Die Elder Scrolls Die Einführungsquest jedes Spiels, geordnet nach Rang

The Elder Scrolls Introduction quest of each game, ranked

Der erste Blick in die offene Welt des Spiels The Elder Scrolls bleibt einer der aufregendsten Momente im Spielerlebnis, insbesondere da jedes The Elder Scrolls-Spiel nicht nur eine andere Region von Tamriel zum Erkunden bietet, sondern auch ein Tutorial darüber, wie die Spieler dorthin gelangen können. Während es in The Elder Scrolls zum Meme geworden ist, dass Spieler als Gefangene starten, führen sie doch jede Einführungsquest auf unterschiedliche Weise in die Spielmechanik und die Oberwelt ein.

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Nun, da The Elder Scrolls The Elder Scrolls 6 in der Entwicklung hat, sowie das MMO The Elder Scrolls Online, könnten Spieler der gefeierten Franchise daran interessiert sein, andere Titel auszuprobieren, um zu sehen, wie sich die Welt im Laufe der Jahre entwickelt hat. Zum Glück haben bestimmte Einträge in The Elder Scrolls Einführungsquests, die das Einführen ihrer jeweiligen Welten für die Spieler ziemlich aufregend machen können.

9 Battlespire

Die in sich geschlossene Natur von An Elder Scrolls Legend: Battlespire kann in Perspektive gesetzt werden, wenn die Spieler erkennen, dass das Projekt als Erweiterung von Daggerfall entwickelt wurde und gleichzeitig mit Redguard und Morrowind entwickelt wurde. Anstatt eine offene Welt zu bieten, konzentriert sich Battlespire auf den Dungeon-Crawling-Aspekt von Daggerfall. Dieser Schwerpunkt auf das Level-Design ist eng mit der Prämisse verbunden, dass die Spieler das Spiel als Lehrling beginnen und darauf hoffen, ihren Abschlusstest in der Battlespire, dem Ausbildungsort der Elitekampfmagier des Imperiums, zu absolvieren.

Leider entdeckt der Charakter der Spieler bald Daedra, die von Mehrunes Dagon selbst geschickt wurden, und hat die berühmte schwebende Zitadelle überrannt. Anders als andere Elder Scrolls-Titel bietet Battlespire den Spielern keine Einführungsquest. Stattdessen ebnet ein kurzer Film den Weg zur Charaktererstellung und beendet das “Intro”-Segment mit einer schnellen Durchlauf der Steuerung. Danach müssen die Spieler durch einen klassischen The Elder Scrolls-Dungeon gehen, um Hinweise darüber zu sammeln, was genau mit kaum einer Einführungsquest geschieht, um sie zu führen.

8 Redguard

Unter den Einträgen der The Elder Scrolls-Franchise sticht The Elder Scrolls Adventures: Redguard durch seine Natur als Third-Person-RPG mit einem vorbestimmten Charakter hervor. Mit einem jungen Redguard namens Cyrus in der Hauptrolle, finden sich die Spieler von Redguard bald in einer Verschwörung wieder, die außerhalb ihrer Kontrolle liegt. Das Spiel hat keine Einführungsquest im eigentlichen Sinne des Wortes. Stattdessen besteht die Einführung aus einer ausführlichen Exposition, die die Tiber-Kriege schildert, eine Reihe von Konflikten, die mit der Gründung des Dritten Kaiserreichs und der Vereinigung Tamriels durch Tiber Septim endeten. Die Ereignisse von Redguard finden nach der Invasion von Hammerfell statt, wo der provisorische Gouverneur Lord Richton die südliche Hafeninsel Stros M’Kai mit eiserner Faust regiert.

Die ersten Minuten des Spiels zeigen Cyrus auf dem Weg zur Insel auf der Suche nach seiner Schwester, und das Äquivalent einer Einführungsquest endet nach einer kurzen Kampfbegegnung mit Piraten vor dem Anlegen. Obwohl das Third-Person-RPG linearer ist als der Rest der Titel, hätte die relativ lange Exposition durch Dialog oder Stückchenweise im Verlauf der Einführungsquest elaboriert werden können, anstatt alles auf einmal darzustellen. Schließlich wird der ausgedehnte Hintergrund nutzlos, wenn die Spieler erkennen, dass Cyrus’ Suche nach seiner Schwester keine unmittelbare Beziehung zur früheren Exposition hat.

7 Blades

Statt der traditionellen offenen Welt der The Elder Scrolls-Franchise kombiniert The Elder Scrolls: Blades Action-RPG mit Basisbau-Mechaniken. Diese sind direkt mit der Prämisse verbunden, dass die Spieler ehemalige Mitglieder der aufgelösten Blades sind, die ihre Heimatstadt von Bedrohungen wie Banditen und Untoten verwüstet vorfinden. Nun die einzigen Stadtbewohner mit Kampferfahrung, werden die Spieler dafür verantwortlich, das Dorf wieder aufzubauen und gegen Bedrohungen zu schützen. Wie bei anderen mobilen Erfahrungen hat Blades keine einzelne Einführungsquest. Stattdessen gibt es eine ganze Questreihe, die mit einem klassischen The Elder Scrolls-Dungeoncrawl beginnt und den Spielern die Kampfmechanik beibringt.

