Jedes Diablo-Spiel, nach Schwierigkeit sortiert

Jedes Diablo-Spiel, sortiert nach Schwierigkeit

Es gibt nicht viele Videospielserien, die über Jahrzehnte hinweg überdauert haben und dabei Konsolengenerationen und sogar Kopien ihrer Originalwerke überlebt haben. Blizzards Diablo-Serie hat genau das geschafft. Das erste Spiel der Reihe wurde bereits 1997 veröffentlicht, während der neueste Teil – Diablo 4 – im Juni 2023 erschienen ist. Blizzard hat viel an der ursprünglichen Formel gearbeitet, die die Serie erfolgreich gemacht hat, aber am Ende des Tages hebt sich Diablo immer von der Konkurrenz ab.

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Ein Faktor, der die Diablo-Spiele so ansprechend macht, sind ihre Schwankungen in der Schwierigkeit. Sie können die Spieler eine Minute lang wie eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung fühlen lassen, bevor sie ihnen kurz darauf einen stärkeren Feind entgegenwerfen, der ihren Gesundheitspool in Sekundenschnelle leert. Nicht alle Diablo-Spiele sind in dieser Hinsicht gleich; einige sind fast zu einfach zu bewältigen, während andere die Spieler von Anfang an auf die Probe stellen.

5 Diablo 3

Bei den anderen Spielen der Serie kann man darüber diskutieren, aber es besteht wenig Uneinigkeit darüber, dass Diablo 3 der leichteste Teil der Serie ist. Es gab eine Reihe von logistischen Problemen und schlecht durchdachten Mechaniken, die in weiten Teilen der Wirtschaft und des Endspiels von Diablo 3 zu finden waren, aber selbst nach Jahren und Jahren von Updates von Blizzard ist das Spiel immer noch ein Kinderspiel.

Blizzard hat eine Vielzahl neuer Klassen in Diablos 3 Figurenensemble eingeführt, und jede einzelne kann mit sehr wenig Planung zu einer Zerstörungsmaschine aufgebaut werden. Gegnermassen kommen schnell und wütend und sind in der Regel randvoll mit regulären Feinden und Eliten, und dennoch werden die Spieler selten das Bedürfnis verspüren, auf ihren Gesundheitspool zu schauen, weil die Feinde so schnell besiegt werden können. Es gibt ein paar Bosskämpfe, die die Intensität etwas steigern, aber es ist immer noch selten, dass die Spieler das Gefühl haben, dass ihre Fähigkeiten wirklich auf die Probe gestellt werden.

4 Diablo Immortal

Blizzards unüberlegter mobiler Release Diablo Immortal könnte den Anspruch erheben, in dieser Liste viel höher zu stehen. Es unterstützt vier Schwierigkeitsstufen (von denen die schwerste nur nach Stunden des Spielens freigeschaltet werden kann) und mehrere Schwierigkeitsspitzen, die über die Herausforderung hinaus in pure Frustration übergehen können. Die absurden Monetarisierungsmaßnahmen, die im Spiel enthalten sind, lassen jedoch jede Herausforderung, der sich die Spieler stellen, unaufrichtig auf Seiten der Entwickler wirken.

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Das liegt daran, dass die Spieler die meisten Herausforderungen im Grunde genommen einfach durch das Ausgeben von Geld bewältigen können. Ja, die Spieler können das Spiel fast vollständig abschließen, ohne einen Cent auszugeben; aber es wird ein mühsamer Weg sein, insbesondere wenn das Spiel bei jeder Gelegenheit seine Monetarisierungsmerkmale den Spielern aufdrängt. Dazu kommen die Hindernisse, die es auf jeden Schritt des Weges stellt, indem die Spieler gezwungen werden, unnötig seltene Upgrade-Materialien zu grinden oder die nahezu unmögliche Aufgabe, das Level-Cap von 60 im Spiel zu erreichen, ohne die notwendigen Upgrade-Materialien zu kaufen.

Obwohl Diablo Immortal für Free-to-Play-Spieler schwierig sein kann, ist es schwer, es als wirklich schwieriges Spiel zu bezeichnen, wenn dieselben Spieler es einfach durchziehen können, indem sie ihre Kreditkarten herausholen.

3 Diablo 2

Es gibt Argumente sowohl für Diablo II als auch für Diablo IV an dieser Stelle. Letztendlich ist es jedoch die einfache Tatsache, dass das zweite Spiel der Serie viel, viel älter ist, was den zweiten Platz auf dieser Liste etwas weiter unten rückt. Diablo II wurde ursprünglich 2000 veröffentlicht, mit dem Remaster Diablo II: Resurrected, das 2021 auf den Markt kam. In beiden Fällen behält das Spiel viel von dem bei, was es in seiner Blütezeit herausfordernd gemacht hat. Die zu Beginn erwähnten Schwankungen in der Schwierigkeit und die Vielfalt der Herausforderungen für die Spieler sind nach wie vor genauso effektiv wie eh und je.

