Baldur’s Gate 3 10 D&D 5e Tipps, die Spieler nutzen sollten, um zu überleben

Baldur's Gate 3 10 D&D 5e Überlebenstipps für Spieler

Kampf in Baldur’s Gate 3 ist ein traditionelles rundenbasiertes RPG, bei dem die Charaktere abwechselnd ziehen und Aktionen ankündigen, während sie versuchen, das Schlachtfeld zu dominieren. Baldur’s Gate 3 würzt die Dinge auf, indem es das D&D 5e-Regelwerk adaptiert und dem rundenbasierten Kampf eine taktische Note verleiht, indem es den Charakteren ermöglicht, verschiedene Dinge während ihres Zuges zu tun. Für Ungeübte kann Baldur’s Gate 3 ein ziemlich überwältigendes RPG sein.

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Allerdings werden diejenigen, die mit den D&D 5e-Mechaniken nicht vertraut sind, überrascht sein zu erfahren, dass die Kampfmechaniken des TTRPG-Systems nicht so kompliziert sind, sobald sie damit vertraut werden. Tatsächlich können einige D&D 5e-Tipps äußerst effektiv sein, um die meisten Feinde auszutricksen.

10 Kampfrollen sind wichtig

Anders als bei Dungeons & Dragons können Spieler in Baldur’s Gate 3 schnell zwischen Nahkampf und Fernkampfwaffen wechseln, um Gegner in nahezu beliebiger Entfernung anzugreifen. Dieses Privileg sollte jedoch nicht leichtfertig genutzt werden, da ein Zauberer, der ein Kurzschwert in den vordersten Reihen schwingt, aufgrund seiner niedrigeren AC (Armor Class) immer noch ein leichtes Ziel ist.

Bei Kämpfen in Baldur’s Gate 3 entscheiden Kampfrollen immer noch über die Effizienz der Gruppe. Mehrdistanz-Ranger und Glaskanonen wie der Zauberer und der Zauberer sollten sofort Abstand halten und aus der Ferne angreifen. Ebenso sollten sich Diebe um Gegner herumschleichen, um hohe DPS aus Hinterhaltsangriffen zu erzielen. Es ist auch eine gute Idee für kampfstarke Kämpfer und Paladine, sich an die vorderste Front zu begeben, um zu verhindern, dass Feinde dem Rest der Gruppe zu nahe kommen. Da Kämpfer (und insbesondere Paladine) eine höhere AC haben, ist es für Feinde schwieriger, sie zu treffen.

9 Optimieren Sie die Gruppe nach Bedarf

Spieler, die während ihrer Baldur’s Gate 3-Erfahrung auf neue Gefährten treffen, werden schnell keine Gruppenslots mehr haben. Sie müssen diese Gefährten jedoch nicht sofort verabschieden, da sie im Lager bleiben und trotzdem mit den Spielern interagieren können. Wenn Spieler auf schwierige Begegnungen im Spiel stoßen, sollten sie darüber nachdenken, ob sie deshalb verlieren, weil sie keine optimierte Gruppe haben.

Unter den Hauptgefährten sollten entweder Lae’zel oder Karlach die Gruppe wegen ihrer körperlichen Stärke anführen. Die Optionen für den Rest der Gruppe unterscheiden sich je nach den Bedürfnissen der Spieler: Shadowheart könnte als Kleriker eine effektive Heilerin und Unter-Tank sein, Astarion spezialisiert sich als Dieb auf den harten Nahkampf, während Wyll und Gale als Zauberer bzw. Hexenmeister die Vielfalt der Hilfsfunktionen erhöhen könnten.

8 Anpassen im Kampf

Während das Gameplay von Baldur’s Gate 3 für jeden Gefährten eine “Vorliebe” hinsichtlich ihrer Klasse zeigt, können die Spieler ihre Unterklasse oder sogar ihre gesamte Klasse frei wählen. Die Spieler können die Fähigkeiten der Gestaltwandler-Heiler-Utility-Hybriden, der kampfstarken-heilenden Paladine, der puren magischen Kraft der Zauberer, der schnellen Präzision der Mönche, der anpassungsfähigen Kampf-Magie-Hybriden der Ranger und sogar der charismatischen Barde nutzen.

Darüber hinaus sollte die Möglichkeit des Mehrklassensystems nicht außer Acht gelassen werden, da die Spieler ihre Charaktere weiter diversifizieren können, indem sie sich entscheiden, in einer anderen Klasse aufzusteigen und deren Vorteile zu nutzen, allerdings mit dem Risiko, sich dabei von den Endspieloptionen ihrer ursprünglichen Klasse auszuschließen.

