Städte Skylines 2 erreicht Leistungsstandard nicht, gibt Paradox vor dem Start zu

Städte Skylines 2 erfüllt nicht den Leistungsstandard, gibt Paradox vor dem Start zu

Im Vorfeld der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 in der nächsten Woche hat der Publisher Paradox Interactive zugegeben, dass der Nachfolger des Städtebau-Spiels “den von uns vorgegebenen Leistungsbenchmark nicht erreicht hat”. Anstatt das Spiel zu verschieben, um diese Probleme zu beheben, hat sich der Publisher jedoch für “eine Veröffentlichung jetzt” entschieden.

Die etwas erstaunliche Aussage wurde in einem Post im offiziellen Paradox-Forum geteilt. Darin wurden “Bedenken zur Performance von Cities: Skylines 2” angesprochen, nachdem der Publisher beschlossen hatte, die minimalen und empfohlenen Spezifikationen für die PC-Version von Cities Skylines 2 zu erhöhen und das Spiel auf der Xbox und der PS5 bis zum Frühjahr nächsten Jahres zu verschieben.

“Cities: Skylines 2 ist ein Next-Gen-Titel und fordert natürlich bestimmte Hardware-Anforderungen”, schrieb der Publisher. “Unser Team hat unermüdlich daran gearbeitet, das bestmögliche Erlebnis zu liefern, aber wir haben den von uns angestrebten Benchmark nicht erreicht.”

Offizieller Gameplay-Trailer zu Cities: Skylines 2

Statt jedoch die Veröffentlichung der PC-Version zu verschieben, um mit dem überarbeiteten Konsolen-Launchfenster zusammenzufallen, wird Paradox wie geplant mit der Veröffentlichung in der nächsten Woche fortfahren. “Wir glauben immer noch, dass eine Veröffentlichung jetzt langfristig die beste Vorgehensweise ist”, erklärte das Unternehmen. “Wir sind stolz auf das einzigartige Gameplay und die Features in Cities: Skylines 2 und sind fest davon überzeugt, dass es ein großartiges Erlebnis bietet, das euch gefallen wird.”

Paradox besteht darauf, das Spiel “in den kommenden Monaten kontinuierlich zu verbessern”, möchte jedoch die Erwartungen an die Performance für die Veröffentlichung in der nächsten Woche “verwalten”. “Unser Ziel ist es, dass Cities: Skylines 2 von so vielen Spielern wie möglich genossen wird”, fügt es hinzu, “und wir sind entschlossen, sicherzustellen, dass es sein volles Potenzial erreicht”.

Darüber hinaus hat der Publisher angekündigt, die Unterstützung des Steam Workshop für Mods zugunsten seiner eigenen Plattform “Paradox Mods” einzustellen, die auf Konsolen und PCs verfügbar sein wird. “Für Konsolennutzer bedeutet dies, dass Sie Asset Mods in der Bibliothek nutzen können”, schreibt Paradox. “Wir wissen, dass dies ein wichtiger Teil des Cities: Skylines-Erlebnisses ist, und wir freuen uns sehr, eine Lösung einzuführen, die Mods für jeden zugänglich macht.”

Cities: Skylines 2 wird am 24. Oktober für PC erscheinen und im “Frühjahr 2024” auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X/S erhältlich sein – nachdem Paradox bekannt gegeben hat, dass es “mehr Zeit benötigt, um die Qualitätsziele zu erreichen, die wir für die Konsole gesetzt haben”.