Der Regisseur von Star Wars Outlaws sagt, dass dies kein unvollendbares Assassin’s Creed-artiges RPG sein wird.

The director of Star Wars Outlaws says this won't be an unfinished Assassin's Creed-like RPG.

Der kreative Direktor von Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, sagt, dass das kommende Open-World-Spiel nicht in die Fußstapfen moderner Assassin’s Creed-Titel treten wird als ein “200- oder 300-stündiges unvollendbares RPG-Epos”.

In einem Gespräch mit unseren Freunden von der Edge Magazine sagte Gerighty in diesem Monat, dass eine “grobe Analogie” den durchschnittlichen Planeten von Star Wars Outlaws auf die Größe von “zwei bis drei Zonen” in Assassin’s Creed Odyssey bringen würde. Er fügte hinzu, dass Outlaws nicht den “epischen Ansatz ‘das gesamte England nachgebildet'” verfolgt, den wir in Assassin’s Creed Valhalla gesehen haben, und dass das Spiel “in Bezug auf Größe sowohl für den Spieler als auch für den Entwickler bei Ubisoft Massive handhabbar sein wird”.

Obwohl diese Zitate darauf hindeuten, dass Outlaws eine vernünftige Größe haben wird, haben die Vergleiche mit den neueren Assassin’s Creed-Spielen – zusammen mit den anderen aktuellen Titeln des Publishers Ubisoft, die in ihrem Umfang schlichtweg erschöpfend sind – bei den Fans Bedenken geweckt, dass es immer noch zu groß sein könnte.

Gerighty sagt GameTopic, dass sich die Fans keine Sorgen machen sollten. “Unser Ziel ist es, die Leute wirklich in ein sehr dichtes, reichhaltiges Open-World-Abenteuer zu bringen, das sie in ihrem eigenen Rhythmus erkunden können”, sagt Gerighty. “Es handelt sich also absolut nicht um ein 200- oder 300-stündiges unvollendbares RPG-Epos. Dies ist ein sehr fokussiertes Action-Adventure-RPG, das die Leute mitnimmt und sehr handhabbar ist.”

Ubisoft ist im Laufe der Jahre gleichbedeutend mit Open-World-Spielen geworden, und das beinhaltet leider auch die Tendenz des Genres, mit Listen voller langweiliger, belangloser Aufgaben überladen zu sein. Sucht einfach mal nach Assassin’s Creed auf HowLongToBeat, um ein Beispiel zu sehen. Das geliebte Assassin’s Creed 2 dauert etwa 26 Stunden, um durchzuspielen, auch mit einigen Nebeninhalten. Im neuesten Spiel, Assassin’s Creed Valhalla, beträgt diese Schätzung 96 Stunden. In dieser Zeit könnte ich 20% von One Piece schauen!

Die Entwickler von Outlaws haben kürzlich darauf hingewiesen, dass die offene Spielwelt den Spielern “volle Freiheit des Vorgehens” bieten soll, was sicherlich eine vielversprechendere Aussage ist als “mehr Inhalte, als man jemals hoffen könnte zu sehen”. Sie haben auch ihre Entscheidung erklärt, keinen freien Flug über die Planeten des Spiels einzuschließen, und enthüllt, dass man Jabba the Hutt verraten kann, wenn man möchte. Schaut mal, Jabba hat Han nicht getötet, richtig?

Von allen Gründen zur Freude ist vielleicht das vielversprechendste an Star Wars Outlaws, kein Jedi zu sein.