Oppenheimer 6 Spiele, die auf das Manhattan-Projekt Bezug nehmen

Oppenheimer 6 Spiele zum Manhattan-Projekt

Eines der weltveränderndsten Ereignisse des letzten Jahrhunderts war die Erfindung der Atombombe. Ihr Einsatz in Hiroshima und Nagasaki im Jahr 1945 beendete den Zweiten Weltkrieg und begann den Kalten Krieg, in dem die Bedrohung weiterer Atomraketen die Menschen in Angst leben ließ.

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Christopher Nolans Biopic Oppenheimer beleuchtet das Leben und die Zeit seines Haupterschaffers J. Robert Oppenheimer. Aber es ist nicht das erste Medienstück, das sich mit dem Manhattan-Projekt und der Atombombe befasst. Es gibt viele Bücher, Filme, TV-Dramen und mehr, aber es gibt auch einige Videospiele, die Bezug auf das Projekt nehmen.

6 Tennis For Two

Oppenheimer ist einer der berühmtesten Wissenschaftler, die an der Bombe beteiligt waren, wenn auch nur wegen seiner ernsten Rezitation des Bhagavad-gītā, um zu verdeutlichen, wie er über die Waffe dachte (“Jetzt bin ich der Tod geworden, der Zerstörer der Welten”). Aber es gab auch andere Beteiligte, wie William Higinbotham.

Er und sein Team waren für die Elektronik und die Spielmechanismen der Bombe verantwortlich. Ein Jahrzehnt später arbeitete er am Brookhaven National Laboratory. Hier, im Jahr 1958, verwendete er einige alte Oszilloskop-Technologie, um Tennis for Two zu entwickeln, das wohl das erste Videospiel überhaupt war. Es war ein einfaches kleines Tennisspiel, das zufällig von dem Mann gemacht wurde, der die Bomben explodieren ließ.

5 Fallout

Es ist schwierig, konkrete Bezüge zum Manhattan-Projekt und zur ursprünglichen Atombombe zu finden, da die meisten Spiele, die sich mit Atomwaffen befassen, zeitgenössisch sind (es gab in den 1980er Jahren viele Medien über nukleare Bedrohungen) oder in der nahen bis fernen Zukunft spielen. Zum Beispiel war das ursprüngliche Fallout im Jahr 2161 angesiedelt, fast ein Jahrhundert nach einem Atomkrieg zwischen den USA und China. Danach lag es an den Spielern, in der verwüsteten Landschaft zu überleben.

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Bevor der Krieg jedoch das Land verwüstete, produzierte ein Unternehmen namens Manhattan Projects Inc. Atomwaffen für die Weltmächte. Was einst ein geheimes Projekt war, wurde nun zu einer Marke, deren letzte Kriegswaffe – Plutonius – in Fallout Tactics: Brotherhood of Steel als Gott verehrt wurde. Los Alamos sollte auch ein Ort in Black Isle Studios’ “Van Buren” Design für Fallout 3 sein, das jetzt nur noch als Mod für Fallout: New Vegas existiert.

4 Wasteland 2

Diese Mod wurde von InXile Entertainment, dem Unternehmen hinter den Nachfolgern des spirituellen Vorgängers von Fallout, Wasteland, erstellt. Hier fiel die Welt im Jahr 1998 den Atomwaffen zum Opfer, und der Rest der US-Armee überwachte den Südwesten der USA als “Desert Rangers”, wo sie es mit rogue AI, Maschinen und bombenverehrenden Kulten wie den Servants of the Mushroom Cloud und dem Holy Detonation Cult zu tun hatten.

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Wasteland 2 hatte seine eigene Anspielung auf Los Alamos, den Testort für die Bombe. In Kalifornien konnten die Spieler Los Alamitos finden, einen Ort, der von tödlicher Strahlung und Robotern umgeben ist und nur einen Schrottplatz und einen Hundefänger namens Dekkar enthält. Es ist ein guter Ort für Gegenstände, wie Katzenstreu zur Verbesserung der Strahlenschutzanzüge, und um Dekkar und seine Hunde für zusätzliche Erfahrungspunkte zu gewinnen.

