Remnant 2 ist nicht nur das überraschende RPG des Sommers – es ist die beste Fortsetzung, die ich seit Jahren gespielt habe.

Remnant 2 ist das beste RPG des Sommers und die beste Fortsetzung seit Jahren.

In den letzten Wochen war ich tief in Remnant involviert. Ich habe eine Remnant 2-Kampagne mit einem Co-Op-Kumpel abgeschlossen und wir arbeiten jetzt an einer zweiten. Außerdem habe ich das Originalspiel Remnant: From the Ashes alleine durchgespielt, um meinen RPG-Shooter-Bedarf zwischen unseren Mehrspieler-Sitzungen zu decken. Wisst ihr, ich habe das erste Spiel damals ausprobiert, bin aber nie wirklich weit gekommen, obwohl es mir damals Spaß gemacht hat. Im Nachhinein bin ich sogar ganz froh darüber, denn das gleichzeitige Spielen der beiden Spiele hat mir nicht nur gezeigt, wie gut Remnant 2 ist, sondern vor allem, wie viel besser es ist.

Der Sprung von eins auf zwei fühlt sich an, als würde man ein Streichholz gegen ein Feuerzeug eintauschen. Es ist eines der größten Upgrades, die ich in letzter Zeit bei einer Fortsetzung gesehen habe, und genau das ist die Art von Spiel, von der ich mir mehr wünsche.

Die gute Art von Macken

(Bildnachweis: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes erinnert mich an vieles, was ich in meiner Code Vein-Besprechung gesagt habe, und das nicht nur wegen des vage an Dark Souls angelehnten Rahmens, den die beiden Spiele teilen. Es sind beides 3/5-Spiele, die ich trotz offensichtlicher Probleme wirklich mag. Das Original-Remnant ist unglaublich umständlich, irgendwie hässlich, wird schnell repetitiv und ergibt nicht viel Sinn. Es fühlt sich an wie ein Spiel, dem irgendetwas fehlt. Ich weiß nicht, ob es Zeit, Geld oder Erfahrung war, aber es hat irgendwo gefehlt. Es hatte nicht viel Feinschliff, aber eine gute Kernidee, und das zählt viel. Es erschien mir immer wie ein Spiel, das eine Fortsetzung brauchte, nicht um Storyfäden aufzulösen – ich bin mir nicht sicher, ob es überhaupt welche hatte – sondern um das volle Potenzial auszuschöpfen. Deshalb bin ich unglaublich froh, dass wir Remnant 2 bekommen haben.

Das passiert bei vielen Spielen, und es scheint besonders häufig bei Souls-like-Spielen vorzukommen. Vielleicht ist das nur meine Wahrnehmung, weil es das Genre ist, von dem ich nicht genug bekommen kann, aber ich würde Spiele wie The Surge, Nioh und möglicherweise Lords of the Fallen in dieselbe Kategorie einordnen. The Surge 2 ist wahrscheinlich der beste Vergleich, wenn es um Fortsetzungen geht. Ich weiß, dass manche Leute das Original-Nioh sogar bevorzugen und obwohl das Reboot von Lords of the Fallen ziemlich gut aussieht, ist es noch nicht zum Testen erhältlich.

Mein Punkt ist, dass viele anständige Spiele auf Ideen aufbauen, die mehr verdienen oder zumindest mehr sein könnten. Nun gut, Lords of the Fallen 2014 war ehrlich gesagt ziemlich mies, aber ich gebe ihm hier etwas Spielraum. Als jemand, der eine Menge Spiele sieht, spielt und bewertet, ist es immer spannend, Fortsetzungen zu sehen, die Ideen deutlich verbessern, anstatt einfach mehr von dem bereits Guten zu bieten. Gute Dinge sind gut und ich freue mich normalerweise darüber, mehr davon zu bekommen, aber ich bevorzuge immer die Fortsetzungen, die etwas Anständiges in etwas Großartiges verwandeln. Das liegt zum Teil daran, dass sie so selten sind, und sie sind so selten, weil es schwer ist, einer Fortsetzung grünes Licht zu geben, die weniger als ein absoluter Hit ist. Das ist die Magie von Remnant 2.