7 Inspektion hilft immer

Baldur’s Gate 3 bietet den Spielern die Funktion “Inspektion”, damit sie Möglichkeiten finden können, Probleme außerhalb regulärer Begegnungen zu lösen. Diese Funktion kann über einen Rechtsklick auf ein interaktives Objekt in der Karte aufgerufen werden, woraufhin ein Fenster angezeigt wird, das zeigt, gegen welche Elemente und Angriffstypen diese Gegenstände resistent oder schwach sind.

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Das Inspektieren kann den Spielern wertvolle Informationen geben, die sie sonst erst kennen würden, nachdem ihre Charaktere bereits Ressourcen verschwendet haben, um die Widerstandsfähigkeit ihrer Feinde zu testen. Dazu gehören Angriffe, die gegen Arkane Türme und die meisten anderen großen Strukturen nicht funktionieren. Ebenso kann das Wissen um die grundlegenden Werte der Feinde den Spielern zeigen, ob Attribute-abhängige Effekte wie Verzaubert oder Verängstigt eine Chance haben, gegen sie zu wirken, bevor sie ihre begrenzten Ressourcen einsetzen.

6 Nutze vorbereitete Zauber aus

Spieler von Baldur’s Gate 3 werden vielleicht bemerken, dass das Spiel auch den Dungeons & Dragons-Mechanismus übernimmt, dass Zauberer ihre Repertoire an D&D-Zaubern mischen und kombinieren können, wenn sie aufsteigen. Allerdings verwendet auch Baldur’s Gate die D&D-Mechanik der vorbereiteten Zauber, um den Spielern eine weitere Vielfalt an Zauberangeboten zu bieten. Je nach Klasse können sie diese vorbereiteten Zauber durch Levelaufstiege, während langer Ruhepausen oder sogar einfach außerhalb des Kampfes wechseln (z.B. Magier und Kleriker).

Unabhängig von diesen spezifischen Parametern sollten Spieler die Gelegenheit nutzen, die Zauberliste ihrer Begleiter wann immer möglich zu ändern. Abgesehen vom Metagaming und dem Leveln eines vorherigen Spielstandes, um Zauber für Bosse und bestimmte Begegnungen vorzubereiten, können Spieler ihre vorbereiteten Zauber auch entsprechend der Umgebung und des Spielstils des Charakters “planen”.

5 Missbrauche die lange Ruhepause

Bei nur ein paar Gängen zwischen den Begegnungen werden die Spieler vielleicht feststellen, dass ihre Ressourcen schnell schwinden und ihnen mit jeder weiteren Schlacht weniger Kampfoptionen bleiben. D&D-Spieler wissen, dass es schwierig sein kann, wichtige lange Ruhepausen tief im Gebiet des Feindes zu machen. Baldur’s Gate 3 bietet durch das Lager Lager lange Ruhepausen an, und die Spieler sollten dies so oft wie nötig ausnutzen.

Wenn die Spieler außerhalb des Kampfes sind, können sie zum Lager gehen – einem Nachbau eines Kartenabschnitts, der die D&D 5e-Zeit zwischen den Ruhephasen simuliert. Im Lager können die Spieler “den Tag beenden” und mit Begleitern sprechen, um sie besser kennenzulernen, und sogar eine Vollruhepause machen (eine lange Ruhepause, bei der alle verbrauchten Ressourcen zurückgesetzt werden). Solange die Spieler die Lagerausrüstung haben, können sie so oft wie nötig zwischen den Begegnungen eine Vollruhepause machen, ohne Strafen zu erhalten – was ein Muss ist, da die Gegner die Spieler oft zahlenmäßig überlegen sind.

4 Sorge für ausreichend Essen

Dank der langen Ruhepausen können Spieler, die ihren Baldur’s Gate 3-Durchlauf genießen, in nur wenigen Sekunden volle Heilung erhalten und kampfbereit werden. Allerdings können Spieler, die nicht vorsichtig sind, feststellen, dass ihre Rationen schnell zur Neige gehen. Dies kann in höheren Schwierigkeitsgraden oder anspruchsvollen Begegnungen tödlich sein, da das Gesicht von mehreren Gegnergruppen gleichzeitig 40 Lagerausrüstungen pro lange Ruhepause recht teuer erscheinen lassen kann.

