Payday 3 bekommt endlich das erste Patch – GameTopic

Payday 3 erhält endlich den ersten Patch - GameTopic

Das lang ersehnte erste Patch von Payday 3 ist endlich da. Der Entwickler Starbreeze hat eine “massive” Anzahl von Problemen des kooperativen Raubüberfall-Shooters behoben.

Die Patchnotes für das Update 1.01 wurden auf Steam veröffentlicht (obwohl das Update auf allen Plattformen verfügbar ist) und heben mehrere Änderungen hervor, die den katastrophalen Start von Payday 3 angehen.

“Nach einigen Instabilitäten laufen die Dinge endlich, wie sie sollten”, heißt es in den Patchnotes, die etwa sechs Wochen nach dem Start von Payday 3 veröffentlicht wurden. “Räuber rauben, Zivilisten schreien und Polizisten sind verwirrt. Wir haben noch viel vor, lasst uns weiterhin wissen, wenn ihr Fehler findet und uns eure Vorschläge schickt.”

Das 1.01 Update fügt allen Spielern Vorbestellungs- und Editions-spezifische Gegenstände hinzu. Außerdem ermöglicht das Update das Drehen der Kamera während des kompletten Taser-Effekts, behebt das Problem mit der Erfolg “Cleanin’ It Out”, verbessert die Zielerfassungshilfe auf der PlayStation 5 und vieles mehr.

Die vollständige, sehr umfangreiche Liste der Patchnotes kann unten gelesen werden.

Der Start von Payday 3 war von Server-Problemen geplagt, die den Starbreeze CEO Tobias Sjögren zu einer Entschuldigung zwangen. “Es tut uns so leid, dass die Infrastruktur nicht wie erwartet funktioniert hat, und obwohl es unmöglich ist, sich auf jede Situation vorzubereiten – wir sollten es besser können”, sagte er.

Fast einen Monat nach dem Start entschuldigte sich Starbreeze erneut für mangelnde Kommunikation, und nur eine Woche später entschuldigte er sich erneut dafür, das versprochene Update nicht geliefert zu haben und verstummte erneut.

Starbreeze prahlte damit, dass PayDay 3 bis zum 2. Oktober 3,1 Millionen Spieler hatte, aber diese Zahl ist zumindest auf Steam gesunken, da derzeit mehr Spieler Payday 2 als das lang erwartete Sequel spielen. Laut SteamDB hat Payday 3 einen Spitzenwert von 2.801 Spielern in 24 Stunden, während das 10 Jahre alte Payday 2 einen Spitzenwert von 33.470 Spielern in 24 Stunden hat.