3 Braid

Jonathan Blows Puzzel-Plattformer Braid war damals überall präsent, als die PS3/360-Ära anbrach. Die Mischung aus traditionellem Level-Hopping mit zeitmanipulativen Tricks, um Hindernisse zu überwinden, war fesselnd. Es hatte auch seinen eigenen Twist in der typischen Plattformer-Geschichte, bei der der Spieler denkt, dass Tim versucht, die Prinzessin zu retten, aber er ist eigentlich der Bösewicht, der versucht, sie wieder gefangen zu nehmen. Und möglicherweise ein nuklearer Wissenschaftler. Die Spieler mussten genug Puzzlestücke sammeln, um mehr Hintergrundgeschichte zu erhalten, die auf Letzteres hindeutete.

Der Epilog 0-8 bezieht sich auf einen Bunker und ein Ereignis namens “Die Geburt der Welt”, das jemanden dazu bringt zu sagen: “Jetzt sind wir alle H*********söhne”, eine Bemerkung, die Kenneth Bainbridge selbst nach “Trinity”, der ersten Detonation der Atombombe, zu Oppenheimer gemacht hat. Dann, wenn Tim die Prinzessin im Spiel erreicht, explodiert alles. Neben einem Anti-Mario-Spiel könnte es auch eine Allegorie für die Erschaffung der Bombe sein.

2 Trinity

Warum sollte Blow sein Anti-Mario-Spiel mit dem Manhattan Project vermischen? Der Grund könnte in seinem Spiel von 2016, The Witness, versteckt sein, das einen Vortrag von Brian Moriarty mit dem Titel “Das Geheimnis von Psalm 46” enthielt. Der Vortrag selbst gibt die Antwort nicht direkt preis, aber Moriartys frühere Spiele könnten Hinweise geben. Er hat Spiele für LucasArts und Infocom entwickelt, eines davon hieß Trinity.

Es war ein Text-Adventure-Spiel aus dem Jahr 1986, bei dem der Spieler knapp einem nuklearen Angriff auf London entgeht, indem er durch eine interdimensionale Tür springt, die aus dem Nichts auftaucht. Von dort aus kann er andere Türen betreten, die zu anderen nuklearen Angriffszielen führen, sowohl fiktiven als auch realen, bis er schließlich beim ursprünglichen Trinity-Test landet. Zu diesem Zeitpunkt muss der Spieler die Hinweise zusammensetzen, die er an den anderen Orten gefunden hat, um eine Katastrophe am Trinity-Standort zu verhindern.

1 Metal Gear

Die Spieler müssen nicht zurück zum Amiga oder zu DOS-Computern gehen, um Geschichten über Atomwaffen zu sehen. So verworren die Serie auch sein mag, Metal Gear handelt im Allgemeinen von einem Supersoldaten, der versucht, jemanden daran zu hindern, das neueste Stück Technologie zu verwenden, um aus irgendeinem Grund einen Kriegskopf abzufeuern. Neben der Tatsache, dass sie in Japan hergestellt wurde, dem Land, das die Macht der Bombe direkt zu spüren bekam, hat die Serie eine deutlichere Haltung gegenüber dem Manhattan Project.

MGS: Peace Walker enthüllte, dass die Boss versuchte, John von Neumann, einen der Schlüsselentwickler der Bombe, basierend auf falschen Informationen zu töten. MGS1 enthüllte, dass auch Otacons Großvater am Projekt gearbeitet hat, was seinen Sohn Huey mit einem durch Strahlung verursachten Geburtsfehler zurückließ, der ihn querschnittsgelähmt machte. Otacon fasste seine Familie am besten zusammen, als er sagte: “Wir müssen den Fluch der Atomwaffen in unserer DNA haben.”

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