Armored Core 6 Fires of Rubicon-Fans planen, Kugeln zugunsten eines Schlag-only Durchlaufs zu verlassen.

Armored Core 6 Fires of Rubicon-Fans planen Schlag-only Durchlauf.

Armored Core 6: Fires of Rubicon Fans planen, Kugeln zugunsten einer ausschließlichen Faustspielweise zu vernachlässigen.

FromSoftware ist bekannt für seine gnadenlos schwierigen Titel, und seitdem die Souls-Serie existiert, suchen die Spieler nach Möglichkeiten, das Spielerlebnis noch brutaler zu gestalten. Wir haben gesehen, wie ein Dark Souls-Fan das gesamte Spiel nur mit den Füßen geschlagen hat, während einige sehr geschickte Elden Ring-Spieler es geschafft haben, die Lands Between ohne einmal Leveln zu meistern. Jetzt scheinen die Fans diese Tradition auch auf eine andere Serie von FromSoftware, Armored Core, übertragen zu wollen, wenn der lang erwartete sechste Teil, Fires of Rubicon, nächsten Monat erscheint.

Auf dem Armored Core-Subreddit hat der Benutzer GreaterLiarbird Filmmaterial von Armored Core 6: Fires of Rubicon gepostet, das zeigt, dass man, wenn einem die Kugeln ausgehen, auf das Schlagen mit dem rechten Arm zurückgreifen kann. Als Ergebnis sind einige Spieler jetzt darauf erpicht, Waffen komplett abzuschaffen und einen Faustlauf zu versuchen. “Irgendwann wird jemand alle Waffen beseitigen und anfangen, den Boss zu Tode zu schlagen”, sagte ein Spieler. “Es mag eine Weile dauern, aber es ist möglich.” Ein anderer sagt: “Barefist-Challenge bestätigt”, während ein Dritter kommentiert: “Jetzt kann ich vernünftigerweise nur Nahkampf machen.”

Wenn die Munition alle ist, kann man mit dem rechten Arm schlagen. von r/armoredcore

Angesichts der starken Gegner und des geringen Schadens, den man nur mit der Faust anrichtet, wird dies sicherlich eine schwere Aufgabe sein. Das gesagt habend, wenn man sieht, wie die Fans andere FromSoftware-Spiele besiegt haben, würden wir uns nicht wundern, wenn es einigen auch gelingt, dies zu schaffen.

Armored Core 6: Fires of Rubicon startet am 25. August und soll angeblich 50 bis 60 Stunden lang sein, was, wenn es stimmt, es nicht nur fünfmal länger als das vorherige Spiel macht, sondern auch größer als alle fünf Kernspiele zusammen.

In unserem Armored Core 6: Fires of Rubicon-Vorschau haben wir Momente der Wirkung in einer breiteren, aber langweiligeren Geschichte gefunden.