Payday 3 Update 1.01 Patchnotes

Allgemein

  • Allen Spielern wurden Vorbestellungs- und Editions-spezifische Gegenstände hinzugefügt
  • Der letzte Funkspruch warnt jetzt vor dem Auslösen des Alarms und wird nicht mehr durch andere Funkdialoge unterbrochen
  • Spieler können die Kamera jetzt während des kompletten Taser-Effekts nicht drehen
  • Ein Fix wurde hinzugefügt, damit der Erfolg “Cleanin’ It Out” korrekt angezeigt wird, wenn die Kriterien erfüllt sind
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler keinen “Rausch” bekommt, wenn er während des Sprints die Maske aufsetzt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler die “Gegenstand werfen” und “Overkill-Waffe anfordern” auf die gleiche Taste legen konnte
  • Die Zielerfassungshilfe für PS5-Controller wurde aktualisiert
  • Das Öffnen und Schließen von Türen wird Spieler in unmittelbarer Nähe nicht mehr verschieben
  • Ein Absturz beim Beantworten eines Funkspruchs wurde behoben
  • Ein Absturz beim Überwinden von Hindernissen gegen Ende des Raubüberfalls wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei einer hohen Latenz im geduckten Zustand stecken bleiben konnten
  • Es wurde ein Fix hinzugefügt, damit Overkill-Waffen nicht durch Fahrzeuge fallen
  • Das Tutorial-Scroll-Fenster kann jetzt beim zweiten Öffnen richtig gescrollt werden
  • Ein Fix für einen durch mehrere Explosionen verursachten Absturz wurde hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trophäe “Closing the Account” nicht richtig freigeschaltet wurde
  • Der Erfolg “Cleanin’ it out” muss jetzt auf Overkill abgeschlossen werden
  • Ein Problem mit der Markierung durch bestimmte Fenster wurde behoben
  • Ein Fix wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler steckenbleiben, wenn sie eine menschliche Schutzschild verwenden, die stirbt
  • Ein DLSS-bezogener Absturz wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach dem Scheitern eines Raubüberfalls stecken bleibt und nicht zu den Menüs fortschreitet
  • Überprüfung des Status wurde entfernt, um ein Problem mit falsch rotierten Beuteln zu beheben, die von KI platziert wurden
  • Ein Absturz beim Beitreten zu einem anderen Spieler über soziale Netzwerke oder die Shell wurde behoben
  • Ein Problem mit der Liste der sozialen Kontakte, die nicht gefüllt wird, wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Gruppe keine Spielersuche durchführen konnte, wenn der vorherige Gruppenleiter die Gruppe verlassen hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Liste der sozialen Kontakte nach Wiederherstellung der Internetverbindung nicht aktualisiert wurde
  • Das Ändern der Sprache sollte jetzt funktionieren
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Auswahl eines zufälligen Charakters beim Betreten eines Spiels wurde behoben
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der IP-Adresse wurde behoben
  • Ein Exploit zum Erhalten von Erfahrungspunkten für Waffen in 99 Boxes wurde behoben

Ausgeglichene Spielbalance

Für diesen Patch wollten wir hauptsächlich kleinere Fehler beheben.

Wir sind uns bewusst, dass “Last Man Standing” und “Armor Up” etwas zu gut funktionieren, daher planen wir, ihnen ein paar Anpassungen zu geben, die sie effektiv halten, aber im Vergleich zu den Vorteilen etwas mehr Vorbereitung erfordern. Dies wird im nächsten großen Patch sein. Abgesehen von diesen beiden Fähigkeiten erwarten wir keine großen Nerfs für Fähigkeiten im nächsten Patch, aber da die Spieler sich immer noch an das Spiel gewöhnen, behalten wir das Meta genau im Auge.

Wir wissen auch, dass Rüstung als die begehrteste Ressource im Vergleich zu Munition und Gesundheit gilt. Wir sind zufrieden damit, wie Rüstung selbst funktioniert, aber wir möchten ein paar weitere Möglichkeiten schaffen, sie im Spiel wiederherzustellen. Wir denken auch, dass Gesundheit im Moment unterdurchschnittlich ist, aber diese Änderung wird sich über das erste Jahr der Updates hinweg schrittweise entwickeln, anstatt in einem großen Update.

Fähigkeiten

  • Das Verwenden der Manipulator-Basisfähigkeit verursacht nicht mehr Interferenzen bei mehrfachen Interaktionen hintereinander.
  • Die Fähigkeit “Battering Ram” kann nicht mehr verwendet werden, um die blaue Schlüsselkarte in “Rock the Cradle” zu öffnen.
  • Die Fähigkeit “Battering Ram” kann nicht mehr verwendet werden, um die Eingangstür in “Touch the Sky” zu öffnen.

Waffen

  • Messer können nun durch zerbrochene Schutzvisiere geworfen werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Wurfmesser nicht aufgenommen werden konnten, wenn die primäre oder sekundäre Waffe vollständig geladen war.
  • Der Spawnpunkt des Vertikalen Griffs an der Waffe PC9 wurde angepasst.
  • Der Magazin-Auswurfhebel des SA A144 wurde verschoben.
  • Ein Problem mit der Waffenrückstoß bei niedriger FPS wurde behoben.

