Zelda Tears of the Kingdom DLC hat ein großartiges Dungeon-Konzept in der Warteschleife

Zelda Tears of the Kingdom DLC hat ein tolles Dungeon-Konzept.

Dieser Artikel enthält Spoiler für The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Es ist schon eine Weile her, seit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom herausgekommen ist, und die Spieler arbeiten sich immer noch durch seine riesige Welt. Im Vergleich zu seinem Vorgänger Breath of the Wild fühlt sich ihr gemeinsames Hyrule dank einer Vielzahl neuer Inhalte, darunter Himmelsinseln und eine ganze unterirdische Karte, immer noch frisch an. DLCs sind vielen Fans im Kopf, nicht weil Tears of the Kingdom an Dingen zu tun fehlen würde, sondern nur wegen des Präzedenzfalles, den Breath of the Wilds eigener Season Pass geschaffen hat.

Einige der Höhepunkte in Tears of the Kingdom sind die Momente, in denen die offene Welt in vier Dungeons gebündelt wird, die den Elementen der Hyrule-Stämme gewidmet sind. Während diese nichtlineare Progression ähnlich wie die Divine Beasts in Breath of the Wild aufweisen, haben sie alle etwas mehr Persönlichkeit und sogar ein äquivalentes Dungeon-Item. Wie der Champions’ Ballad DLC zuvor könnte Tears of the Kingdoms DLC diesem Set einen weiteren Dungeon hinzufügen, und sein Thema ist bereits erkennbar.

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Tears of the Kingdom hat Dungeons, die den meisten Elementen gewidmet sind

In Tears of the Kingdom gibt es Dungeons mit unterschiedlichen Geschichten und einzigartigen Namen, aber sie sind alle vereint als elementar thematische Tempel. Der Windtempel befindet sich bei den Rito, der Feuertempel bei den Goronen und so weiter. Jeder Tempel hat einen entsprechenden Weisen, und es gibt einen teilweisen fünften Tempel, der Mineru, dem Weisen des Geistes, gewidmet ist und größtenteils aus einem Aufstieg in den Himmel und dann in die Tiefen besteht. Man könnte den letzten Dungeon als Ganondorfs eigenen Dunkelheitstempel und die kollektiven Zonai-Schreine als Raurus Lichttempel betrachten.

Das ist jedoch eine Dehnung. Obwohl es in Tears of the Kingdom einen Tempel der Zeit gibt, befindet er sich auf dem Tutorial-Gebiet der Großen Himmelsinsel, das im Nachhinein wie ein aufgeblasener Dungeon wirkt. Obwohl die Zonai-Schreine Segnungen des Lichts verleihen, sind sie keine wahren Tempel. Daher könnte ein DLC dies leicht nutzen, indem er einen echten Lichttempel hinzufügt, vielleicht in dem goldenen Bereich, in den der Lichtdrache eintritt, wenn Link das Master-Schwert zieht. Ein Bereich noch höher in den Wolken wäre passend für einen Zonai-Thementempel.

Ein DLC-Lichttempel passt perfekt zu Tears of the Kingdom

Dies wäre eine passende Erweiterung für Tears of the Kingdom und eine, die dem Dungeon ähnelt, der in Breath of the Wilds finalem DLC hinzugefügt wurde. Während die meisten antiken Sheikah-Technologien in Tears of the Kingdom verschwunden sind, gibt es eine bemerkenswerte Referenz dazu in einer neuen Yiga-Höhle, die an den ehemaligen Schrein der Auferstehung angebracht ist. Wenn man sie räumt, erhält man die Belohnung einer Zonai-Fahrradskizze, die auf das Master Cycle Zero anspielt, ein Divine Beast, das Link am Ende des Champions’ Ballad bekam. Tears of the Kingdoms DLC sollte einen Schritt weitergehen und die Struktur dieses DLCs parallelisieren.

Rauru würde die Rolle von Mönch Maz Koshia übernehmen und Link zu neuen Prüfungen führen. Am Ende würde Link zur Großen Himmelsinsel zurückkehren und in einen finalen Dungeon gebracht werden. Er würde sich auf seinen von Rauru geliehenen rechten Arm stützen, aber das wäre immer noch eine passende Parallele zum fünften Divine Beast Dungeon, der für Link selbst gedacht war. Raurus Geist könnte als Endboss erscheinen, was dem Ende von Tears of the Kingdom mehr Kontext geben würde. Auch wenn Tears of the Kingdoms DLC noch nicht bestätigt wurde, ist ein Zonai-zentrierter Lichttempel der offensichtliche Ort, an den man gehen sollte, und dank seines neuartigen Themas könnte es ein sehr unvergesslicher Zelda-Dungeon sein.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich.

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