Nach Abschluss dieser Quest beinhalten andere Aufgaben den Wiederaufbau der grundlegenden Gebäude der Stadt, um Zugang zum Rest der Spielablaufschleife zu erhalten: die Stadt (Story-Modus), die Arena (PVP) und den Abyss (wiederholender Dungeon-Überlebensmodus). Während Blades die Lücke zwischen Oblivion und Skyrim schließt, machen die enttäuschende Umsetzung und die eher mittelmäßige Einführungsquestline die Spielablaufschleife nicht besonders lohnenswert.

6 Daggerfall

Verglichen mit anderen Titeln der Elder Scrolls-Reihe geht The Elder Scrolls 2: Daggerfall einen direkteren Weg bei der Einführungsaufgabe. Nachdem die Spieler einen kurzen Hintergrund über die Geschichte Tamriels erhalten haben, werden sie in eine Zwischensequenz versetzt, in der Kaiser Uriel Septim VII ihnen befiehlt, den Geist des Königs von Daggerfall zu besänftigen und einen privaten Brief zu zerstören, den er an die Königin von Daggerfall geschickt hat. Diese visuellen Eindrücke führen dann zum eigentlichen Spielverlauf, bei dem In-Game-Hinweise den Spielern direkte Anweisungen zu den Spielmechaniken geben.

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Als nur das zweite Spiel der Serie erklärt die Notwendigkeit einer intensiveren Einführung in die Welt von Tamriel durch die Einführungsaufgabe von Daggerfall. Leider macht dies das Tutorial von Daggerfall weniger ansprechend als bei den anderen Spielen. Allerdings ermöglicht es die weniger dringliche Hauptquest von Daggerfall den Spielern, die Spielwelt von Tamriel entspannter zu erkunden. Diese druckfreie Erkundung kann für die Spieler von Vorteil sein, da Daggerfall eine der größten offenen Welten in einem Spiel bietet.

5 Oblivion

Mit voller Audioausgabe und verbesserten Grafiken bietet The Elder Scrolls 4: Oblivion eine kinematografische Erfahrung mit seinem spannenden Einführungsauftrag. Erneut wird das klassische Elder Scrolls-Gefängniseinführungsszenario verwendet, bei dem der Spielercharakter angeblich eine längere Zeit im Kaiserlichen Gefängnis verbringt und von Kaiser Uriel Septim VII persönlich unterbrochen wird. Während er und seine Wachen die Gefängniszelle des Charakters nur als Fluchtweg nutzen wollen, sagt der Kaiser, dass die Anwesenheit des Spielers dort vom Schicksal bestimmt wird. Auf Anraten des Kaisers begleitet der Spieler sie und macht sich mit den Spielmechaniken vertraut.

Bald erfahren die Spieler, dass mysteriöse Attentäter die Erben des Kaisers getötet haben und auch den Kaiser selbst töten wollen. Diese Mörder holen schließlich den Kaiser ein und töten ihn, aber nicht bevor er den Spielern den Auftrag gibt, das Amulett der Könige seinem verbleibenden Erben zu überbringen. Diese Einführungsaufgabe führt in die Provinz Cyrodiil und das bedrohte Kaiserreich gegenüber einer mysteriösen Bedrohung ein. Die implizierte Dringlichkeit der Hauptquest mischt sich jedoch nicht gut mit der offenen Spielwelt von Oblivion. Darüber hinaus unterbrechen Abschnitte im Tutorial, in denen Szenen zu Charaktererstellungsbildschirmen wechseln, die Immersion, die das Spiel aufbauen wollte.

4 Arena

Als Veröffentlichung von 1994 setzt The Elder Scrolls: Arena auf Texte zur Exposition und erklärt, wie der Kampfmagier Jagar Tharn den Kaiserlichen Thron usurpiert, indem er den Kaiser in eine andere Dimension verbannt. Es beschreibt auch, wie “Arena” der Spitzname für das brutale Leben in Tamriel ist und wie die Geister der Zauberin Ria Silmane das Schicksal des Reiches in den Händen des Spielers liegen. Die Einführungsaufgabe des Spiels sagt den Spielern einfach, dass sie aus dem Kaiserlichen Gefängnis entkommen sollen, da Jagar Tharn sie in ihrer Zelle sterben lassen hat und sie nicht als Bedrohung ansieht.

Mit dem fehlenden unmittelbaren Druck in der Bestimmung des Spielers, sich mit Jagar Tharn auseinanderzusetzen, gibt der Titel den Spielern so viel Zeit, wie sie brauchen, um sich ohne Druck in das Spiel einzufinden und die Hauptquest zu lösen. Die Einführungsaufgabe in The Elder Scrolls: Arena ist einfach, führt aber viele Tropen ein, die Fans mit der Franchise verbinden würden. Diese von Bethesda in Arena gezeigten Traditionen umfassen das Einbetten von Gameplay-Tutorials in einer dungeonähnlichen Kanalisation sowie das Beenden der Handführung des Spiels, indem die weite Landfläche enthüllt wird, die die Spieler nach Belieben erkunden können.