Selbst die bedeutenden Verbesserungen, die in The Surge 2 vorgenommen wurden, kommen nicht annähernd an die Revolution von Remnant 2 heran. Mir gefällt Remnant: From the Ashes immer noch und ich würde euch empfehlen, es zumindest auszuprobieren, wenn ihr es im Angebot bekommen könnt, aber von den visuellen Effekten und der Lebensqualität bis hin zu den RPG-Systemen und der Wiederspielbarkeit ist Remnant 2 ihm haushoch überlegen. Es ist einer meiner Lieblings-RPG-Shooter überhaupt, ehrlich gesagt.

Ein besseres RPG

(Bildnachweis: Gearbox Publishing)

Remnant 2 hat die RPG-Elemente nicht nur verbessert, sondern auch hinzugefügt. In Remnant: From the Ashes bestand dein Build im Wesentlichen aus deinen Waffen. Es gab “Klassen”, aber sie waren letztendlich nur eine Wahl für die Modifikation der Starterwaffe. Du hattest immer noch Eigenschaften für einen leichten Skill-Baum, aber keine wirklichen Archetypen. Du hattest auch nur wenige Accessoires und drei Rüstungsteile mit ziemlich generischen Set-Effekten, sodass ich nie das Gefühl hatte, einen richtigen Build zusammenzustellen. Die engste Synergie, die ich gefunden habe, war die Kombination einer Amulett, das Blutungsschaden verstärkt, mit einer Waffe, die Blutungsschaden verursacht. Nennt mich einfach MacGyver.

Remnant 2 ist unvergleichlich umfangreicher. Die Starterklassen sind vielfältiger und unendlich bedeutsamer, und du wirst schnell dazu übergehen, zwei Klassen zu kombinieren, um passive Buffs und aktive Fähigkeiten zu nutzen. Ich habe als Jäger angefangen und bald den Beschwörer gewählt und jetzt den Herausforderer als meine Hauptklasse eingebaut, um etwas stärker zu werden. Sobald ich den Beschwörer maximiert habe und seine angeborene Fähigkeit zur Gesundheitsregeneration als optionale Klassenfähigkeit freigeschaltet habe, wechsle ich direkt zum Handler, um meine Dämonen gegen einen Hund als Haustier einzutauschen. Richtig gehört; Remnant 2 hat eine ganze Klasse, die sich um einen Angriffshund dreht, und deshalb ist es das Beste.

Hier gibt es eine tiefe Quelle der Wiederspielbarkeit, um die sich die meisten RPG-Shooter zu Recht bemühen würden.

Insgesamt gibt es 11 Klassen und das Potenzial für den Bau von Builds zwischen ihnen ist enorm. Ich mag es tatsächlich, dass du dazu angeregt wirst, mehrere Klassen aufzuleveln, um ihre mächtigen Fähigkeiten freizuschalten. Es ist mühsam, aber auf eine unterhaltsame Weise, und es lässt die beiden Klassen, die du ausrüstest, wichtiger erscheinen, da du Trait-Punkte sparst. Ich könnte zum Beispiel den Beschwörer als meine permanente zweite Klasse behalten, damit ich keine Punkte für seine Fähigkeit zur Gesundheitsregeneration ausgeben muss. Dieses System erinnert mich auch an den Waffen-Grind in Ratchet and Clank, da es dich dazu ermutigt, Dinge auszuprobieren, von denen du dachtest, dass sie dir nicht gefallen könnten, nur um dich dann zu verlieben, sobald du sie aufgelevelt hast.

Die Wechselwirkung zwischen deinen Klassen und deiner Ausrüstung hat sich ebenfalls enorm verbessert. Alle vier meiner Ringe, sowie mein Amulett und mein Estus-Flask-ähnliches Relikt-Herz, sind auf Mod-Power und Power-Generierung ausgerichtet. Mein gesamter Build zielt darauf ab, das angeborene Mod auf der unglaublich überpowerten Boss-Waffe Nachtfall anzutreiben, die seit meinem ersten Durchspielen nicht aus meiner Hand gewichen ist. Nachdem ich das Spiel einmal durchgespielt habe, habe ich mir die Remnant 2-Community etwas genauer angesehen und festgestellt, dass jeder Besitzer des Nachtfalls die gleiche Idee hatte, aber ich bereue nichts. Ich liebe es, dass ich so viel in diese bestimmte Nische investieren kann und dafür riesige Belohnungen erhalte, auch wenn ich dadurch ein bisschen anfällig bin. Frag nur meinen Coop-Partner, der mich schon oft vom Boden der Boss-Arenen aufgekratzt hat. Aber zumindest teile ich ordentlich aus.