Gegner

  • Dozers nähern sich nun näher, bevor sie sich mit ihrer Schrotflinte den Heisters stellen.
  • Die Feuerwerfer erzeugen jetzt eine zuverlässigere Blendwirkung.
  • Der Spieler kann keine Türen mehr zu den Spawn-Orten der Gegner öffnen.

Technische Verbesserungen

  • Das Herzstück dieses Updates: Die technischen Aspekte! Es gibt eine Vielzahl von Fixes und Änderungen auf dieser Liste. Teilen Sie uns weiterhin mit, wenn Sie Fehler finden, und wir werden weiterhin daran arbeiten, sie zu beheben!

Benutzeroberfläche

  • Nach Änderung der Bildschirmauflösung wird nun eine Nachricht “Diese Anzeigeänderungen beibehalten?” angezeigt.
  • Ein kleiner Rechtschreibfehler im Ausrüstungsabschnitt wurde behoben.
  • Benutzeroberflächenaktualisierung für die Belohnungen im Ergebnisbildschirm.
  • Die Textgröße in den Fähigkeitslinienmenüs wurde verringert.
  • Spieler haben jetzt die Möglichkeit, die EULA erneut zu überprüfen, nachdem sie ihre Konten erstellt haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielernamen und Infamy-Stufen nicht korrekt geladen wurden und falsche Informationen angezeigt wurden.
  • Ein Übersetzungsproblem im Zusammenhang mit der Whiskeyflasche in “Touch the Sky” wurde behoben.
  • Überlappender Text in der Heist-Übersicht wurde behoben.
  • Icons werden nun angezeigt, wenn Buffs aufgrund bestimmter Fähigkeiten blockiert werden.
  • Das Dropdown-Menü für offline Freunde im Sozialbildschirm sollte nun korrekt angezeigt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kamera beim Inspektion eines Gegenstands von den Händlern aus dem Bildschirm herauszoomte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einem beigetretenen Spieler eine falsche Anzahl von verbleibenden Funksprüchen angezeigt wurde, wenn er einer laufenden Heist beitrat.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Namen von Waffenmodifikationen falsch angezeigt wurden und schwer lesbar waren.
  • Spielerstatistiken werden nun im Ergebnisbildschirm angezeigt, wenn ein Heist scheitert.
  • Ein Fehler wurde behoben, so dass der Name eines beitretenden Spielers im Chat angezeigt wird.
  • Eine Tastenbeschriftung zeigt nun an, wie man das Safeknacken-Minispiel verlässt.
  • Die Visualisierung des Handyhacking erreicht nun immer den vollen Balken, wenn es abgeschlossen ist.
  • Verschlossene Story-Videos werden nun ordnungsgemäß auf die Farbwerte zurückgesetzt, wenn sie initialisiert werden.
  • Anpassungen wurden in Schriftarten im Einstellungsmenü vorgenommen.
  • Ein Problem mit der Option “Spieler melden” wurde behoben, die nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Benutzer mit den Menüs interagieren konnte, wenn das Meldetextfeld geöffnet war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lagermodifikationen “TQ” und “HQ” ihren Titel nun korrekt im Ausrüstungsmenü anzeigen.
  • Die Blockierung der Werkzeugeingabe wird nun angezeigt, wenn mit Beute interagiert wird.
  • Die Größe der Auswahlleiste des Ausrüstungsmenüs wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Spammen der Beitritts-Schaltfläche ein Fehler beim Beitreten eines Freundes im Sozialmenü auftrat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Freunde nicht korrekt angezeigt wurden.

