verläuft, ist, dass Pan im Hintergrund in Ihre Wohnung kommt und es sich gemütlich macht.

Trotz seiner plötzlichen und lockeren Art ist Pan gekommen, um Ihnen bei Ihren Ermittlungen zu helfen, aber da der gut gekleidete und (wortwörtlich) teuflische Pan der Gott der Wildnis und aller bösen und ungebändigten Dinge ist,

Freddie misstraut Ihrem plötzlichen Besucher von Anfang an, unabhängig von der Hilfe, die er möglicherweise anbietet. Sie können ihm so viele Fragen stellen, wie Sie möchten, aber die Tatsache bleibt – Freddie scheint ihn nicht zu mögen.

Das liegt daran, dass Pan’s Hilfe einen Haken hat, den er Ihnen von Anfang an mitteilt: Wenn er Ihnen bei Ihren Ermittlungen hilft und Sie die Informationen, die er für Sie hat, akzeptieren, werden Sie ihm einen Gefallen schulden. Er weiß noch nicht, was dieser Gefallen sein wird, aber wenn es soweit ist, werden Sie ihm einen schulden, ohne wirklich die Möglichkeit zu haben, nein zu sagen.

In der Zwischenzeit hat Pan einiges zu erzählen, das Ihnen die Kraft von Grace vorstellt , natürlich in Form eines Liedes.

Lied: “Ich kann es dir beibringen”

Das ist vielleicht nicht das erste Lied, das Sie in Stray Gods singen, aber es ist das erste Lied, bei dem Sie bleibende Konsequenzen für die Wahl haben werden, die Sie am Ende treffen.

Dies ist der erste Punkt, an dem die Entscheidungen, die Sie in Stray Gods: The Roleplaying Musical treffen, langsam Konsequenzen haben, da Sie nur einen der beiden Charaktere als Helfer wählen können.

Im Wesentlichen machen sowohl Pan als auch Freddie den Fall, warum sie diejenige sein sollten, die Grace hilft , während sie Calliope’s Mord untersucht, sowohl indem sie ihre eigenen Fähigkeiten darlegen als auch Zweifel an den Fähigkeiten des anderen säen, um Freddie zu überzeugen, sie zu wählen.

Wer sich nach “Ich kann es dir beibringen” auf Ihre Seite schlägt, hängt von Ihren Entscheidungen ab

Unabhängig davon, wen du auswählst, um “I Can Help You” in Graces Wohnung in Stray Gods zu singen, ist die Person, für die du dich am Ende des Songs entscheidest, dein rechte Hand für den Rest der Ermittlungen.

Du hast immer noch die Möglichkeit, dich mit dem Charakter, den du nicht ausgewählt hast, abzusprechen, und beide sind weiterhin zentral für die Handlung und unterstützen Grace auf die eine oder andere Weise bei den Ermittlungen, aber das Ergebnis des Songs bestimmt, wie Freddie und Pan dich im Spiel behandeln.

Nachdem der Song vorbei ist, unabhängig davon, wen du in dem Song unterstützt hast, gibt Pan Grace Calliopes Adresse und schlägt vor, dass du dorthin gehst, um es zu überprüfen. Egal, ob du dich hier für Pan entschieden hast oder nicht, er betrachtet dies als einen Gefallen und wird dir offen sagen, dass er das tut.

Du kannst die Adresse nicht ablehnen, aber das Nehmen von Calliopes Adresse von Pan hat später Auswirkungen auf die zentrale Handlung. Sobald Grace die Adresse hat, endet die Szene und du wirst wieder zur Overworld-Karte zurückgebracht.

NÄCHSTES: Spiele, bei denen deine Entscheidungen tatsächliche Konsequenzen haben