Remnant 2 Beste Schadens-Perks, in Rangfolge

Remnant 2 Best Damage Perks, in order

Beim Auswahl eines Archetyps in Remnant 2 sollte ein entscheidender Faktor die Arten von Vorteilen sein, die sie erhalten können, da diese den Spielstil und die Schwierigkeit der Feindbegegnungen drastisch verändern können. Jede Klasse darf einen Vorteil aus jeder Kategorie erhalten, einschließlich des Schadensvorteils, der, wie der Name schon sagt, darauf abzielt, einem Charakter zu ermöglichen, mit jedem Angriff so viel Schaden wie möglich anzurichten.

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Diese können in ihrer Effektivität stark variieren, insbesondere in Bezug auf ihre Upgrades. Während einige Vorteile eine kleine statistische Verbesserung erhalten, können andere mit ihrer erhöhten Wirkung verheerend sein. Es lohnt sich also, zu wissen, welche dieser Vorteile die besten sind.

8 Dominator – Beschwörer

  • Fähigkeit:
    Erhöht den Mod- und Fertigkeitsschaden um 3,5%, wenn ein Diener aktiv ist. Das Opfern von Dienern erhöht den Reichweite- und Nahkampfschaden um 3% für 30 Sekunden.
  • Upgrade:
    Erhöht den Mod- und Fertigkeitsschaden um 3,5% und die kritische Trefferchance der Fertigkeiten um 3,5%. Das Opfern eines Diener erhöht den Fernkampf- und Nahkampfschaden um 30% und die kritische Trefferchance um 5%.

Der Beschwörer ist zweifellos der einzigartigste Archetyp im gesamten Spiel und hat einen Spielstil, der sich vollständig darum dreht, Diener herbeizurufen und sie dann anzugreifen, um den Gesamtschaden des Spielers zu erhöhen. Obwohl Dominator ein solider Vorteil ist, insbesondere wenn er aufgewertet wird, wird er von dem Vorteil “Rücksichtslos Prime” weit übertroffen.

Rücksichtslos erhöht den Angriffsschaden und die Geschwindigkeit des Dieners um 30% auf seiner grundlegendsten Stufe, und diese kann bei der Aufwertung auf Stufe 10 bis zu 50% erreichen. Dominator verbessert hingegen den Schaden des Beschwörers selbst, ist aber erst ab Stufe 6 wirklich etwas wert. Angesichts dessen, dass Diener der Kernbestandteil der Klasse sind, ist es viel besser, ihre Statistiken zu verbessern als die des Charakters.

7 Deadeye – Jäger

  • Fähigkeit:
    Erhöht den Fernkampfschaden um 4% und den Schwachpunkt-Schaden um 1,5%.
  • Upgrade:
    Erhöht den Fernkampfschaden um 24%, den Schwachpunkt-Schaden um 9% und die Fernkampf-Kritische-Trefferchance um 5%.

Deadeye ist sicherlich kein schlechter Vorteil, insbesondere weil er kleine Gruppenbegegnungen dank des zusätzlichen Schwachpunkt-Schadens sehr einfach machen kann. Aber das Fehlen einer erhöhten Schussgeschwindigkeit lässt ihn wirklich im Stich, insbesondere da dies mit der Dringlichkeit kombiniert werden könnte, die die Nachladezeit verbessert und den Jäger zu einer noch größeren Bedrohung macht.

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Wenn der Spieler geschickt darin ist, die kleinen leuchtenden roten Schwachstellen zu treffen, die bei einigen Feinden auftauchen, wird sich Deadeye als weitaus effektiver erweisen. Es gibt jedoch noch ein paar andere Schadensvorteile, die in der Praxis weitaus tödlicher sind.

6 Shark – Eindringling

  • Fähigkeit:
    Das Sprinten für 1 Sekunde erhöht den Fernkampf- und Nahkampfschaden um 0,7% für 15 Sekunden, was bis zu 5-mal gestapelt werden kann.
  • Upgrade:
    Das Sprinten für 1 Sekunde erhöht den Fernkampf- und Nahkampfschaden um 7% und die Nahkampf-Kritische-Trefferchance um 1% für 15 Sekunden, was bis zu 5-mal gestapelt werden kann.

Der Shark-Vorteil funktioniert auf recht einzigartige Weise und gewährt zusätzlichen Fernkampf- und Nahkampfschaden, der sich bis zu fünfmal stapeln kann, solange der Spieler herumrennt. Das macht ihn perfekt für einen Hit-and-Run-Charakter, der sich ins Getümmel stürzen und so viel Schaden wie möglich anrichten kann, während er auch den Shadow-Vorteil nutzt, um abzulenken.

Die Standardversion des Perks ist nicht schlecht, aber erst wenn der zusätzliche Schaden bei einem Upgrade 7% erreicht, zeigt er sein volles Potenzial und ermöglicht es dem Spieler, mit einem vollen Stapel 35% zusätzlichen Schaden zu verursachen. Kombiniere dies mit dem verbesserten Circumvent-Perk, das Ausweichen und perfekte Ausweichmanöver noch einfacher macht, und der Invader ist in der Lage, fast so viel Schaden wie die stärkeren Klassen zu verursachen und dabei nur minimalen Schaden zu erleiden.

5 Liquid Courage – Alchemist

  • Fähigkeit:
    Erhalte eine Erhöhung des gesamten Schadens um 2,5%.
  • Upgrade:
    Gewährt eine Erhöhung des gesamten Schadens um 25% und eine kritische Trefferchance von 5%.

Angesichts der Tatsache, dass der Alchemist eher als Teamspieler denn als DPS-Klasse konzipiert ist, ist es erstaunlich, wie viel zusätzlichen Schaden der Liquid Courage-Perk dem Spieler gewährt, sobald er endlich auf Stufe 6 aufgerüstet ist. Allerdings fehlen ihm außer dem Schaden und der kritischen Trefferchance spezielle Fähigkeiten oder Buffs, was ihn etwas zurückhält.

