Das wilde Data-Mining-Puzzle von Remnant 2 wurde von jemandem ohne Programmiererfahrung, einem Kühlschrank voller Red Bull und ChatGPT gelöst – GameTopic

Remnant 2's wild data mining puzzle was solved by someone without programming experience, just a fridge full of Red Bull and ChatGPT - GameTopic

Die Leute bei Gunfire Games, den Machern des kürzlichen Loot-Shooter-Soulslike Remnant 2, werden Ihnen als Erste sagen, dass sie eine Vorliebe für Geheimnisse haben.

Rich Vorodi, einer der Hauptspiel-Designer des Teams, der sich auf Quests, Level und Rätsel konzentriert, schwärmte gegenüber GameTopic von der Obsession des Teams, Dinge in all ihren Spielen zu verstecken.

“Wir lieben es einfach, überall Geheimnisse einzubauen”, sagte er. “Es ermöglicht uns, Gespräche unter Menschen anzufachen, die wir noch nie getroffen haben, und einfach ein wenig Ehrfurcht und Mysterium zu bieten.”

In einigen ihrer vergangenen Projekte, wie dem Remnant: From The Ashes von 2019, wurde durch Data Mining ein Teil des Mysteriums ihres Spiels etwas früher enthüllt, als sie es gewollt hätten. Es ist sicherlich kein neues Problem, aber während Gunfire Games ihre Enttäuschung über ruinierte Überraschungen verarbeiteten, begannen sie auch darüber nachzudenken, wie sie das Vorhandensein von Data Mining zu ihrem Vorteil nutzen könnten, was drei Jahre später Früchte tragen sollte.

“Wir werden immer Data Miner haben”, sagte Ben Cureton, der Hauptspiel-Designer von Remnant 2 für Fortschritt und Ausrüstung, zu GameTopic. [Offenlegung: Cureton und ich spielen regelmäßig Koop-Spiele wie Diablo 4 zusammen.] “Das war der ursprüngliche Auslöser, um zu sagen: ‘Hey, lasst uns etwas wirklich Interessantes entwickeln, worüber die [Data Miner] in die Dateien schauen und sagen: ‘Hey, was ist das?’ Und wir hätten ein Rätsel darauf, oder eine Matheaufgabe oder irgendetwas Seltsames. Wir hatten viele Theorien.

“Ich habe vor drei Jahren mit [Gunfire Games CEO] Dave darüber gesprochen, ein Rätsel zu haben, das durch Data Mining gelöst werden musste. Und die Idee war, dass, wenn man die Lore des Spiels versteht, man weiß, dass The Root an Orte gelangt, an die es nicht gelangen sollte, weil es keinen Schutz gibt und der Wächter tot ist, und sie andere Welten überfallen. Was wäre, wenn der Spieler auf einer seltsamen Meta-Ebene genau das tun würde? Wie, er müsste eine ungeschützte Welt überfallen, die keinen Cheat-Schutz hat?”

Die Idee wurde umgesetzt, und das Team beschloss, eine ihrer am meisten begehrten Belohnungen, eine der 11 Archetypen des Spiels (im Wesentlichen Charakterklassen), hinter einem Rätsel zu verstecken, das nur von Data Minern gelöst werden konnte.

Der Kult der Tür

Wie erwartet, wurde Remnant 2 am selben Tag, an dem es für die Spieler verfügbar wurde, sofort von Data Minern durchsucht, die die Existenz jedes Gegenstands und Freischaltbaren, einschließlich aller 11 Archetypen, entdeckten. Aber während Waffen und Ausrüstung schnell von den Spielern gesammelt wurden, entzog sich ihnen für Tage ein letztes Freischaltbares: der finale Archetyp, den die Entwickler selbst im Code versteckt hatten.

Die Jagd der Remnant 2-Community führte sie zu einer mysteriösen “korrupten” Tür, die niemand zu öffnen schien. Während die Stunden und Tage vergingen und niemand das Geheimnis lösen konnte, schlossen sich eine Gruppe der engagiertesten Spieler und Data Miner auf Discord zusammen, um es herauszufinden. Unter dieser zusammengewürfelten Truppe war ein Spieler namens Oliver Nikolic (der in Discord Barut genannt wird), der scheinbar wenig Chancen hatte, dieses tief vergrabene Geheimnis aufzudecken. Denn er hatte zuvor noch nie Data Mining betrieben und keine Programmiererfahrung, wie sie in der Data Mining-Community üblich ist.

Was er hatte, waren 15 Dosen Red Bull, ein Premium-Abonnement für ChatGPT und viel freie Zeit.

