Dragon’s Dogma 2 hat keine festgelegten Ereignisse, aber ein Vorfall mit einem Troll und einem Dorf reichte fast aus, um den Regisseur des Spiels reinzulegen.

Dragon's Dogma 2 Keine vordefinierten Ereignisse, aber ein Troll und ein Dorf beinahe genug, um den Regisseur zu täuschen.

Dragon’s Dogma 2 fängt mehr und mehr an, wie eine dieser emergenten Sandbox-Spiele zu klingen, in die ich mich verlieben werde.

In Ausgabe 391 des Edge Magazine erzählt Regisseur Hideki Itsuno die Geschichte einer unglücklichen Begegnung mit einem Höhlentroll, bei der seine Gefährten kurz davor waren, in einem Feld zu sterben. Itsuno wandte sich einfach ab und rannte davon. “Ich bin einfach weggelaufen, weil mir nichts Besseres eingefallen ist. Aber er ist mir gefolgt. Ich wusste nicht, wie ich überleben sollte”, sagte Itsuno.

Itsuno tauchte schließlich in einem nahegelegenen Dorf ein, in der Hoffnung, den Troll im Chaos der panischen Dorfbewohner zu verlieren. Aber die Dorfbewohner gerieten nicht in Panik – stattdessen begannen sie, genau wie der spielbare Held, die Seiten des Wesens hochzuklettern und überwältigten es schließlich rein mit ihrer Anzahl und Entschlossenheit.

“Es fühlte sich an wie ein gescriptetes Ereignis. Aber Dragon’s Dogma 2 hat keine gescripteten Ereignisse”, sagte Itsuno. “Es gibt keine unsichtbaren Markierungen oder Auslöser, die bestimmte Ereignisse auslösen. Alles, was an diesem Tag passiert ist, ist dynamisch passiert, aufgrund der Wechselwirkungen der Spielregeln und Systeme.”

Das klingt für mich unglaublich. Viele ausgezeichnete Action-RPGs bauen ihren Kampf um komplexe Kombos oder präzise Angriffsfenster herum auf, aber für mich lag die Freude an Dragon’s Dogma immer im Chaos – den Möglichkeiten, wie die Systeme des Spiels miteinander interagieren und abwechslungsreiche Begegnungen bieten, die einen ständig überraschen können. Es klingt, als würde sich das Sequel auf diese Freude konzentrieren.

Als das Team eine 15-minütige Demo von Dragon’s Dogma 2 für Events wie die Tokyo Game Show entwickelte, sagte Produzent Yoshiaki Hirabayashi, dass selbst diese kurze Demo ausreicht, um das Chaos des Spiels zum Leben zu erwecken. “15 Minuten sind zwar eine relativ kurze Zeit, aber als wir dieses kurze Segment getestet haben, kamen Teammitglieder immer wieder zu mir und sagten: ‘Komm und schau, was mir gerade passiert ist!’ Selbst in diesem kleinen Ausschnitt des Spiels sind wir immer wieder überrascht von dem, was passiert, obwohl wir selbst diejenigen sind, die den Möglichkeitsraum ursprünglich erschaffen haben.”

Während wir weiterhin auf Dragon’s Dogma 2 warten, solltet ihr euch unseren Guide zu den besten RPGs da draußen anschauen.