Audio

  • Es wird jetzt ein Sound abgespielt, wenn Spieler Leichen fallen lassen
  • Der Soundeffekt des Rutschens wird jetzt gestoppt, wenn Spieler das Rutschen beenden
  • Hinzugefügter Soundeffekt für zerstörte geschlossene Fenster
  • Die Lautstärke des Filmmaterial-Audios wird jetzt auch vom Master-Lautstärkepegel beeinflusst
  • Entferntes “Break”-Effekt bei Wurfmessern, die durch die Retriever-Fähigkeit nicht brechen
  • Hinzugefügter Fix, damit Gespräche zwischen Zivilisten und Angestellten ausgelöst werden
  • Zusätzliche Smalltalk-Gespräche zwischen Zivilisten hinzugefügt
  • Shade-Sprachausgabe wird nicht mehr abgespielt, wenn Spieler nach dem Abbrechen der Matchmaking-Rückkehr zum Hauptmenü
  • Verbesserter Soundeffekt beim Öffnen von Kisten
  • Shade-VO über Dateihinweise deaktiviert, wenn die tatsächlichen Dokumente bereits aufgenommen wurden
  • Wolf flüstert jetzt statt zu schreien, wenn während des Stealth-Gameplays Mediktaschen benutzt werden
  • Behobenes Problem, bei dem Farbpatronen den Ton in einer Endlosschleife abspielen würden, während sie entschärft werden
  • Behobenes Problem, bei dem das Telefonklingeln von Zivilisten endlos weiterlaufen würde
  • Behobenes Problem, bei dem der Eye-Scanner falsche Sprachausgaben abspielen könnte, wenn der richtige NPC gescannt wird
  • Audio-Balancing für Feindes-Sprachausgaben
  • Zusätzliche Türgeräusche hinzugefügt
  • Soundeffekte für NPC-Animationen hinzugefügt
  • Behobenes Problem, bei dem der Soundeffekt für die Handlung “Human Shield Takedown” nicht gestoppt wurde, wenn die Waffe neu geladen wurde, während jemand erstickt wurde

Visuelles

  • Behobenes visuelles Problem mit platzierbaren Objekten auf beweglichen Objekten, die sich nicht mit Spielern synchronisiert haben, die einem laufenden Überfall beigetreten sind
  • Behobenes Problem, bei dem platzierbare Objekte in der Luft schwebten, wenn sie auf eine Oberfläche platziert wurden, die sich dann bewegte. Jetzt fallen platzierbare Objekte auf den Boden.
  • Behobenes Problem, bei dem platzierbare Objekte schwebten, wenn sie an bestimmten Türen platziert wurden
  • Behobene kleinere grafische Probleme auf der Vorderseite der Bank bei “No Rest of the Wicked”
  • Behobenes Waffenanimationsproblem beim Nach-oben-Schauen und Benutzen von Werkzeugen
  • Fix hinzugefügt, damit zwischen Laufen und Platzieren von Werkzeugen keine Probleme beim Laufen auftreten
  • Animationsproblem behoben, bei dem SWATs, die Geiseln befreien, als Schaden erlittene angezeigt wurden
  • Behobenes Problem bei niedrigen Grafikeinstellungen, bei dem die Tür des Fluchthubschraubers zerbrochen aussah (PC)
  • Behobener Fehler, bei dem der Spieler mit einem der Schlaglöcher in “Road Rage” in den Transporter gelangen konnte
  • Behobener Fehler, bei dem das Stehen auf dem Transporter dazu führte, dass sich die Spielerpositionen verschieben
  • Die Auftragnehmer-Bild der Fleischerin wurde mit dem unteren Teil des Bildschirms korrigiert
  • Untertitelfixes für Story-Videos
  • Behobenes Animationsproblem bei Verwendung der Mikrokamera
  • Die Informationen zum laufenden Überfall im Spiel werden jetzt korrekt auf verschiedenen Bildschirmseitenverhältnissen skaliert
  • Angepasste Sabotageanimation der Feinde
  • Optimierte LODs für Vegetation

