Einige Diablo 4-Spieler möchten das Level-Scaling rückgängig machen.

Some Diablo 4 players want to revert level scaling.

Diablo 4 ist das erste Open-World-Erlebnis in der Diablo-Serie, und obwohl die Umgebungen atemberaubend sind, glauben einige Spieler, dass Blizzard das Level-Scaling des Spiels verbessern muss. Ein umstrittenes Thema seit dem Start wurde das Level-Scaling in Diablo 4 kritisiert, da es sich wie eine Bestrafung anstatt einer Belohnung für Level-Ups anfühlt. Eine der Möglichkeiten, wie die Entwickler dieses Thema angegangen sind, bestand darin, die Monsterlevel in der offenen Welt für die Season of the MalGameTopicant zu reduzieren.

Diese Änderung ging mit ihrer Portion Kontroversen einher, da viele Spieler der Meinung waren, dass dies den schwierigen Leveling-Prozess in Diablo 4 erheblich verlangsamt hat und somit zur allgemeinen Kritik an Season 1 beigetragen hat. Die höheren Kosten für Mystery-Kisten in Diablo 4’s Helltides und die Entfernung des Spieler-Boostings haben die Community wenig davon abgehalten, das Gefühl zu haben, dass der Grind im neuesten Diablo 4-Patch schlimmer geworden ist.

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Aus diesem Grund äußern Personen wie webber294 den Wunsch auf dem Diablo 4-Subreddit, die Änderungen am Level-Scaling rückgängig zu machen. Nachdem er das Spiel seit der Open Beta gespielt hat, behauptet webber294, dass es sich nicht befriedigend anfühlt, MalGameTopicant Tunnels in Diablo 4 zu säubern und nach einer Stunde Spielzeit keinen einzigen Paragon-Punkt zu erhalten. Dieses Problem betrifft auch das Grinden von Renown, da Nebenquests keine passive Erfahrungssteigerung mehr bieten. Falls Diablo 4-Spieler nicht früh mit dem Grinden von Renown beginnen, hat der Prozess keinen wertvollen Ertrag für ihre Bemühungen und fühlt sich eher wie eine lästige Pflicht an.

Während die Community geteilter Meinung darüber sein mag, wie das Level-Scaling in Diablo 4 aussehen sollte, ist klar, dass die aktuelle Lösung nicht so gut funktioniert, wie es sich die Entwickler gewünscht haben. Diablo 3 hatte ebenfalls ein Level-Scaling, jedoch lag die eigentliche Schwierigkeitskurve hinter seinen Torment-Levels verborgen. Einige Diablo 4-Spieler spekulieren, dass die Lösung darin besteht, mehr World Tiers zu implementieren, wobei jedem World Tier in Diablo 4 ein bestimmter Level-Multiplikator zugewiesen wird, um es mehr an die Funktionsweise des Macht-Scalings in Diablo 3 anzupassen.

Letztendlich erstreckt sich die Unzufriedenheit mit Season 1 über den Leveling-Prozess hinaus. Die Nerfs in Bezug auf die Überlebensfähigkeit aller Diablo 4-Klassen, die Änderungen am Endgame sowie die fortlaufenden Probleme mit der Itemisierung von Diablo 4 haben das Spiel für Spieler und Streamer gleichermaßen schlechter gemacht. Das heißt jedoch nicht, dass Reaper of Souls bewiesen hat, dass Gameplay veränderbar ist und dass die Hauptkritikpunkte, die Fans derzeit an Diablo 4 haben, in Zukunft keine Rolle mehr spielen könnten.

Diablo 4 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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