Allerdings wird die Schwierigkeit des Spiels etwas gedämpft durch die Möglichkeit, dass jeder Spieler eine kurze Recherche betreiben kann, um die Vielzahl von übermächtigen Builds zu identifizieren, die in Diablo II existieren. Solche Builds gibt es auch in Diablo IV, aber sie werden in einer ziemlich konstanten Rate aus dem Spiel entfernt. Dies ist bei Diablo II nicht mehr der Fall und ist es schon seit einiger Zeit nicht mehr.

Dann gibt es noch die “Würfelspiel”-Natur der Beuteabwürfe im Spiel. Einige Spieler können 50 Stunden in das Spiel stecken und kämpfen, um einen einzigen legendären Gegenstand zu finden, der zu ihrer Klasse passt, während andere Spieler sie nach jedem zweiten Dungeon finden werden. Die Verfügbarkeit von legendären Gegenständen beeinflusst die Schwierigkeit von Diablo II maßgeblich, und ein Spieler mit mehreren von ihnen wird keine Probleme haben, die Credits des Spiels zu erreichen.

2 Diablo 4

Der neueste Eintrag in die Diablo-Franchise hat die Serie in vielerlei Hinsicht zurück zu ihren Wurzeln geführt, darunter auch die Schwierigkeitsgrade. Von Anfang an haben die Spieler Zugang zu zwei Schwierigkeitsgraden – Abenteurer und Veteran -, während die Schwierigkeiten Hölle und Qual verfügbar sind, sobald die Spieler weit genug im Spiel vorankommen. Insbesondere Qual kann das Spiel wirklich bestrafend machen, aber es gibt noch viel mehr, was Diablo IV zu einem der schwierigeren Diablo-Spiele macht.

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Zum einen sind Charakter-Builds wichtiger denn je, noch mehr als bei Diablo II. Ein ineffektiver Build lässt die Spieler sogar gegen die schwächeren Feinde des Spiels kämpfen, und das noch bevor man die vielen Elite-Gegner und Bosse bedenkt, die in der Welt existieren. Während es in Diablo IV für die Spieler einfach ist, ihre Charaktere jederzeit neu zu spezialisieren, müssen diese Spieler immer noch einen Plan für diese Spezialisierung haben, damit sie sich auszahlt.

Dann gibt es das Endspiel, das Alptraum-Dungeons einführt, einige der härtesten Herausforderungen, denen die Spieler in einem Diablo-Spiel gegenüberstehen werden. All dies, ohne zu erwähnen, dass Blizzard kontinuierlich an den inneren Abläufen des Spiels arbeitet, um die Charaktere ausgewogener zu machen. Die Spieler werden Schwierigkeiten haben, einen übermächtigen Charakter-Build zu finden, der über mehr als ein einzelnes Patch-Update hinaus bestehen bleibt.

1 Diablo

Als das original Diablo zum ersten Mal erschien, brach Blizzard Neuland auf. Während ihre High-Fantasy-Serie Warcraft hoch angesehen wurde, waren Diablos düster-fantastische Welt und reife Themen nicht nur für den Entwickler, sondern auch für den größten Teil des ARPG-Marktes eine Abkehr von dem, was geboten wurde. Die blutgetränkten Felder um Tristram herum waren ein beängstigender Ort, um eine Reise zu beginnen, und die Angst, wie sich herausstellte, war mehr als gerechtfertigt.

Im Gegensatz zu praktisch jedem anderen Diablo-Spiel ging es beim ersten Eintrag in die Serie nicht darum, den Spieler wie einen übermächtigen Helden fühlen zu lassen. Ganz im Gegenteil. Horden von Feinden konnten nicht direkt angegangen werden, nicht einmal in den frühen Stadien des Spiels. Stattdessen mussten die Spieler zwei oder drei Feinde herauslocken und sie alleine bekämpfen, langsam an der größeren Gruppe herumschleichen.

Der Aufbau des Builds war von größter Bedeutung, da die Feinde wild und mächtig waren und durchaus in der Lage waren, einen unvorbereiteten Spieler, der zu weit in die Wildnis vorgedrungen war, zu besiegen. Es ist ein Maß an Herausforderung, das bis heute Bestand hat, und während die anderen Diablo-Spiele besser darin sind, eine Machtphantasie zu erzeugen, ist es nur das erste Spiel, das jeden Feind genauso furchteinflößend fühlen lässt, wie er aussieht.

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