Die Ursprünge in Baldur’s Gate 3 eröffnen eine Welt voller Möglichkeiten, die ich gerne in weiteren RPGs sehen würde.

Die Ursprünge in Baldur's Gate 3 eröffnen eine grenzenlose Welt voller Möglichkeiten, die ich in anderen RPGs genießen wollen würde.

Nichts ist besser als Verbündete an deiner Seite in RPGs zu haben. Neben ihrem Nutzen im Kampf können Party-Mitglieder so viel zusätzliche Tiefe und Herz in das Gesamterlebnis bringen. Oft ist es durch ihre Weltanschauungen, Motivationen und Hintergrundgeschichten, dass du einen genauen Einblick in die Umgebung bekommst, in der du dich befindest, und sie können deiner Reise so viel Leben einhauchen, während ihr gemeinsam allen möglichen Gefahren entgegentretet. Letztendlich ist das der Grund, warum ich so gerne so viel Zeit in Baldur’s Gate 3 verbracht habe.

Larians RPG beherbergt eine Vielzahl von Charakteren, die dich auf deiner Reise durch die Sword Coast begleiten. Sie im Laufe mehrerer Playthroughs als Tav kennenzulernen, war eines der Highlights meines Gaming-Jahres und deshalb fühle ich mich den Charakteren in Baldur’s Gate 3 im Vergleich zu fast jedem anderen RPG, das ich gespielt habe, näher. Das liegt an den Ursprüngen, denn nicht nur kannst du ihre persönlichen Geschichten erleben, indem du eine Bindung zu ihnen aufbaust, du kannst sogar als sie selbst spielen.

Persönlich ist dies das erste Mal, dass ich ein Spiel erlebe, das es mir ermöglicht, als genau diese Gefährten zu spielen, die ich als eigens erstellten Charakter kennengelernt habe. Das gibt dir nicht nur die einzigartige Gelegenheit, die Geschichte und die Welt aus ihrer Perspektive zu erleben, sondern du erlebst auch ihre persönliche Geschichte aus erster Hand. Ich habe noch nicht Larians vorheriges RPG, Divinity Original Sin 2, gespielt, aber zu hören, dass es auch Origin-Charaktere enthält, macht mich umso neugieriger, es auszuprobieren.

Wechselnde Perspektiven

(Bildquelle: Larian Studios)

Seitdem ich mit Baldur’s Gate 3 begonnen habe, kann ich nicht aufhören, über die vielen Möglichkeiten nachzudenken, wie Larian dir ermöglicht, die Sword Coast zu erleben. Von den verschiedenen Klassen, Rassen, Unter-Rassen und Hintergründen, wie du deinen eigenen Charakter erstellst, beeinflusst, wie du mit der Welt interagieren und wie sie auf dich reagieren kann. Das Gleiche gilt auch für die Ursprungscharaktere, die alle unterschiedliche Klassen, Builds und Hintergründe haben. Aber es sind ihre persönlichen Geschichten, die es so einzigartig machen, in ihren Schuhen zu laufen.

(Bildquelle: Larian Studios)

Karlachs Herzschmerz in Baldur’s Gate 3 sprach direkt meine eigene Isolation an und hat mich völlig überrascht

Du wirst durch das Abenteuer immer noch von dem Kaulquappe vorangetrieben, die sich in deinem Gehirn festgesetzt hat, aber jeder Charakter hat seine eigene Quest zu erfüllen, mit seinen eigenen persönlichen Motivationen, die ihn vorantreiben. Natürlich kannst du deinen Gefährten als Tav bei ihren persönlichen Quests helfen, aber diese Quests als sie selbst zu erleben, verschiebt die Perspektive und gibt dir eine andere Art von Rollenspielerfahrung. Während die Geschichten der Gruppenmitglieder je nach deinen Entscheidungen als Tav unterschiedliche Ausgänge haben können, ist die Art und Weise, wie jedes Mitglied des Ensembles mit dir durch das Abenteuer navigiert, ziemlich vorgegeben. Aber wenn du in ihren Schuhen Rollenspiel betreibst, hast du die Möglichkeit, ihre Reise auf eine Art und Weise zu gestalten und anzupassen, die du sonst nicht könntest.

Zusätzlich ändert das Spielen als Charakter, den ich als meinen eigenen individuellen Charakter kennengelernt habe, meine Art des Rollenspiels. Ich versuche, meine Entscheidungen basierend auf dem zu treffen, was ich denke, dass sie in einer gegebenen Situation wahrscheinlich tun würden, und basiere meine Dialogantworten auf dem, was am besten zu ihrer Persönlichkeit passt. Es macht auch einfach Spaß, als Party-Mitglied mit den anderen Charakteren zu interagieren, die ich als Begleiter kennengelernt und lieben gelernt habe.

Rollen spielen

(Bildquelle: Larian Studios)

Ich liebe es, wie zum Beispiel das Spielen als Astarion es mir überlässt, zu entscheiden, ob ich meinen Gefährten sagen sollte, dass ich ein Vampir bin. In einem Fall habe ich mich gefragt, wie Shadowheart reagieren würde, wenn ich den Bissangriff gegen sie einsetzen würde, bevor sie wusste, dass ich ein Nachkomme bin. Natürlich hat sie es nicht gut aufgenommen und eine Konfrontation entwickelte sich, die du nur erleben würdest, wenn du wirklich als Astarion spielst.

Es ist einer der besten Aspekte von Baldur’s Gate 3: Es ist unmöglich, alles in einem einzigen Durchgang zu sehen, es gibt so viel zu entdecken, und die Ursprungsmissionen bieten reichlich davon. Ob es sich um einzigartige Dialogzeilen, Interaktionen, Ereignisse oder Begegnungen handelt, die mit einem bestimmten Charakter verbunden sind, das Spielen der Ursprünge fühlt sich an, als würde es den Schleier über die Begleiter lüften, die ich als Tav kennengelernt habe, sowie über die Schwertküste selbst.

Baldur’s Gate 3 bietet eine Fülle von Möglichkeiten und so viel Freiheit und Wahlmöglichkeiten, um das Spielerlebnis individuell anzupassen. Aber eine der großen Freuden, die man beim Eintauchen in die Schwertküste erlebt, ist, wie effektiv es einem gelingt, sich um die Charaktere zu kümmern, die mit einem reisen. Ich kann nicht anders, als mich zu fragen, wie es in anderen Rollenspielen wohl gewesen wäre, wenn ich die Möglichkeit gehabt hätte, einen Charakter aus der Gruppe zu spielen, den ich so gut kennengelernt habe. Es bringt etwas Neues auf den Tisch, das ich zuvor noch nicht erlebt habe, und ich werde mir auf jeden Fall Divinity Original Sin 2 besorgen. Auch wenn es nicht für jedes Abenteuer geeignet ist, würde ich gerne mehr Spiele dieses Genres mit dieser Idee experimentieren sehen.


In meinem zweiten Barden-Durchlauf habe ich Baldur’s Gate 3 in ein musikalisches Spektakel verwandelt.