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Zum Glück bietet Baldur’s Gate 3 den Spielern eine clevere Möglichkeit, ihr Rationsproblem zu umgehen, und zwar in Form von Lebensmittelgegenständen. Anders als in anderen Rollenspielen, in denen kleine Gegenstände wie Essen und Besteck nur Dekorationen sind, kann BG3 sie als Lagerausrüstung verwenden, wenn den Spielern die Vorratspackungen ausgehen.

3 Jeder sollte eine Heilung dabei haben

Während in einem Rollenspiel die Heilungsaufgaben normalerweise traditionellen Unterstützungsklassen wie dem Kleriker, Druiden und Paladin überlassen werden, geben Baldur’s Gate 3 und das D&D 5e-Regelwerk den Spielern viel Spielraum für Flexibilität durch Mechaniken, die den Spielern freien Zugang zu klassenspezifischen Funktionen ermöglichen. Diese Mechaniken kommen in Form von magischen Gegenständen, Fähigkeiten (z.B. Magischer Anfänger) und sogar Mehrklassen. Im Gegenzug sollten alle Charaktere im Spiel idealerweise eine Möglichkeit haben, sich selbst zu heilen.

Charaktere sollten immer Heiltränke für Notfallwiederherstellungen haben. Ebenso sollten Zauberer, die Zugang zu einem Heilungszauber haben, diesen so oft wie möglich in ihren vorbereiteten Zaubern haben. Spieler sollten auch magische Gegenstände haben, die Zugang zu grundlegenden Heilungen wie Heilungswort und Wunden heilen ermöglichen, wenn möglich.

2 Nutze Bonusaktionen aus

Auch wenn in Baldur’s Gate 3 viel von den “großen Waffen” in Form von Aktionen kommt, die es den Charakteren ermöglichen, mächtige Angriffe durchzuführen und beeindruckende Zauber zu entfesseln, sollten die erweiterten Optionen in Form von Bonusaktionen keineswegs vernachlässigt werden. Abgesehen von einigen Zaubern und Fähigkeiten, die Bonusaktionen bieten, haben alle Charaktere Zugriff auf eine grundlegende Auswahl an Manövern, die sie zusätzlich zur Standardbewegung und Aktion ausführen können: Sprinten, Eintauchen, Verstecken, Springen und Stoßen.

All diese Optionen geben den Spielern erweiterte Möglichkeiten, die meisten Situationen anzugehen. Und obwohl die D&D-Regeln besagen, dass Spieler “eine Aktion zusätzlich zu einer Bonusaktion und einer Reaktion” ausführen können, muss dies nicht zwangsläufig in dieser Reihenfolge geschehen. Zum Beispiel könnte ein Fernkampfcharakter, der sich in unmittelbarer Nähe eines Ziels befindet, versuchen, es wegzustoßen, um etwas Abstand zu gewinnen. Ebenso kann ein Nahkampfspezialist eine Waffe eintauchen, um sie mit einer Oberfläche zu überziehen und zusätzlichen Schaden bei Angriffen zu verursachen. Selbst ein Schurke kann versuchen, sich zu verstecken, um sich aus dem Blickfeld zu begeben und so eine mächtige Hinterhältige Attacke vorzubereiten.

1 Rückzug ist eine Option

Nur weil Feinde die Gruppe des Spielers in einem Dungeon unerbittlich verfolgen, bedeutet das nicht, dass die Flucht, um an einem anderen Tag zu kämpfen, keine Option ist. Spieler, die sich in einem scheinbar unmöglichen Kampf befinden, haben die Möglichkeit, sich zurückzuziehen und sich neu zu formieren, und das ist nicht “Spielabbruch”, da die Aktion “Sich zurückziehen” genau dafür da ist, den Spielern in solchen Situationen eine “Auszeit” zu geben.

Im Kern ermöglicht das Zurückziehen den Charakteren, sich außerhalb der Reichweite eines Feindes zu bewegen, ohne einen Gelegenheitsangriff zu provozieren. Wenn es klug eingesetzt wird, können Spieler sich immer wieder zurückziehen, bis sie außerhalb der Reichweite eines Feindes sind. Sie können dies sogar taktischer einsetzen, indem ein sich zurückziehender Charakter, der innerhalb der Zauberreichweite eines Heilers bleibt, Notfallheilungen erhalten kann, mit geringerem Risiko angegriffen zu werden. Ebenso beendet die Option “Kampf verlassen” automatisch den Kampf, wenn man weit genug von Gegnern entfernt ist.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für den PC erhältlich und soll am 6. September für die PlayStation 5 veröffentlicht werden.

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