Ein seltenes Maß an Wiederspielbarkeit

(Bildquelle: Gearbox Publishing)

Remnant 2 sieht sofort besser aus und spielt sich besser als sein Vorgänger, aber ich habe sein Potenzial erst richtig erkannt, als ich einen weiteren Durchlauf gestartet habe. Ein paar Welten in meiner zweiten Kampagne habe ich bereits viel größere Unterschiede festgestellt als während mehrerer Kampagnen-ähnlicher Abenteuer im ersten Spiel. Meine anschließenden Durchläufe von Remnant: From the Ashes fühlten sich wie offensichtliche Umgestaltungen an, während Remnant 2 zu vollständigen Neuschreibungen fähig ist.

Hier gibt es eine tiefe Quelle der Wiederspielbarkeit, um die sich die meisten RPG-Shooter zu Recht bemühen würden. Mein Coop-Partner und ich haben völlig unterschiedliche Hauptbosse, normale Gegner, Umgebungen, Belohnungen und Rätsel gefunden – erstaunlich gute Rätsel, muss ich sagen. Das erste Spiel ging nie über “Kugel mit Gesicht des Kerls kombinieren” hinaus, aber Remnant 2 hat einige echte Knacknüsse, die wertvolle Belohnungen verbergen. Einer meiner Lieblingsmomente aus der zweiten Kampagne war, als ich in den Beatific Palace auf eine neue Nebenquest gestoßen bin, die die Lore von Losomn erweitert und Doppel-Bosse einführt. Wir haben in diesem Durchlauf einen Boss getötet, also werden wir, wenn wir in der Zukunft wieder auf dieses Duo treffen, natürlich den anderen töten, um etwas Neues zu erleben.

Es gibt auch viele Überschneidungen, aber selbst wiederholte Bosse können verschiedene Modifikatoren haben, die den Kampf subtil verändern, ähnlich wie Elite-Mobs in Spielen wie Diablo 4. Und wie ich bereits erwähnt habe, benutze ich dieses Mal unterschiedliche Klassen, was das Gameplay von Moment zu Moment weiter verändert. Dies ist kein Spiel, das dafür gemacht ist, für immer gespielt zu werden – es gehört in die gleiche Kategorie wie praktisch jedes andere Videospiel, mit möglicherweise Ausnahme von Old School Runescape – aber es bietet viel mehr Inhalt, als ich erwartet hatte. Ich kann mir leicht vorstellen, dass ich mehrere Dutzend Stunden investiere, bevor das erste DLC erscheint.

(Bildquelle: Gunfire Games)

Meine wenigen Beschwerden sind im Großen und Ganzen ziemlich klein. Freundliches Feuer scheint zum Beispiel ein bisschen übertrieben zu sein. Ich würde alles dafür tun, eine Kartenüberlagerung oder zumindest eine Kartenansicht der Kontrollpunkte zu haben, damit ich aufhören kann, zum falschen zu teleportieren. Manche Bosse haben so viele Partikeleffekte bei ihren Angriffen, dass man ihre verdammten Angriffe nicht sehen kann, was besonders ärgerlich ist, wenn die Trefferboxen breiter schwingen als ein entgleister Güterzug. Und manchmal fühlt es sich so an, als gäbe es nicht genug Mobs für zwei Leute zum Töten, aber ich habe gehört, dass die Skalierung für drei Spieler übermäßig hart sein kann, also sollte ich vielleicht den Mund halten. Trotzdem gab es keine Ausschlussgründe.

Ich hatte einige Hoffnungen, aber in meiner Kristallkugel habe ich nicht gesehen, dass Remnant 2 eines meiner Lieblingsspiele des Sommers, wenn nicht des Jahres, wird. Es ist keine kleine Leistung, im selben Jahr wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zu veröffentlichen und immer noch als eines der beeindruckendsten Sequels hervorzustechen. Die Koop-Funktion ist butterweich in meiner Erfahrung, das Spiel läuft gut auf meinem PC und ich glaube nicht, dass ich jemals müde werde, Bosse mit Nightfall zu bekämpfen oder Typen mit meiner Doppelläufigen Schrotflinte zurückzustoßen. Vielleicht werde ich sogar irgendwann einige der anderen coolen Waffen ausprobieren. Vielleicht.