“Ich stieß auf eine rote Tür im Labyrinth, konnte aber nicht mit ihr interagieren, aber sie schien etwas wirklich Wichtiges zu sein. Ich kam auf Reddit, um danach zu fragen, nur um herauszufinden, dass es bereits viele Beiträge dazu gab. Also wurde es im Laufe einiger Stunden allmählich eine neue Herausforderung, die gelöst werden musste, und ich stieß auf einen Discord, der extra dafür gemacht wurde”, erzählte Barut GameTopic.

“In diesem Discord traf ich Leute, die sich in ein paar Gruppen einteilten: solche, die es nur durch das Suchen nach Hinweisen im Spiel selbst lösen wollten, solche, die es hacken wollten, solche, die es dataminen wollten, und eine Gruppe wie mich, die sich nicht eindeutig zuordnen konnte, da wir versuchten, es mit verschiedenen Ansätzen zu lösen. Es wurde immer mehr zu einer stärkeren Obsession, es zu lösen – ich ging raus und ein Gedanke schoss mir durch den Kopf, ‘Was wäre, wenn?’ Also sagte ich zu mir selbst: ‘Okay’, schnappte mir 15 Dosen Red Bull und legte los.”

15 Dosen Red Bull an der Wand

Baruts nahezu ununterbrochene Bemühungen über einen Zeitraum von fünf Tagen (im Durchschnitt nur vier Stunden Schlaf pro Tag und keine anderen Pausen) beinhalteten viel Austausch mit anderen Data Minern und Geheimnissuchern, jede Menge Googeln, wie man als Erstzeit-Data-Miner Dinge macht, und wenn das Programmieren erforderlich war, die Verwendung von ChatGPT zur Generierung verschiedener Skripte.

Aber dieser Prozess des Ausprobierens und manchmal ziemlich abwegiger Theorien passte nicht immer zur Discord-Server-Gemeinschaft der erfahrenen Datengräber, von denen viele Baruts Vorschläge abtaten.

Das änderte sich jedoch, als Barut ChatGPT bat, ein Skript auszuführen, das nur nach als “korrupt” gekennzeichneten Gegenständen sucht, und eine erstaunliche Entdeckung machte: Es gab nur einen korrupten Gegenstand pro Ausrüstungsplatz eines Spielers, was bedeutete, dass man sich mit einer vollständigen Ausrüstung aus korrupten Gegenständen ausrüsten konnte. Die Theorie besagte, dass dies einem Spieler ermöglichen würde, durch die korrupte Tür zu gelangen und das verborgene Archetyp auf der anderen Seite zu erhalten.

Die Discord-Community wagte den Versuch und zu ihrer Überraschung funktionierte es.

Natürlich änderte die Community ihre Meinung über Baruts verrückte Ideen.

Obwohl Barut letztendlich den Code geknackt hat, war es die harte Arbeit einer ganzen Community von Menschen, die es möglich gemacht hat:

Das Team bei Gunfire Games verfolgte das Ganze (meistens) stillschweigend und war erfreut über die Früchte ihrer schelmischen Arbeit, sie neckten sogar die geheime Jagd-Community mit subtilen Hinweisen darauf, dass das Durchsuchen von Daten der Weg zum Erfolg sei.

Colin Post, der Art Director von Remnant 2, sagte GameTopic: “Ich denke, [Daten durchsuchen] könnte den Spaß an Spielen verderben – man versucht, Geheimnisse zu verbergen und so weiter, weißt du? Aber ich denke, in diesem Fall haben wir uns irgendwie darauf eingelassen. Wir können es nicht stoppen. Es wird am ersten Tag passieren. Und deshalb denke ich, dass dieses Geheimnis so gut funktioniert hat.”

Die Reaktion der Community auf dieses einzigartige Gemeinschaftsrätsel war bisher überwältigend positiv, und diejenigen, die die Geschichte von Remnant kennen, loben es auf X (ehemals Twitter) in höchsten Tönen.

Ok, das ist verdammt einzigartig und SEHR cool. Eine spielbare Klasse, die nur Datengräber finden können. Das ist krass. https://t.co/3imTU3utDN

— Skarrow9 (@Skarrow9) 29. Juli 2023

Ich sage euch, Remnant II ist etwas ganz Besonderes. Ich bin immer wieder beeindruckt. Ein absoluter Juwel. https://t.co/dM2Xw45YRZ

— TehMidge (Mikey Perfected) (@TehMidgeQA) 29. Juli 2023

Aber Gunfire Games gibt zu, dass so etwas wahrscheinlich kein zweites Mal funktionieren wird.

“Ich denke, man kann es nur einmal machen”, sagte Vorodi. “Du kannst die Zahnpasta nicht zurück in die Tube stecken. Wenn du Gunfire Games-Produkte kennst, dann weißt du, dass wir es lieben, überall Geheimnisse zu verstecken. Und die Chancen, dass wir ein weiteres super, mega Geheimnis machen, sind sicher hoch. Und ich könnte dir unmöglich sagen, wie es sich entfalten würde.”