3 Skyrim

Memes erfüllen wahrscheinlich das Gedächtnis eines Spielers über den Einführungsauftrag von The Elder Scrolls 5: Skyrim, insbesondere die Szene, in der neue Charaktere als Gefangene auf einem Wagen auf dem Weg zur öffentlichen Hinrichtung erwachen. Es scheint ironisch, dass man einen Charakter erstellt, kurz bevor er hingerichtet wird, aber die Dinge werden hitzig, als ein angeblich ausgestorbener Drache aus den Himmeln herabstürzt und Chaos verursacht. Dieses Ereignis befreit den Spieler, während das Spiel ihnen die Mechaniken beibringt, während sie das Chaos in der Nähe der Hinrichtungszone überleben.

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Dieses Setpiece führt die Spieler theatralisch in die Spielmechanik ein und endet, sobald der Drache verschwindet und NPCs den Spielern eine neue Mission übergeben: Die Jarls von Skyrim darüber informieren, dass die Drachen zurück sind. Leider befinden sich diese Jarls in einem Bürgerkrieg, um die wahre Herrschaft über die nördliche Region von Tamriel, Skyrim, zu bestimmen. Die Hauptgeschichte von Skyrim ist filmisch und bemerkenswert für die Franchise, hat jedoch den Nachteil, dass der Schleier von einer dringenden Geschichte gelüftet wird und eine ebenso ablenkende, offene Welt enthüllt wird.

2 Morrowind

Das Betreten von Morrowind zum ersten Mal grenzt an das Fremde für den Fantasy-Liebhaber, insbesondere da The Elder Scrolls 3: Morrowind das einzige Spiel in der Franchise mit sumpfigen Orten und Kuriositäten wie schwebenden Kreaturen ist. Selbst die Einführungsmission des Spiels trägt zur Immersion in diese untypische Fantasy-Welt bei, indem die Spieler von Kaiser Uriel Septim begnadigt und nach Vvardenfell in Morrowind geschickt werden, um ein neues Leben zu beginnen. Die Einführungsmission des Spielers besteht darin, seine Entlassungspapiere zu vervollständigen, wobei Fragen von Wachen als Charaktererstellungsoptionen und Einführung ins Gameplay dienen.

Die Spieler sind frei, sich auszudenken, warum sie im Gefängnis waren, da die Wachen sagen, dass eine kaiserliche Begnadigung praktisch bedeutet, dass keine Fragen gestellt werden. Nachdem sie ihre Entlassungspapiere Sellus Gravius gegeben haben, ermutigt er die Spieler, in Morrowind ein freier Mann zu sein. Und falls sie sich entscheiden, dem Zweck des Kaisers bei ihrer Begnadigung nachzugehen, können sie sich dafür entscheiden, ein Paket für Caius Cosades in Balmora zu liefern. Die Einführungsmission, die die Spieler nicht sofort in die Haupthandlung drängt, animiert die Spieler, Morrowind zu erkunden, ohne dabei die Rolle zu brechen, und macht die Starter-Questline von Morrowind vielleicht zur besten in der Franchise.

1 The Elder Scrolls Online

In der fernen Vergangenheit der Zweiten Ära positioniert sich The Elder Scrolls Online als ein MMO, das den Ereignissen aller The Elder Scrolls-Titel vorausgeht. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, mehr Geschichten in der Welt von Tamriel zu erleben, ohne den Druck, alles in einem Skyrim-Nachfolger zu komprimieren. Während andere MMOs die Spieler in ihren Startmissionen auf Großes vorbereiten, bringt Online’s Einführungsmission die Spieler angemessen dazu, sich mit der Vielfalt der vielen Orte in Tamriel vertraut zu machen.

Wenn die Spieler The Elder Scrolls Online starten, erzählt ihnen die Hochelfen-Gelehrte Norianwe, dass sie ihren aktuellen Standort, die Keywright’s Gallery auf der Insel Balfiera, erforscht hat, als die Spieler über das Portal ankommen. Die Einführungsmission dient auch als Tutorial, während die Spieler die Spielmechanik erlernen und Norianwe dabei helfen, einen Weg von der Insel zu finden. Der Einstieg in das MMO ist bemerkenswert für seinen Meta-Aspekt, bei dem angedeutet wird, dass die Spieler Reisende aus einem fernen Land sind. Die Einführungsmission endet dort, wo Norianwe die Spieler vermutlich gefunden hat, im mit Portalen gefüllten Raum der berühmten Keywright’s Gallery. Die Spieler wählen dann eines der vielen Portale, um zu einem bedeutenden Ort in Tamriel als Startgebiet zu gelangen, von denen jeder ein Problem enthält, das Norianwe sagt, dass die Spieler dazu bestimmt sein könnten, es zu lösen.

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