Trotzdem ist es ein äußerst großzügiger Schadensperk, der den Wrangler 1860 und den Bone Chopper wesentlich leistungsfähiger macht und es ihnen ermöglicht, mit kleineren Feinden in Sekundenschnelle fertig zu werden.

4 Pack Hunter – Handler

  • Fähigkeit:
    Erhalte eine Erhöhung des Fernkampf- und Fähigkeitsschadens um 3%, solange der Begleiter aktiv ist.
  • Upgrade:
    Erhalte eine Erhöhung des Fernkampf- und Fähigkeitsschadens um 30%, solange der Begleiter aktiv ist.

Ein Großteil des Kits des Jägers konzentriert sich mehr auf die Überlebensfähigkeit als auf den Schaden, insbesondere da der tierische Begleiter in der Lage ist, den Charakter wiederzubeleben, wenn er umfällt. Pack Hunter hilft jedoch, dies auszugleichen, indem es dem Klassen mehr zusätzlichen Schaden hinzufügt.

Da der Begleiter dank der Fähigkeit “Angriffshund” bereits in der Lage ist, allein 20% Schaden zu verursachen, kann die Zugabe von weiteren 30% Fernkampfschaden durch Pack Hunter stärkere Feinde leicht ausschalten, insbesondere wenn man auf eine Schwachstelle zielt. Wenn der Handler dazu noch die Fähigkeit “Schutz” aktiviert hat, kann er kaum Schaden erleiden, während er selbst viel Schaden austeilt.

3 Close Quarters – Challenger

  • Fähigkeit:
    Gewährt einen Anstieg des gesamten Schadens um 3,5% gegen Feinde innerhalb von 10m.
  • Upgrade:
    Gewährt einen Anstieg des gesamten Schadens um 3,5% gegen Feinde innerhalb von 10m. Die kritische Trefferchance wird um bis zu 10% erhöht.

Obwohl der Perk selbst nicht besonders auffällig oder aufregend wirkt, ist das Wichtigste an Close Quarters, dass er den “gesamten Schaden” erhöht, was bedeutet, dass er nicht auf Nahkampf oder Fernkampf beschränkt ist und alle Angriffe des Challengers verstärkt. Dadurch erhält der Spieler nicht nur etwas Abwechslung in der Art und Weise, wie er seinen Charakter aufbauen möchte, sondern es wird auch noch schwieriger für den Challenger, zu sterben, da der Perk “Kampfhund” ihn bereits unverwundbar macht, wenn er fast tot ist.

Die 10% kritische Trefferchance ist großartig, wenn sie mit bestimmten Mutatoren kombiniert wird, die auch die kritische Trefferchance erhöhen, wie z.B. der Mutator “Overdrive”, der das Eisen-Großschwert drastisch verbessert.

2 Shift Shot – Gunslinger

  • Fähigkeit:
    Erhalte eine Erhöhung der Feuerrate um 1,5% und des Fernkampfschadens um 2,5%.
  • Upgrade:
    Erhalte eine Erhöhung der Feuerrate um 15% und des Fernkampfschadens um 5%.

Obwohl er oft etwas zusätzliche Unterstützung benötigt, um starke Bosse und größere Feinde zu besiegen, kann der Gunslinger schwächere Feinde mit seiner Western Classic und Quick Draw Fähigkeit sehr schnell erledigen, sodass er Shift Shot eigentlich gar nicht wirklich braucht, da er bereits so viel Schaden anrichten kann. Aber der Vorteil hilft ihm sicherlich, eine Bedrohung für diejenigen auf der anderen Seite seines Laufs zu sein.

ZUSAMMENHÄNGEND: Remnant 2: So schaltet man den Gunslinger Archetyp frei

Um Feindesgesundheitsleisten in nur wenigen Sekunden zu schmelzen, sollten Spieler versuchen, das Quick Draw Merkmal mit dem Swift Shot und Loaded Prime Perk zu kombinieren, was Bosse auseinanderreißen kann. Dies zeigt genau, warum so viele Spieler denken, dass der Gunslinger einer, wenn nicht sogar der beste Archetyp im Spiel ist.

1 Metalwerker – Ingenieur

  • Fähigkeit:
    Erhöhten Schaden der Fähigkeiten um 5%. Schwere Waffen erhalten 5% mehr Munitionskapazität und 2,5% mehr maximale Gesundheit.
  • Upgrade:
    Erhöhten Schaden der Fähigkeiten um 50% und Fähigkeiten-Kritische-Treffer-Chance um 10%. Schwere Waffen erhalten 50% mehr Munitionskapazität, 25% mehr maximale Gesundheit und 25% mehr Schwachstellen-Schaden.

Die drei Fähigkeiten des Ingenieurs sind alle schwere Waffen, die aktiv bleiben, bis ihre Munition vollständig aufgebraucht ist, daher sind sie bereits für sich genommen unglaublich mächtig. Sobald der Metalwerker-Vorteil jedoch auf Stufe 6 seinen aufgewerteten Zustand erreicht, werden diese Waffen nahezu unaufhaltsam.

Zusätzlich zu dem erstaunlichen Bonus von 50% mehr Schaden bedeuten die zusätzlichen Munitionsvorräte, die maximale Gesundheit und der Schwachstellen-Schaden, dass der Ingenieur und das Team nur Feuerschutz bieten müssen, während die Kreationen des Ingenieurs das tun, was sie am besten können, nämlich den Feinden absoluten Hohn entgegenbringen.

Remnant 2 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series S und X und PC verfügbar.

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