Überfall

  • Melee-Schaden betrifft Umgebungsdetails nicht mehr, die nur durch Explosionen/Schusswaffen in Gold & Sharke Schaden nehmen sollten
  • Behobene fehlende Kollision in einem kleinen Bereich auf dem Bankdach bei “No Rest for the Wicked”
  • Ein als “öffentliche” markierter Bereich auf dem Dach bei “Under the Surphaze” wurde entfernt
  • Behobener Fehler, bei dem Wachen manchmal durch eine geschlossene Tür bei “No Rest for the Wicked” gingen
  • Ein Fix hinzugefügt, damit die Sicherheitstür bei “99 Boxes” ohne blaue Schlüsselkarte nicht mehr geöffnet werden kann
  • A fix hinzugefügt für den Bildschirmfilter außerhalb des Spielbereichs bei “Under the Surphaze”
  • Platzierbare Objekte verschwinden nicht mehr, wenn sie durch Lüftungsschächte bei “Touch the Sky” geworfen werden
  • Ein Fix hinzugefügt, um das Rutschen in die Panikraumtür bei “Touch the Sky” abzubrechen
  • Die Textur der Panikraumtür bei “Touch the Sky” wurde behoben
  • “Gefälligkeiten” und “Schwierigkeitsgrad” sind in den Tutorials nicht mehr sichtbar, wenn die Tabulatortaste gedrückt wird
  • Spieler stottern nicht mehr, wenn sie in dem Lastwagen bei “99 Boxes” springen und rennen
  • Behobene Kollision, um zu verhindern, dass Spieler hinter einem Vorhang bei “Under the Surphaze” stecken bleiben
  • Behobene Kollision, um zu verhindern, dass Taschen außerhalb des spielbaren Bereichs bei “Road Rage” geworfen werden können
  • Behobenes Problem bei der Lüftungsnavigation bei “Rock the Cradle”
  • Behobenes Problem, bei dem Taschen im Gabelstapler stecken blieben bei “Road Rage”
  • Behobenes Problem, bei dem Beutetaschen verschwinden würden, wenn sie in die Seilrutsche bei “Touch the Sky” geworfen werden
  • Behobenes Problem, bei dem KI-Teammitglieder bei “99 Boxes” stecken bleiben könnten
  • Behobene Probleme, bei denen Taschen außer Reichweite geworfen werden konnten bei “Dirty Ice”
  • Behobenes Problem, bei dem einige Schmucktablett in der VIP-Lounge bei “Dirty Ice” einschnitten
  • Option zum Bohren wird während des Stealth jetzt bei “Touch the Sky” angezeigt
  • Alle Interaktionen für platzierte Planken werden deaktiviert, sobald alle vier platziert wurden bei “Road Rage”
  • Ein Fix hinzugefügt, damit das Fluchtauftrag nicht manchmal bei “Dirty Ice” nicht angezeigt wird
  • Das Objektiv “Betritt die Werkstatt” wird deaktiviert, wenn Spieler das maximale Diebesgut sichern
  • Behobenes Problem, bei dem Mason vergiftet wurde, obwohl er keinen vergifteten Drink erhalten hatte bei “Touch the Sky”
  • Behobenes Problem, bei dem der gepanzerte Lastwagen vor der abschließenden Rampe bei “Road Rage” stecken blieb
  • Behobenes Overkill-Schwierigkeitsproblem, bei dem der Türsteher Sie nicht passieren ließ, nachdem Sie ihm die VIP-Einladung bei “Rock the Cradle” gezeigt hatten
  • Die Zeit für die Stellung der Hinterhalte bei “Road Rage” wurde angepasst
  • Behobene Kollision, um zu verhindern, dass Beutetaschen durch den Boden fallen bei “Rock the Cradle”
  • Ein Fix hinzugefügt, damit Spieler die Seilrutschen-Tasche nicht in den Fluchtwagen werfen können bei Gold & Sharke

Bekannte Probleme

  • Herausforderung bei 1/1 festgefahren kann jetzt durch erneutes Abschließen der Herausforderung oder Abschließen der Herausforderung mit höchster Schwierigkeit in der Sequenz freigeschaltet werden
  • Die Waffenverzierungen und der Death-Wish-Belohnung aus der PAYDAY 2 auf PAYDAY 3 Cross-Promotion-Kampagne wurden nicht richtig vergeben. Wir hoffen, dieses Problem im nächsten Patch vollständig zu beheben.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher Reporter von GameTopic. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.